范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

死亡,是什么味道?

  冒险游戏《艾迪芬奇的记忆》是由 Giant Sparrow 开发的独立作品,故事中玩家代入女主人公艾迪·芬奇的视角探索她家的祖宅,试图明白这个不幸家族中每个成员的离奇死亡故事。游戏一经推出便大受好评,成为许多玩家心目中"文学电子游戏化"标杆。
  文学就像人类共同拥有的一本大书,你在第十页读到的精彩故事,也许能在第一百页又会看到其内核被以不同的方式表达出来。读者不断重读,作者不断以自己的方式重写喜爱的故事。每一个文学表达都有它致敬的对象,《艾迪芬奇的记忆》也不例外。
  如果仔细察看游戏中的场景设置,会发现每个房间都堆叠着厚厚的书落。而当视线扫过封面,则不难看出游戏制作者花费不少心思"选书",其中尤以阿根廷作家豪尔赫·路易斯·博尔赫斯的作品最多——《阿莱夫》、《迷宫》、《沙之书》、《巴别塔图书馆》等等,而从其他书籍的作者如艾米莉·狄金森、弗朗茨·卡夫卡,也能看出与博尔赫斯相似的文学趣味。
  事实上,《艾迪芬奇的记忆》的内容和形式都对博尔赫斯有诸多致敬。例如博尔赫斯的短篇小说《阿莱夫》中最大的秘密就是藏在地下室中的闪烁小圆球,而游戏中的地下室同样被主角认为是秘密所在,情节的触发提示正是一个闪烁的小圆球;又例如小说《秘密的奇迹》中的主角在死前一瞬,获得上帝赠与的静止时间,好让他在脑海里完成最后的剧作,而游戏中玩家屡屡回到了角色死前一瞬,听他/她把故事娓娓道来;另外一篇短篇小说《扎伊尔》的主题是挥之不去的念头,也对应了整个芬奇家族对死亡诅咒的执念。
  比起挪用小说元素,《艾迪芬奇的记忆》更让我惊喜的是它对整个博尔赫斯体系(这里面可能包括了爱伦坡、卡夫卡、伊塔洛·卡尔维诺、加西亚·马尔克斯在形式和内核上的再创作。游戏过程中,我不停想象这些大作家在陪我一起探索这个游戏。
  我们就从博尔赫斯的"浮生若梦"这个不朽的比喻说起,有人说"生"和"梦"是一个意思,人生真真假假,我们又如何能得知自己不在梦境中呢?在整个游戏中,真实和梦境时而交替,这是真实的故事,抑或是角色的梦境呢?又或者进入这个游戏本来就是一场梦?
  我们或许可以进一步大胆地说,梦、或者说幻想正是一切文学艺术的重要源泉,它甚至可以帮助我们面对死亡。在游戏的整个故事里,玩家要接连面对不同的死亡故事,大部分的死因都在平凡不过——吃错东西、从秋千上摔下来、淹死,但呈现的视角却可以如此诗意和梦幻。制作者想要传达的似乎不是死亡的不凡,毕竟最寻常不过的就是人会死这件事。
  但当我控制着游戏手柄,左手在角色的幻想中惬意航行、右手机械地执行着切沙丁鱼的工厂任务时,当我随着游戏人物的视角在空中起飞的时候,当我走出蜗居三十年的地下迎接第一束光线的时候,作为玩家我更多体会到的是看待死亡的角度,人可以不畏惧、可以带着某种幻想、诗意和激情直面死亡。这是所有文学大师的天赋所在,在漫长的历史中人类早已穷尽了几乎所有故事情节,变化的是隐喻和模式。《艾迪芬奇的记忆》创造了十几个叙事角度,每个角度都是只属于某位角色的死亡记忆,十几分钟的片段,人物却因此变得永恒。
  幻想以外,游戏制作者也没有错过博尔赫斯最喜欢的"永恒"和"无限"。在游戏中,玩家通过阅读每个角色相关的日记、信件或是照片回到角色死亡的那一天,家族的历史揭示了隽永的道理:只有死亡永恒。一代代人生儿育女,然后死去,下一代人有了自己的后代,然后死去,又轮到下下一代人的故事……在游戏最后,玩家会发现原来自己也是在读艾迪·芬奇的日记本,整个游戏是她的死亡回忆。这样的嵌套结构很难不让人想起博尔赫斯的诸多短篇,控制着游戏手柄的玩家或许也会忍不住猜想,也许,我也是一本日记里的角色?
