专栏电商日志财经减肥爱情
投稿投诉
爱情常识
搭配分娩
减肥两性
孕期塑形
财经教案
论文美文
日志体育
养生学堂
电商科学
头戴业界
专栏星座
用品音乐

记住这10个要点,增强玩家的游戏目标驱动力

  文/李小尘
  前言
  如何提升玩家的留存和付费绕不开的一个点是玩家对目标的追求,不同游戏制造出的目标吸引力往往天差地别,长话短说,本文主要讨论如何增强玩家在游戏中对游戏目标和能力目标的追求,主要先讲以下几点:
  一、增强驱动力
  1.利益驱动
  利益滚动:最为常见,早升等级境界过更高关卡提升更高基建,可以挂机随时间获得更多更好的资源,让资源越滚越多资源利用率:囤积了大量养成材料,但未达到某项条件无法使用,只要能尽快达成,那么就可以消耗掉大量囤积材料。
  2.文化推动
  通过玩家对游戏文化认同的方式,驱动玩家去达成游戏目标,主要分为两种类型:
  玩家对游戏文化的喜爱,如二次元游戏中玩家对卡牌立绘的喜爱,无需引导自己追求。游戏文化和游戏目标符合,举例:修仙游戏主目标和世界观上的定义统一,目标就是飞升成仙。
  3.降低目标过难的感受
  目标往往不好达成是因为步子太大,迈不过去,如果某些目标不好分割,那么可采用一些方式来提升感受
  1.主目标不好达成时,分目标分担压力:
  常见游戏中主目标达成过于艰难,那么可以考虑多增加一些分目标,让玩家通过达成分目标的方式,去获得主目标的奖励减少主目标的漫长感,举例:
  假设一张卡牌要从11星升到12星可获得强力技能,但需要1个月时间去攒升星材料;如果加上一个设定,想升12星,必须再有两个11星卡牌(卡牌间升星材料不共用)。
  那么在12星不好达成的情况下,必然会去先达成较为容易的11星,等2个11星达成后,最初期望的12星在这过程中也积累了不少材料,大幅度降低不良体验。
  2.分目标不好达成时,主目标进行带动:
  达成主要目标后,降低其他目标难度,更快速的够到,同时反补主目标(如ABC的循环,如A-B-C-A,A为主目标,B为分支目标,C为奖励获取),举例:
  例1:提升等级境界后,会解锁对应支线副本,从中拿到快速养成其他系统的资源,整体变强拿到养成奖励挑战副本奖励后,反补等级境界。
  备注:这种模式也可以用来拉在线和游戏时间,升等级境界可以打支线本,但想打支线本那么必须挂机等待一定时间,才能开始打。
  例2:假设卡牌升级被限制,想突破160级到达下一阶段,需要其他卡都升到140,那么当主目标突破160之后,其他卡突破160也不远了,同时各卡160级之后有技能联动
  3.内容分割:
  一方面拉高养成时长,分割每个阶段的养成压力;另一方面当目标难度过大,玩家又短期不可达时,完全可以不让玩家知道,举一个最近出现的典型案例:
  上古王冠中,玩家从5星-12星的资源压力巨大,而斗罗大陆中,5星-12星的资源压力还不到上古的一半,那它的坑怎么做深度?
