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为什么有人说DOTA会在和LOL的竞争中走下神坛?

  dota2可以说是moba类游戏的一面旗帜,后面出的游戏,或多或少都受到了dota2的影响。但是,随着时间的流逝,作为moba类游戏的老大哥却被英雄联盟超越,这让众多的dota2玩家唏嘘不已,到底是什么原因导致目前的局面,下面就为大家具体分析!
  首先,说一下游戏地图。
  众多周知,dota2的地图有明显的高低落差,道路狭窄。这就需要玩家花费更多心思来熟练掌握地图,对于dota2的玩家来讲,无论是对线,还是团战都需要在站位上面花费更多的心思。正是因为复杂的地形导致新手玩家很难把握自己的站位,从而提升入门难度。
  而英雄联盟的地图并没有难为玩家,整张地图都是处以同一水平面上,道路也更加开阔平坦。所以英雄联盟并没有在地图上给玩家设置障碍,使得新手玩家也可以轻松掌握地图,降低入门的难度!
  其次,dota2的兵线更加复杂。
  dota2在兵线上面的讲究非常多,出门不仅要卡兵线,线上还要拉野控线,同时还有让新手玩家最害怕的"反补机制"。如果遇到一个dota2的老玩家,那么新手玩家基本没有游戏体验,他可能连一个小兵都补不到!基本上在线上就处于一个崩盘状态,到了后期的团战机上就不用玩了。
  而英雄联盟却没有在兵线上设计那么多障碍,双方不可以反补,同时玩家也无法控制自家的兵线。双方只需要在线上补好刀就可以了,不用去想那么多别的事情,这就大大降低了新手玩家的负担。
  总体来说,dota2的难度要远远高于英雄联盟,对于一些刚刚入坑的玩家来说,dota2的游戏体验是不如英雄联盟的,前期只能在痛苦中进行,一般非常难坚持下去;而英雄联盟上手非常快,一般来说只要玩上几把就可以掌握游戏的核心,虽然很难快速精通,但已经可以玩游戏了。
  所以,dota2之所以会逐渐被英雄联盟超越,与游戏难度有很大的关系。
  轻竞技游戏的崛起,注定越复杂的游戏越被玩家排斥。
  写在文前,笔者是dota2的忠实玩家,亦是LOL电竞比赛的观众。无所谓游戏鄙视链,仅是谈下自己的看法。dota1与LOL构不成竞品关系,下文以继任者dota2为例进行分析对比。
  游戏设计
  dota与LOL总有完全不同的游戏体验,这都是因其核心设计不同造成的。
  [dota2地图]
  游戏设计环节,dota的游戏机制较LOL更为复杂。这种复杂性体现在地图设计的视野植被遮盖,高低地移速设计,高低地miss概率等。更体现在装备系统上,LOL的英雄成长较依赖装备给予的直接增强效果。比如,具体的攻速提升,攻击力提升。而dota则使用了属性加成,且装备道具更多的是给予主动技能,比如BKB,阿托斯之棍等。
  因为装备系统的差异,直接导致了游戏操作体验的不同。dota注重连续性的控制 持续伤害,也就是团战中你来我往的拉扯,而LOL则注重瞬间伤害。与此同时,dota注重配合,LOL更看重玩家个人操作。
  [LOL]
  简而言之,dota不是一款堆时间成本就能融会贯通的游戏,影响游戏走向的因素很多,其游戏机制也更佳复杂。而LOL,通过个人时间成本的堆叠,完全可以发挥一带四的功效。而具体到游戏设计,即是团队与个人完全不同的两个走向。
  絮絮叨叨了说了这么多,其实就是想告诉你:dota的游戏机制较之LOL更为复杂。在注重轻竞技体验的当下,LOL的简化的游戏设计,让新手玩家入门全无门槛。而dota就不同了,不会正反补,经济就会被压制,而这也注定了两个不同的新手入门体验。
  抛开游戏因素,也有一些外部市场影响。比如两款游戏的宣发渠道,试问在国内,论宣发有人比得过鹅厂吗? 结语
  正如前文所言,dota与LOL都是好游戏,他们的存在也具有其代表性。dota代表了团战艺术,LOL代表了实力carry。无所谓优劣,无所谓强弱。
  好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
  你哪只眼睛看到刀塔2走下神坛了?刀塔2现在活的不比撸啊撸好?竞技性不比撸啊撸高?奖金不比撸啊撸多?各类比赛不比撸啊撸好看?选手选吧不比撸啊撸更健全?全球参与度不比撸啊撸更广?撸狗只会抄袭
  独乐乐不如众乐乐
  时代不一样,现代人喜欢这种
  DOTA为何会在和LOL的竞争中走下神坛,根据我所知的,再根据我的主观判断,来给大家分析一下DOTA是怎么走下神坛的。 DOTA和LOL
  两款游戏同为多人即时竞技类游戏,DOTA是在2006年发行,LOL与2009年发行,2011年登陆国服,在LOL发行后有大多数人说LOL是抄袭DOTA的,其实我觉得,抄袭说不上,LOL只能说是模仿那个游戏模式,加入创新出更多自己的东西。DOTA自上线以后迅速火爆了起来,凭借着独特的游戏模式深受广大玩家的喜爱,一直到LOL出来之前,DOTA都是那个类型游戏的老大。2009年LOL发布之后开始慢慢占据原来DOTA的玩家,特别是在2011年国服登入以后LOL赶超DOTA,将DOTA昔日的光芒遮挡,自此DOTA便走下神坛。DOTA走下神坛的原因