  除去致敬博尔赫斯的部分,游戏对于死亡主题的处理放在文学标准下也是十分出色的。作家唐诺写过,人的文学艺术创作总直接、间接意识到自身的死亡,并从而寻求某种有效或徒劳的抗拒时间生命的形式。死亡为《艾迪芬奇的记忆》奠定了阴森、恐怖的基调,无论场景多么温馨烂漫,色彩多么艳丽,"这个人很可能就在下一秒死去"的念头在玩家脑里挥之不去,越是沈浸在欢快的气氛中,死亡的突袭越让人措手不及。
  第一次通关时的时候我真的觉得制作者在恶作剧,逼我切身体会美好易逝、死亡无常,甚至逼我体会亲手送走一个人的无奈和痛苦。你陪 Gregory 玩得越开心,越知道这样的纵容会带走他,有好几次我希望能有另外一种选择阻止死亡发生。但在玩第二遍、第三遍的过程中,我愈发意识到,如果死亡没有记忆、没有悲伤,那么这个游戏是失败的。
  死亡太过寻常,如果不是亲近之人,人类的健忘简直无坚不摧,也因此,我们需要文学艺术来唤起我们,才能体会及铭记某些情感。游戏给了我更好的位置,许多我直接讲述时捕获不到的记忆,却能在游戏中被不同的叙事召唤出来。这是家族的记忆,亦是不朽的诗歌。对于玩家来说,和每个角色共度的每个故事,都是千真万确的体验。
  博尔赫斯在诺顿讲座中说"诗和语言是一种表达"。文字语言自史诗时代起已是人类表达和记忆的重要媒介,而电子游戏的发展则才不到一百年。当我们说一款电子游戏文学性十足时,它跟传统的文字书写有什么异同吗?贝克莱主教说,苹果的味道不在苹果本身,也不在人的嘴里,它需要两者的交互。一本书也在等待被人阅读,这样它才能从无意义中的符号中活过来。而电子游戏可能是一个会指导你"苹果该怎么吃"的苹果,同时这个苹果又提供给你吃苹果以外更多的娱乐活动。
  在《艾迪芬奇的记忆》中,玩家的游戏线路单一,每个角色的故事顺序是既定的,我们只需要跟着游戏的提示走,也只能跟着游戏的提示走,这跟书本不同,理论上这种章节独立的故事读者完全可以任选章节开始。另一方面游戏的场景设置非常细致逼真,有好奇心的读者可以在其中发现非常多的小心思(例如前面提到的书目选择),这是纯文字媒介很难做到的。
  如果在小说事无巨细地把所有细节列出来,整个阅读主线就会非常不突出,往往使读者厌烦。但在电子游戏里,玩家可以自行选择是否探索这些细节,整个游戏的空间设置创造了更多理解的可能。除此之外,视觉元素和视角代入的巧妙运用也使得玩家更容易感同身受,例如其中一个角色 Molly 的奇异梦境中,当我不得不操作笨拙的怪兽四处吃人时,那一刻真的很容易觉得"做怪兽好累,这一定是个辛苦的梦"。
  当然整个游戏最妙的当属 Babara 和 Lewis 的故事,前者把恐怖漫画和房屋空间结合起来,使得整个故事兼具平面漫画的卡通性和三维世界的空间感,玩家在漫画里行走,每走一格,每翻一页,就离死亡又进一步,当故事读完,角色也就走到了她的死亡终点,这是我"读过"最惊悚紧张感同身受的漫画故事。在Lewis的故事中,为了让玩家体验真实世界行尸走肉、幻想世界又是宇宙之王的分裂感,游戏让玩家左手在奇妙的宫殿、大海探索,右手毫不停歇地切沙丁鱼,这绝对是电子游戏作为新的文学艺术媒介不同于、甚至优于传统媒介之处。
  很久以前读到过诗人阿尔加侬·斯温伯恩有关死亡的几句诗:
  奉生命过多的欢愉,奉无羁的希望与惧怕,我们在此以短促的感恩之心,虔诚致谢不管你是哪一位神。没有生命永远驻足,死去的人从不回转,这抚平着微波不兴的河水,清风自在吹向海洋。
  如今我依然不认为自己完全理解了这些诗句,但在经过这个游戏之后,却感受到内心的一些变化。不知屏幕前的你,是否也有同样的感受?