  采用了当玩家达到12星,同时本卡等级达到一定标准时,才会开启后面的超级极限斗罗(相当于13星14星),这样玩家前期玩的爽,总体的坑深消耗还变得更大。从内容角度看,相当于将玩家很长时间都接触不到的内容隐藏,等玩家达到条件才能看到,如跑全马开始目标就是40公里则很难坚持,分解为4个10公里,更容易在前期被接受。同时这个包装在玩家看来都是12星,只是前面加了个超和极,付费玩家即使提前达到,小非R在观感体验上的差距感也没有实际那么大。
  4.根据难度节点提供资源降低难度:
  在玩家的大卡点,通过付费或者拉在线的方式去发放一些资源,让卡点期间不会过于难受,举例:
  遇到打不过的关卡大节点,根据付费时间发福利,要求:或达到养成目标,或等级达标,或天数达标,或短时间的等待,拿到福利狗粮,升星通过关卡
  通过关卡难度,基本可以确定玩家的前期养成在什么程度,以此来决定各节点发什么资源
  既然能确定玩家前期养成在什么程度,那么也可以在大的卡点附近开新系统,卡的难受升级开了新系统,大幅度提升了一次战力,则通过了卡点,还加大了玩家对新系统的认知
  5.采用先易后难的方式改善体验:
  举例1:某修仙游戏中,每提升一个大境界后,当前境界所用的丹药前期加成为150%,后期慢慢衰减(由此大部分人都快速度过了前期,这种刺激感可以弥补部分对中后期的枯燥,同时玩家心理也会有一个暗示,后面需求多又没有加成,自然会慢。)举例2:每提升一次大境界后,除了丹药加成高,还可以重置当日的丹药使用上限,让前期更快的成长,同时还可以引发一些心流策略及付费。
  6.目标整合:
  尽量帮玩家将散乱在各界面目标汇总到一个界面,同时进行合理包装,举例:
  上古的系统目标分散混乱,斗罗将爬塔,挂机收益,任务派遣,时间消耗类(种植,暗器,好友度)都融合在宗门系统中,目标明确,包装代入感增强。
  4.下阶段目标提前接触
  1.可提前准备,举例:
  常见的游戏中都是达成目标可以起到作用时,才会发放目标玩家追求,而神武中,玩家可提前洗下一个档位能用的宠物,提前准备并炫耀,等条件达成后再投入使用;装备也可以提前打造,等条件达成后再投入使用。
  2.可提前借用
  怎么知道我要达成的目标效果好,可提前借用,借用后见到了效果驱动力自然就上去了
  比如提前借用几天新出的卡牌,比如明日方舟中打关可以借其他人的强力卡等等
  3.可提前被打
  想对某种能力认知深刻,最有效的一点就是被这类能力反复虐待,举例:
  如卡牌游戏中,挑战关和支线任务等会展示强力卡牌的能力,同时在数值的衬托下,会感觉个别卡好强,引发强烈的兴趣;
  通过自己使用同战被强卡毒打,观看炫酷的强卡表演,认知到自己要追求什么。
  5.任务成就引导
  常见为任务,成就引导
  每日每周任务,七日目标等引导玩家做任务积累奖励,缩小目标差距。(同时还可以有活跃战令进一步加强做任务的动力)养成挑战达成一定成就,会给予奖励,降低下一阶段的目标难度运营方式引导,如前期玩家升星比较迷茫时,出升星活动,任选一张卡作为自己的升星目标,只要把这张卡升星,即可获得丰厚的升星奖励。
  既可让玩家知道先玩什么,又能通过先让一张卡富起来的方式,带动玩家其他卡的养成。
  6.设置过渡期
  通过过渡期的方式,刺激玩家尽快抵达相对完美的阶段
  1.资源相关,需要玩家尽快到达下一阶段,举个例子:
  过渡期有利益损失:每个境界的产出只对本境界生效,如果尽快打关付费度过前期阶段,进入相对较长的阶段,同等时间内会获得更多有效资源。(驱动玩家更快的去滚雪球)过渡期有资源迭代:如神武中前面等级迭代的很快,由此打的装备和洗的宝宝都不会用太久,那么玩家会努力的提升等级,尽快到达一个自认为相对稳定的阶段,消耗积累的资源
