我们需要真正意义上的策略类游戏
现在很多游戏打着策略类游戏的名义,忽悠了大量的玩家。其实策略类游戏只要玩家需运用大脑完成游戏所给的目标获得胜利,即可算作策略游戏,但是这只能算是策略类游戏,而且非常的牵强,玩家需要动脑思考问题来处理比较复杂的环境、允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或者事物,通过玩家自由的手段开动脑筋来对抗敌人来达到游戏所要求的目标。.
现在网络上各色各样的策略类游戏,基本都是在一种战争状态下,玩家扮演一位统治者来管理国家,击败敌人,取得各种形式胜利的为主的游戏。在最早期其实中国象棋、围棋、国际象棋就是策略类游戏的最初版本,玩家利用棋子以一种固定规则进行对战,以不同形式对对方进行攻击,从而获取胜利。这和很多游戏中多角色、复杂但是固定的规则是一样的,只不过比之规则更复杂化,但是和早期的游戏都是同根同源,只是过程更加有趣,也加入了自己的主题色彩。
若按照游戏分类方式进行区分,策略类游戏又分为回合制和即时制两种。目前流行的较多的题材无法就是三国的回合制,少量的三国即时制,那些打着策略类游戏的幌子宣传的游戏进去后,依旧是按照固有的脚本进行游戏,玩家无法自由的控制游戏的走向,近几年的真三国无双都在进行改版,玩家可以自由选择支线,改变原有的历史走向从而达到能让玩家自由控制和管理,真正的开始完善策略类游戏该有的模样,否者翻来覆去玩还是一个结局,玩家可以自由的选择最终胜利的走向也是策略类游戏一个至关重要的一点,目前已知的pc端还没有出现具有这种大局观的策略类游戏,当然所谓的网络线上的策略类游戏,那些更加无法让人往策略类游戏去理解。
所以我们只能等待是否有游戏公司真的可以做出那种,我们玩家完全自由控制并管理,由玩家自己去探索游戏最终走向,或者游戏公司可以先预备个100种胜利模式,然后慢慢补上模块增加游戏更多的胜利模式,至少让我们玩家不用去重复玩一种模式固有的三四种的结局。