S12季前赛还有一两个小版本就将结束,正式进入新赛季。在第一波改动中,法师和坦克装备得到了加强,法师获得了王冕这件保命装来抵抗中路刺客,而坦克的新天赋冰川增幅和新装备末日寒冬都很op,现在上路不再由上路统治。而第二波改动,设计师透露将调整战士和刺客装备,方向在于减少爆发伤害和限制回复。另外还将调整传送这个召唤师技能,14分钟前只能传送防御塔,限制前期的支援能力,避免下路AD3级就被4包2军训,让英雄乖乖地在线上打钱。 至于为什么要这么做,原因是从神话版本以来,游戏节奏就加快了不少,现在的游戏环境局势一边倒发生的越来越频繁,动不动就单线打穿15上票,很少有以前那样打到大后期的翻盘局了。其根本原因正是战士和刺客的强势,这两种英雄前期拿到优势滚雪球能力太恐怖了,战士只管单带一路,来几个人抓就杀几个,刺客全图游走,把优势辐射给队友,都很容易在20分钟前就形成无法翻盘的局面。AD和法师相对就温和许多,坦克推塔慢击杀能力弱,AD有经济但等级低,法师单挑能力弱,这几种英雄的领先,往往要到打团才能体现出来,给了落后方很长的发育时间。 因此从改动加强法师坦克,限制战士刺客就能看出,设计师有意放慢S12的节奏,因为LOL现在的节奏已经很快了,继续加速难免太过畸形,现在就15投了,以后难道要10投,5投?从S8以来,LOL就一直在加快游戏节奏,镀层机制、峡谷先锋、龙魂和远古龙等改动都在鼓励玩家打前期,打线上,滚雪球碾压对手,从比赛数据也可以看出,以前的比赛35分钟以后结束是常态,而现在30分钟以下的占了半数。从比赛角度说,现在的比以韩式运营为主的S7之前好看了不少,但对于普通玩家的匹配排位,却成了摆烂现象出现的导火索:反正都翻不了,不如开摆下一盘。 除了英雄和装备之外,S12一些机制的改动已经在游戏中实装了,比如战略点机制,劣势方拔塔拿龙奖励额外经济,有了更多的翻盘机会;河道迅捷蟹经验对半砍,前期发育英雄不用硬着头皮去帮打野抢蟹了。据opgg显示,发育型英雄总体境况有所改善,而平均游戏时间也略有延长。可惜没有关于15投的数据,不过根据小编自身的游戏经验,最近的投降局少了很多,劣势时都愿意全队养天使和卡萨丁去16级了。 至于即将改动的战士装备,据内鬼爆料可能是死舞、血手、饮魔刀,死舞的团战残局能力将被移除,血手将改版为坦克装备,而饮魔刀则是应对法师增强的改动。爆料的内容不少,但要验证其真实性还需要时间。