  2.能力相关,主要是用能力能发挥出的强弱,进行过渡期和完全体的设置,举个例子:
  过渡期能力受限:玩家目前具备的100分战力只能发挥到80分,很多资源拿不到,需要提升到相对合理的搭配阶段,才能发挥出100分,甚至150分拉高后期的能力:如卡牌有前后期,一张卡牌在前200级表现一般,200级以后超神,那么有这张卡牌的人,对达到200级的欲望会极其迫切
  7.通过竞争增强驱动力
  对游戏目标如果不渴望的话,很可能是没有竞争去带来驱动,这里简单举几类例子:
  PVE:荣誉层面如首甲五甲等,奖励层面如前10个通关100层关卡的玩家可获得额外奖励等PVP:最为常见,除开胜负心,荣誉感,自尊心这些,分享一个细节层面比较有意思的例子,如回合制游戏中,当大家都达到了速度上限,战力高的先手;那么会引发前期PVP玩家对战力的强烈追求其他:分享一个比较意思的另类竞争,神武中交易行的价格是波动的,于是在每次等级开放后玩家们都会一起蹲点抢交易行,积极性和新鲜感是其他游戏中都不具备的,当买不到装备的玩家或买的不够的玩家,会进行1.3倍的购买和少量付费,有些赌徒心理的人在全部购买上限后,趁机疯狂消费(PS:本人年轻时曾经打装备上头一中午打了3000)
  8.目标节奏调整
  当目标达成节奏良好时,也会增强驱动力,这里举几个例子:
  9.不同目标阶段需要的资源有差异
  一般来讲,达成较为困难目标后,接下来要松一些,如卡牌攒够本体升6星后,忽然发现接下来的7星8星竟然不用本体卡,那么节奏上会有紧张后的舒适感。
  10.达成不同目标的回报有差异
  举例:卡牌的某些养成阶段性价比更高,假设9星和11星加成最多,那么玩家在付出努力达到8星和10星后,对下一阶段的渴望会变得更加强烈。
  二、合理的目标框架
  说了很多增强驱动力的方法,但它们要有一个前提,目标框架合理,如能力目标,玩法目标,荣誉目标,循环体系等
  1.能力目标:
  1.先确立核心目标,如升级就可以解锁各种能力和玩法,通过升级带动控制其他系统,作为核心目标,玩家在前期需要有快速的成长和蜕变
  假如卡牌游戏核心目标设置为:等级提升--解锁技能--等级上限--提升星级打开上限--提升等级--获得新技能迎接挑战,那么主要感受可以是:
  玩家有频繁的等级星级成长,以一款游戏中的前两个月中大R举例,12星为满星:
  8,8,8,7,7--8,8,8,8,8--9,9,9,8,8--9,9,9,9,8--9,9,9,9,9(一阶段,优先升星核心三卡)
  10,9,8,8,8--10,10,9,8,8--11,10,9,9,8--11,11,9,9,8(二阶段)
  11,11,11,9,8--12,11,11,9,9--12,11,11,10,9(三阶段,同时开始布局二队)
  12,12,11,10,9--12,12,11,11,9--12,12,12,11,10(四阶段,核心卡完成,同时开始迭代最终阵容)
  12,12,12,12,10-12,12,12,12,11-12,12,12,12,12(五阶段,核心卡全部12后,用最终阵容的12卡替换掉临时的12卡)
  具体因为篇幅问题不细说了,感兴趣的可以仔细看看规律,也可直接略过。
  当星级成长停滞则等级有成长,等级想成长则需要升星,双方交替承担核心目标需求,不过前期最好不要绑死,如前100级不与星级绑定,100以后再与星级绑定,让前一小时只知道升级这一件事情。因等级--技能的循环,想获得新技能,则需要升等级,同时把等级消耗抠出来,产出做到副本中,让玩家前期只要过副本就有快速成长体验。后续会专门写一篇文章讨论一下玩家在1-180天内主要能获得什么体验。
