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大厂都想学原神

  文AI蓝媒汇,作者闫烨
  眼馋《原神》,不如自己造《原神》。
  于是,轻科幻二次元开放世界手游《幻塔》便诞生了,这次的开发者是完美世界。
  在打磨《幻塔》这件事上,完美世界显得孤注一掷。从建立项目,到经历四轮内测,再到现今正式上架游戏商城,这中间耗费了近两年的时间。
  顶着第二原神的头衔,《幻塔》自然从内测起就受到了广泛的关注。大家都想看看,《幻塔》能有几分比得上《原神》,完美世界又是否能打造出一个开放的完美世界。
  反馈如何,先让数据说话。
  七麦数据显示,《幻塔》在开放下载的第二天即12月15日,下载量达到了巅峰数值的428523次,之后又在一周内迅速走了下坡路,截止到发稿前,下载量缩水了近20倍,仅为20939次。
  在手游社区TapTap上,《幻塔》的评分也从首测时的8。5下滑到了现今的5。5。在12月16日正式开服当天,《幻塔》在TapTap上的负向评价猛增至12644个。
  或许,在玩家们心中认为,《幻塔》的噱头大于游戏本质,炮轰一阵后也就选择了放弃,甚至有玩家认为,《幻塔》的意义仅仅是让《原神》提警戒心,再顺便送玩家一些福利。
  显然,在开放世界游戏的赛道,后来者的《幻塔》在诞生之日起前方就挡着一座大山,一座短时间内难以翻越的大山。
  四不像的《幻塔》
  既是第二原神,《幻塔》势必要被从各方面与原神对比。
  先说说剧情。
  《幻塔》的开篇就是两个性别的主角角色被一群异化生物追逐,经历一次爆炸后选择其中一个性别,而另一性别的则被反派势力带走。接着,所选主角将会在避难所苏醒,冒险也正式开始。
  《幻塔》开场
  《原神》开场
  是的,你没看错,这几乎是与《原神》一模一样的开局。
  这之后,主角被避难所首领夏佐与莎莉兄妹救助,帮助二人完成避难所的各项任务。随着剧情深入,莎莉为了救哥哥而被异化(变异为怪物),夏佐则为了拯救妹妹接触到了一个叫做艾达之子的反抗组织,并将于大陆的另一方组织海嘉德进行对抗。
  框架并不难理解,无非是在王子救公主的大体剧情上加入其他赛博朋克风格的设定。
  然而,即便梗概一猜便知,《幻塔》却依然没有做好必要的故事铺垫和情节叙事,玩家经常会被系统要求突然就冲到野外打怪,再突然回到自动剧情中,又为了找某位不重要的npc东奔西走。
  此外,主人公来历不明,主要角色夏佐与莎莉兄妹的背景故事、性格、能力不明朗,甚至连海嘉德、艾达之子两方势力的对抗原因、渊源、表现等在前期通通没有讲清楚。
  简而言之,代入感沉浸感不强。
  并且,剧情本身又十分冗长,单一个情节点就能由四五个任务穿插而成,无形中消耗了玩家的耐心。AI蓝媒汇在体验游戏的过程中,即便已经升到了11级,仍然对这片大陆上发生的一切一知半解。
  情节冗长且无聊,剧情粗糙,经不起推敲,自然就很难在开局阶段留住玩家。
  相比《幻塔》,《原神》在开局阶段优势十分明显。《原神》的开篇蒙德城故事线相对完整,同样是娓娓道来的叙事手法,但不管是新npc出现,还是外出打怪升级并不突兀,每一阶段任务循序渐进,逻辑清晰,目的也十分明确。
  OK,剧情方面,高下立见。
  说完了剧情,再来说说《幻塔》的氪金系统抽卡。
  在《幻塔》的抽卡环节里,玩家从卡池中抽出的是一种拟态武器,而每一种拟态又以角色的形式呈现,唯一作用是能让主角变换外观。简单来说,每一套武器就是一套皮肤。
  不难猜测,拟人形态无非是希望玩家能够因为武器的颜值氪金,但二次元玩家并不是傻子,没有故事的角色很难将其看做老婆,做不到共情自然也不会氪金。
  而《幻塔》的抽卡体验又如何呢?
