Hello各位老爷们周一快乐我是千乘酱,欢迎来到我的游戏频道,喜欢的话点点关注我们直接进入正题。 在半个月以前,我从未对《幻塔》有任何的偏见,甚至还上手去玩了玩这款对标《原神》的ARPG开放沉浸式冒险游戏。短短半个月的时间《幻塔》几乎是一天一小锤,三天一大锤,出事儿的速度让所有人为之惊叹纷纷竖起大拇指,千乘在这半个月里吃瓜吃到腻,相关的文章也写得一堆一堆,然而一开始的我只是想做一个幻塔对比原神的内容,仅此而已。 也有不少的玩家在评论区留言或直接私信千乘,说幻塔哪里不好或者和原神比怎么怎么样,今天千乘就在一个纯路人且两个游戏都体验过的前提下,理性对比一下《幻塔》和《原神》,我才不是米哈游的水军呢哼! 今天咱们不说那些个抄袭的事儿,单从 游戏质量 说来说。《幻塔》从上手进入游戏后给我的第一印象是: 这就是一个赶工出来的作品 。层出不穷的BUG也印证了我的这个感觉确实没错。为什么要说赶工,我认为主要体现在游戏内容上:画质、剧情、各种细节,如果说它是一个首发的开放世界手游,那确实到了及格线。但早在一年前就有了《原神》将同类型游戏拔高到了新的地位,再以现在的标准来看就显得不及格。 画质,不管是人物建模动作流畅度还是场景画面表现,我个人都更倾向于原神的观感。《幻塔》更加欧美风,《原神》则是典型的日式二次元,如果《幻塔》能做出《双城之战》那样的观感倒也算可以了,但问题就是因为目前手机的限制,手游给玩家呈现出的画面就不适合走欧美风路子,所以我的第一感觉就是画面很拉跨。 再就是剧情。幻塔走的也是欧美电影那种末日来临的路子,称玩家们为"拓荒者"。不知道为何我在查阅《幻塔》的世界观时总能想到《氪星》这部剧,科技发达,意外来临,崩坏末日,然后审美疲劳顺理成章,并不是特别吃这样的剧情。《原神》的剧情则分为好多段,一个版本一个新地图一段新剧情,和FF14挺像,让玩家能有继续玩下去的动力。 两个游戏在氪金上也有不同的地方。根据玩家们的反馈,《幻塔》也是一个巨头氪金游戏,当然《原神》也是哈。《幻塔》刷SSR的BUG事件让不少氪佬选择退游,可以说是游戏史上性质最恶劣的事件之一了。幻塔只需要抽武器,原神则是武器+角色。看着原神要抽的东西多,但幻塔的爆率可比原神低。并且在我眼里角色给玩家带来的冲击力 武器,大家更愿意去消费好看的立绘精致的建模。 游戏机制上《幻塔》是好于《原神》的,但这是在二者并不处于同一时期的前提下。大家都玩腻了原神再去看幻塔,诶这个新鲜挺好玩儿!比如说幻塔的PVP机制,就是原神没有的。但如果把两个游戏放在同一个时期同时推送给玩家,那结果就不好说了。 以上是我作为纯路人的主观看法,有人喜欢原神,有人喜欢幻塔,它们都有不足的地方。但为了自家游戏刻意去拉踩对方,捧吹自己,属实也是没有必要,你觉得哪个游戏更好玩?欢迎在评论区留言一起讨论,喜欢我的内容请关注我,我们下篇再见。