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再来谈谈射击游戏躲避枪械版权费这件事

  上一篇文章《为了让你在游戏中打上枪,你知道他们有多努力吗?》收获了不少朋友们的阅读与互动,但是大家任然好奇那些游戏公司是如何规避掉枪械版权,今天就继续给大家讲讲游戏公司与枪械公司的恩怨情仇。
  射击游戏需要为枪械交多少费用?这一直都是一个令玩家好奇的冷知识。巴雷特公司曾坦诚地交代他们旗下武器的授权费动辄就要几十万美元,如果暂时支付不起那就要大概是游戏收入的百分之五或更多。多家武器公司加起来的授权费用实在是数额庞大,即使是财大气粗如腾讯一般的游戏公司也不愿意去承担,但现代题材FPS游戏如日中天,各类射击游戏层出不穷,哪有放着到嘴的肥肉不吃的道理呢?。
  如何又省钱又尽力还原真实的去做一款现代背景的FPS呢?游戏公司和武器公司之间的斗智斗勇就此展开。操作之一:找那些不要版权的枪械不就完事了?以(《CFHD》为例)
  "它是世界上最流行的突击步枪,是所有战斗人员都喜欢的武器。锻造钢和胶合板优雅地组合在一起,重量只有9磅。它打不坏,不卡弹,不过热。无论是泥土覆盖,还是被沙子填满,它照射不误。它是如此的简单,甚至一个孩子都可以使用它。"这段广告词出自尼古拉斯凯奇主演的《战争之王》,而片中所提到的突击步枪就是AK-47,这把枪在全世界的轻武器中占了五分之一。
  这把枪知名度如此之高,直接拿来当游戏道具实在是再适合不过了。那有人要问了,知名度这么高的武器,授权费用得给不少吧?答案是:游戏厂商一毛钱都没给。原因是由于前苏联不承认西方所讲的版权法律,因而AK-47这把武器的任何仿造和再改造都不会有任何侵权问题。在前苏联消失之后,继任者俄罗斯体制下的武器研究所也没心思去管这笔根本收不到的费用,继而造就了现代FPS游戏几乎"人手一把AK"的局面(反正又不要钱,不用白不用)。苏联时代的武器在大量电子游戏中出镜,是全然不需要花一分钱的。使用前苏联的武器,已经是游戏公司心照不宣的省钱秘诀。除了枪械以外,战斗机,坦克等战争机器的使用上也基本遵守着能用SU-27就不用T-50,能用T-72就不用T-99的原则。
  不仅如此,武器的版权是只有二十年的。因而像汤姆逊冲锋枪、M16和AUGA1这一派武器就是典型被薅羊毛枪。随着开发者市场调研,这些人惊奇的发现在许多FPS里玩家根本认不出冷战时期武器和现代武器的区别。于是乎,我们在《CFHD》中看到的许多模块化的武器其实都是冷战时期的爷爷枪了,比如上文提到的AUGA1。
  玩家们天真地叫着这枪多帅多先进,开发商偷着乐这钱省得那叫一个舒坦。双赢的局面谁不喜欢。但要是游戏中同样出现的AK-103这种枪可就得乖乖掏钱。毕竟这把外贸款的AK-74M研制于2007年,销售广泛,且有完整的法律备案和授权流程。想要出现这把武器,这笔钱就必须出,是一分都不能省的。(别幻想着国外的剑斩不了国内的官,涉及到钱这件事,所有公司都是六亲不认的。)
  (上面这一堆武器大多数一毛钱版权费都不需要,其中SCAR突击步枪与KRISS VECTOR冲锋枪还由于销量不佳所以授权费比较便宜)操作之二:实在不行我改名字再稍微改改模型,最后再把数据一改,你有什么证据说我这把枪就是你那把枪?
  这个大家基本上已经猜到了,所以就不再赘述了,这个行为确实比较无赖,也确实比较管用,以至于所有的游戏公司都喜欢使用这手操作。
  看看这走肾又走心的P90
  另外提一嘴:M416这个名字在现实中是不存在的,都是游戏厂商们为了避免版权乱来的产物。枪械商们:反正打官司也不好赢,不如有意放纵,让枪械成为可口可乐
  来自法国的 Cybergun 公司明确提到,尽管他们仍然会敦促动视暴雪取得授权,但最重要的任务还是保证自己的武器在全世界范围内更出名。洛杉矶瑞生国际律师事务所的合伙人罗克珊·克里斯特也认为,对于枪支制造商来说,电子游戏就如同免费的市场营销工具,像是电影中"有人喝可口可乐"一样。
  电子游戏的宣传效果可以说是显著的。尽管游戏中名字与模型均与现实枪械原型有所出入,但要是没有《反恐精英》《使命召唤》和《战地》等游戏,多数玩家根本认不出巴雷特和布朗宁的武器模型,也对柯尔特、格洛克跟贝雷塔等品牌一窍不通。比如在《使命召唤》里,柯尔特 M1911 手枪在装弹上膛时就是枪身侧对着屏幕,牌子和细节一览无余。
  一些军火商确实和游戏公司甚至展开了不仅限于授权的合作,马盖普工业曾经和 EA 在 404 视频网上合力制作了一部短片。就连专门从事电影、电视植入广告业务的 Hollywood Branded 总裁,看到上述这些案例后都不禁感叹:"这将有助于树立品牌的形象。"

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