  2.再确立伴随目标,伴随目标往往是由主目标的发展而引发,这里举几类例子:
  比如能力补充,可以有二次修正主角,甚至三次修正主角的系统,装备的硬实力补充,各类技能补充,可稳定提升整体属性的长线系统等等,这里具体需求具体看了。比如策略搭配,玩家的阵营衍变过程,卡牌递进过程,属性养成策略等等。比如目标扩充,1队-2队-3队的扩充,关卡难度和数量的扩充等
  3.最后加入外部目标,如探索搜集,成就,排行,社交等引发的目标
  2.玩法目标:
  玩家除能力目标外,还需要在玩法上做出充分目标,比如个人目标,小队目标以及探索目标等,具体内容与关卡相关联
  3.荣誉目标:
  个人荣耀和群体荣耀等,其中一部分在上面竞争部分中讲过,目前各游戏中大同小异,没有见到一些特别的荣誉目标
  4.目标循环:
  篇幅问题,放于后续文章单独讨论。
  结语
  总之在框架合理的情况下,努力提升目标的吸引力,可以让玩家在游戏过程获得更好的体验,篇幅问题暂时只说这么多,欢迎大家一起进行讨论。

王者荣耀3月5日碎片商店更新,网友吐槽质量太差,有值得兑换的吗?王者营地已经发出消息将会在3月5日的早晨8点309点30进行不停机更新,并且有好多的礼包可以领取,很多的活动可以参与,这又是一波福利,这次碎片商店也迎来了更新。碎片商城更新后,大家LPL又一支基本无缘季后赛的战队诞生!游戏马蹄铁原创Snake对战WE决胜局一支36,一支34,作为目前LPL中下游的战队,Snake和WE今天的对局某种意义上也算是棋逢对手。Snake在韩援中单连续2局表现不佳的情况一生一队李相赫Faker透露续约细节,可以离队,却遵循了内心在经历了EDG夺得S11世界赛冠军后,许多LOL网友在感慨EDG夺冠不易之余,也认识到了队伍人员配置的重要性。坦白说,EDG如果不是凑齐了如此重量级的选手阵容,恐怕他们也走不到这一手游每日榜单(2021年11月22日)每日更新游戏榜单和新鲜资讯,关注我不迷路。关注我的都棒棒哒!今天是2021年11月22日,首先来看看今天的畅销榜单变化今天具体的榜单如下今日IOS畅销榜腾讯火影忍者排名第10。这是lpl要大地震edg以3比2战胜dk夺冠,真是大快人心!老粉估计都30多岁了吧!不容易啊!八强八强十六强,那会不知道伤了多少人的心,终于也我们呐喊了一把!哈哈,一些宿管大叔都以为台湾打下来了,统FPX官宣Doinb离队!知情人爆料Scout要离开EDG,Viper也没续约前言2021LOL冬季转会期,LCK与LPL可谓是乱成一锅粥,LCK那边更是出现了选手与俱乐部互撕的情况,不少选手声称被俱乐部坑了,错过了黄金转会时间。而LPL这边也是十分混乱,F吃鸡新款机甲风军需曝光,时装神似沙扎比!上架形式已确定务实不浮夸!我是你们的情报小能手,微笑十倍镜。吃鸡手游和平精英近期的新军需非常多,并且主题也从女性转为机甲风。即便如此,新军需的宗旨并没有改变,依然是吸金!众所周知,SS16赛季的打野裴擒虎,上路孙策,中路王昭君,下路孙尚香,辅助牛魔,这个阵容的缺陷在哪?基本没有缺陷。属于顺风逆风都很好打的优秀阵容。这套阵容从时间上看,前期有老虎牛魔带节奏,中期有王昭君稳节奏,后期有孙尚香做保障。从功能上看,裴擒虎可以对敌方野区保持高压迫,牛魔可以王者荣耀是从什么时候开始出的英雄越来越不正常了?你怎样认为?可能很多人第一时间想到的就是明世隐这版本,但是有个潜在的英雄比明世隐出现的更加早而且威胁性更加高!即使没有明世隐辅助他也可以轻松五杀!他就是百里玄策!继百里后的英雄都是变态的存在!猎天使魔女中的贝姐,你最喜欢她的什么?我喜欢你们喜欢的唯一一个全球希望她掉头发的女人!!长腿,大胸,长发,暴力,霸气,枪靴,所有御姐的特点她都有。我听说打着打着没衣服了我喜欢贝姐什么?除了她的头发比较碍事,什么我都喜欢游戏逆水寒为王校长而做出的改变你知道吗?王思聪作为游戏中的顶级土豪,他和朋友们所建的帮会,装备上肯定是碾压别的帮会!按理来说应该是横推,无人能敌才对。可是在最近的一次帮会战中,王思聪的帮会却败给了平民玩家。帮会战的胜利条