  《幻塔》的游戏商城显示,每抽一次卡需要150个钛晶墨晶,每一个钛晶墨晶价值0。1元人民币,也就是说,一次抽卡行为就要花掉15元。根据《幻塔》目前卡池的SSR掉出规则,最多80次就能抽到SSR,抽到概率为2,假设玩家足够不走运,得到一个SSR就至少要花1200元人民币。
  玩家能有多不走运,玩过抽卡游戏的都懂不然非洲大阴阳师的成就怎么能让这么多玩家记忆犹新呢。
  这点上,《原神》的抽卡体验倒是并没有好多少,并且卡池中有角色有武器,角色掉率并不高,这也成为了《原神》常被诟病的一点。
  没办法,抽卡游戏永远逃不开在抽卡环节上坑玩家。
  说回到《幻塔》。武器要想培养得好,玩家也需要在提升武器的数值上下功夫,但这样一来,《幻塔》的开放世界又变成了10年前的传统网游,依旧是完美世界戒不掉的风格。
  除此之外,《幻塔》还加入了排位赛玩法,玩家之间可以进行PVP决斗;开局加入了角色捏脸系统,可以自定义角色外观;玩家可以在在频道喊话组队打boss
  不难看出,《幻塔》已经被完美世界融合进了包括《原神》、《王者荣耀》等爆款游戏中最时髦、最有话题的元素,但被缝合之后的《幻塔》却俨然成了披着开放世界外衣的四不像。
  腾讯网易逐鹿开放世界
  多方的吐槽印证了一个事实:《幻塔》无法让完美世界逆风翻盘。
  姑且不说它究竟与《原神》有几分相似,其作为一款单独的游戏,至少目前的故事、角色、玩法、画面质量等方面并没有成为爆款游戏的潜质。
  说到底,真正给《幻塔》带来热度的,或许仅仅是第二原神的头衔。
  这也很好理解。
  上线一年,《原神》已然跃升成为今年最炙手可热的手游。几天前,在被誉为游戏界的奥斯卡TGA年度游戏颁奖盛典上,《原神》获得了最佳移动游戏大奖。据SensorTower商店情报平台显示,《原神》在今年九月全球AppStore和GooglePlay的总收入已达到20亿美元。就连马斯克都在社交平台称:迫不及待想玩《原神》。
  这些都足以见得,《原神》收获了足够的市场,也收获了颇高的口碑。
  然而,就在一年前《原神》刚刚问世时,它的风评还集中在其对任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》的借鉴问题上。
  当时,对于米哈游和《原神》的讨伐遍及全网,玩家们甚至列举了原神七宗罪,包括借鉴、过度氪金等诸多问题发问米哈游。而针对这些问题,后者早在一年前就在TapTap上发文章称作为新人团队,我们只能不断向前辈们学习。
  只是,《原神》虽然面对着铺天盖地的谩骂声,却也是实打实地赚钱。
  除了前文提到的一年吸金20亿美元的数字外,《原神》还在全球范围内疯狂收割市场。据sensorTower商店情报平台显示,今年11月《原神》以2。07亿美元的收入位列全球AppStore和GooglePlay榜单第二名,相较于去年11月增长47。其中,来自中国AppStore的收入占36,来自日本市场的收入占比为24。
  而随着吸金能力增强,市面上缺乏竞对游戏,加之当初那波跟风骂的网友逐渐真香,米哈游为《原神》打造了更多的故事和可能,口碑也在逐渐回暖,时至今日,《原神》的评分已经从当初的2。5分变成了8。5分。
  口碑与市场兼得,游戏大厂哪里会不眼馋。
  此番,完美世界打造《幻塔》就是最好的例子。在端游时代,完美世界算是毫无疑问的第一梯队,但迈入手游时代,完美世界始终没有推出过哪怕一款爆款游戏,实在是他的遗憾。
  而完美世界的业绩也证明,他迫切需要一款游戏来宣告自己的价值。完美世界第三季度财报显示,该季度完美世界营收为25。33亿元,同比增长1。18,其中游戏业务仅盈利5。5亿元。对比《原神》单一款游戏一个月就砍下2亿美元的数字来看,甚至显得有些可怜。
  为此,开放世界手游就成了完美世界重新回到第一梯队的最好选择。一方面,完美世界一直对MMO(大型多人在线游戏)类游戏十分擅长,而开放世界游戏的高自由度自然也与之匹配;至于另一方面,有《原神》做样,开放世界游戏不会没有热度和市场。
  这样想的当然不止完美世界。
  11月1日,王者荣耀公布了IP新游《王者荣耀:世界》的首发pv,是一款开放世界RPG游戏。从PV来看画面贯彻了王者荣耀的精良画风,地图与王者峡谷也有一定的适配性,不少玩家表示终于等到腾讯做开放世界游戏了。
  另一边,网易也瞄准了开放世界游戏。早在5月20日,网易就公布游戏《代号:世界》的游戏pv,这款游戏以阴阳师IP为基准,打造另一种阴阳师的世界。目前,网易基于此制作了番剧式互动官网,至今已经推出了第四季,至于测试时间还未有定论。
  但不管如何,腾讯网易这两家游戏大厂下场争夺开放世界,这也侧面印证了《原神》的成功,而预估在将来,类似的开放世界游戏将会越来越多,而到了群雄逐鹿时,谁将会主宰开放世界还未可说。
  谁能真正造出下一个《原神》,市场期望得到答案。

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