  咱们来把DOTA和LOL对比一下:
  地图:DOTA的地图给人的感觉很复杂,初玩的玩家跟本就看不懂,且整体看起来比较死板,没有生气,再来看LOL的地图,简单明了,双方都是一样的,地图优化也要更好,不会像DOTA那种暗淡给人看起来一团糟。
  游戏难度:玩过这两款游戏的都知道,DOTA要比LOL更难玩,道具花样多,英雄特性多,不易操作。反观LOL只有几种类型的英雄,而每种英雄对于装备的选择也没有很多简单易上手。
  英雄形象:说真的,一般不是很了解DOTA英雄的,咋一看你都不知道这个英雄是啥,甚至有些你分辨不出他是英雄还是小兵,英雄的形象效果太差,LOL英雄形象个性鲜明,至少不会被人当成是小兵,而且英雄形象特色也是很多玩家喜爱的原因。
  英雄故事背景:英雄联盟的背景故事是很丰富的,也出过几部系列的动画片,每个英雄都有它的特定背景故事,让玩家更加的熟悉英雄,了解英雄,进而对对他更加的喜爱。
  英雄语录:相信大家在玩游戏的时候玩到尽兴的时候,都会大喊一声"还有谁",英雄联盟里的所有英雄都有它特属的语录,甚至每个皮肤都有不同的语录,这也是大家喜爱的原因,而有些语录不仅是在游戏中,更是被大家带到的生活中,可见它的洗脑能力。
  最重要的:DOTA没有官方,如果没有第三方软件支持不能断线重连,且没有自动匹配,没有好友系统,也就是说你玩这个游戏只能一个人玩,不能跟好友组队开黑,如果一个游戏不能组队开黑的话,那还有何意义。总结
  综上所述,我觉得DOTA被LOL赶下神坛是必然的,DOTA昔日的光辉就此暗淡下去,而LOL的光辉又将会闪耀多久呢?大家还有其他的见解,欢迎在评论区留言探讨。
  PS:原创文章 严禁抄袭  手动码字,各位老板动动你那发财的小手点个赞呗
  看到这个问题,作为三年DOTA老玩家的我深有所感,所以想在这里分享一下关于我的看法。(话不多说,直接开喷)
  首先来给大家讲一讲DOTA的宣传
  在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з) )_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!
  再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!
  关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。
  最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!
  我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。
  所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。
  1. 在08年到10年,中国玩家玩得最多的四个游戏,CF,DNF,魔兽世界,DOTA,其中CF和DNF玩家占更大比例,当腾讯将英雄联盟进行推广时,玩腾讯游戏的CF、DNF玩家便大量涌入英雄联盟,于是在先天上,英雄联盟玩家就占据游戏
  2.对于受众群体,DOTA2远不及英雄联盟。仅看主播,各大直播平台的lol主播下至8岁,大到30岁,此外很多人说英雄联盟很多小学生玩,但也正因为如此才使得英雄联盟的受众群体更广。
  3.DOTA2的出生时间没有英雄联盟恰当。在CF、DNF等游戏逐渐没落的时候,英雄联盟及时站了出来"接班",若DOTA2能再早1、2年公测,想必热度绝对比今日高。
  4.英雄联盟出来时打的是"DOTA原班人马打造",凭借此吸引了不少原DOTA玩家。但在之后的赛季,LOL不断更新,将原来类似于DOTA的痕迹慢慢抹去。如果说S1的英雄联盟是DOTA的衍生游戏,而在之后几个赛季LOL则是慢慢走向自己的道路。而在DOTA2出来的时候,从DOTA转到LOL的老玩家发现这已经是两个完全不同的游戏,但又由于习惯的LOL的玩法便决定放弃去玩DOTA2。这种"过河拆桥"的手段直接导致了DOTA2竞争不过LOL。
  还有就是,腾讯爸爸给力嗷,那段时间QQ用户普遍,推广起来也方便。
  这其实也是一个比较普遍的现象。我认为主要有以下几点。
  一,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。很多东西都有这样的规矩,时间长了,自然就会被其他新出现的事物代替。
  二,高逼格,导致上手难,也自然劝退了很多娱乐玩家。可能竞技性更强,但是一个没有太大群众基础的东西,势必大火不起来,因为参与度太低了。
  三,现在手游是趋势,因为实在是太方便快捷了。
  是的,dota2一年比一年凉了,奖金一年比一年多了,饰品一年比一年贵了,steam也只比csgo,绝地求生这两菜鸡在线人数多,唉,不说了~

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