王者荣耀皮肤的重要性王者荣耀没皮肤玩不了的英雄。一个就是孙悟空,有皮肤的猴子和没皮肤的猴子,完全是两个手感,两个英雄。当然西部大镖客和美猴王除外,因为这两个皮肤和原皮差别不大。至尊宝大圣娶亲地狱火全息王者荣耀S26赛季皮肤沙漠行僧官宣,绿色技能特效堪称绝绝子随着1月越来越近,王者官方也是很快就要迎来了全新的赛季,而全新赛季中玩家们也是可以获得不少良心皮肤。这次王者也是官宣了S26赛季专属皮肤也就是达摩的沙漠行僧,从名字上看就知道这款发CQB传奇10大战区拿沙盛况传奇不倒呱呱不老拍呱呱CQB传奇自开区以来备受广大呱呱铁粉的关注,于昨天12月28号晚上开启的首次攻沙活动中,各组服务器连连爆满,几乎难挡玩家的热情!无数玩家更是在游戏中成立帮会,立天改命。结伴闯DNF对于异界再次回归你怎么看?这不是第一次炒冷饭了游戏想要长久发展必须拥有强大的背景故事作为支撑点,否则容易造成溃散而败。地下城与勇士作为一款老游戏,主线剧情基本已经成熟,如果把剧情连贯起来堪比一部大电影还要精彩。不过近期策划却做Dota2肺腑之言还是专业捧杀?TI冠军表示超哥Maybe强无敌哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。相信大家都知道,在Wings战队解散之后Faithbian和y目前依旧活跃于赛场之上(PSG。LGD战队选手),而跳刀Blink则是转型教练(XG傲世龙城火龙打金恶魔山脉怎么进永恒屠龙一战称王恶魔山脉玩法哈喽,大家好呀,我是爱玩游戏的软软呀,欢迎来到爱玩游戏的软软。今天给小伙伴们带来的是关于三职业热血传奇傲世龙城的相关攻略哦。恶魔山脉是一块该机打宝地图那我们应该怎么进入呢?薇恶魔山LOL无限火力开启,盘点破坏游戏平衡的三大真神英雄最近英雄联盟更新了新版本,游戏一改颓势,热度不停的攀升,许多玩家都发现好友栏一些沉寂的名字再次亮了起来。新版本的游戏环境更高,排位没了ELO机制,不会再出现10连跪,不管怎么样都深傲世龙城狂暴之力如何开启沙城无双狂暴之力怎么玩大家好,本期小编为大家带来的是傲世龙城手游中狂暴之力的相关介绍,希望能给大家带来帮助!在沙城无双游戏中想要开启狂暴之力需要携带3000钻石就可以了,说白了,就是需要大家花费30rm最佳镇长攻略最佳镇长是一款卡牌画风的休闲模拟经营类手游,游戏中作为刚刚毕业的你,梦想着环游世界,在前往海岛小镇生活的一周里,美不胜收的景色着实让你流连忘返,然而天有不测风云,在即将返程的过程中暗黑2之最效率的法师玩法,超市终结者,小技能3秒击倒大菠萝说游戏,聊故事,大家好,我是小翎暗黑2中虽然仅有7大职业,但其衍生的玩法可多达数百种,每种玩法各具特色,这也是暗黑2这款游戏最具魅力的点。其中作为职业养家的亲女儿法师,一直是备受玩王者甄姬女儿国国王皮肤首曝,特效堪比传说,仅需532点券在王者荣耀中皮肤数量已经多达300余款,一款高质量的皮肤确实能提升玩家的手感,并且还可以提升局内的视觉效果,虽然很多玩家都说天美比较氪金,但是每当有新皮肤上线,自己又会第一时间购买
友情链接:快好知快生活快百科快传网中准网文好找聚热点快软件