SquareEnix新作Forspoken最终幻想遇上绿野仙踪在过去十年里,SquareEnix的游戏像是来自两个没有交点的世界在日本的内部工作室里,最终幻想勇者斗恶龙尼尔龙背上的骑兵王国之心等RPG的宇宙在不断发展在世界其他地方,他们发行的光遇国服复刻盘点,前七个季节,只剩连体裤和冰淇淋光遇国服复刻盘点,前七个季节,只剩连体裤和冰淇淋前言大家好,我是喜欢玩游戏聊游戏的孟婆小叔。12月30日,返场武士裤,是国服2021年,最后一次复刻。回想这一年,国服的进度和速度,冒险岛新人入坑指南六(如何提升自己的战力P2)接着上一篇继续8。通用技能女皇的祝福,做任务升满,可以增加30点的攻击力和魔力。赞9。宠物一,宠物可以给玩家自动磕药。二,有个宠物自动加buff技能,可以帮我们省去一些加buff的久哲最后的招牌也要被卖掉,Hero挂牌新人法王,E星有清融还要抢KPL秋季赛圆满落幕,挑战者杯比赛正在如火如荼进行,根据赛制KPL只有六支队伍拥有参加正赛或选拔赛的资格,这其中便不包括南京Hero久竞。Hero在很多人印象里一直是一支传奇的队伍坦克世界万众期待首辆九级金币车,却是辆东拼西凑的劣质货?各位车长老爷们大家好哇!今天给大家带来的是游戏中首台正儿八经的9级金币车(WZ120G是二雷王朝特供),结合瑞典与英国科技的StrvK,然而它的实力真真的配不上名号,不是被330,马里奥世界大冒险这一天马里奥正在家玩游戏突然一阵旋风把马里奥吹走了马里奥来到了马里奥大冒险世界突然酷霸王出现抓走了这里的公主马里奥为了救公主开始了冒险突然一只栗子怪出现挡住了马里奥的路马里奥一踩绿哈利波特手游跨年氛围感拉满?没想到魔法世界还能这样跨年不知不觉中,哈利波特手游已经陪着大家度过了很长一段的时间,更是和大家一起在不久前经历了魔法世界的第一次跨年。其实回想起来,这在魔法世界过年还是未曾设想过的场景,毕竟以前的我只是一个CyberConnect2鬼灭之刃游戏销量已超132万2月公开新作消息近年来制作了各类动漫IP游戏的开发商CyberConnect2,在2022特别跨年直播中,社长松山洋透露了一些最近几款自家开发作品的近况,以及最近的计划等内容。战场的赋格曲(Fug早川再次霸榜英雄联盟手游国服,究竟有何魅力,引得无数玩家追捧英雄联盟手游作为热门游戏IP英雄联盟的正统手游,完美继承了英雄联盟端游中的质感和手感,优化也是非常的优秀,众多喜爱英雄联盟的玩家涌入其中,拥有庞大的玩家基础,可以说是如今手游市场中原神女高学生偷刷父母卡,两月氪十万,刻晴凝光皮肤实机图各位好呀,我是助手。本周三2。4即将更新上线,相关卡池武器消息也早已放出,甚至2。5的一些内容也已提前偷跑,从给出的卡池的消息来看,接下来两个版本的卡池质量都整挺好,毕竟正值新春版四款新皮肤曝光,1限定2史诗1勇者,本周上线!新赛季3天后开启快乐的时间总是过得特别快,一眨眼元旦小长假来到了最后一天,而S25赛季也开始了最后的倒计时。天美在昨天发布了新赛季预告,确定了S26赛季的更新时间是1月6日,这次总算没打老王的脸,
2021KPL秋季赛,谁才是你心中五个位置的最佳选手?KPL秋季赛已经结束,各个战队的成绩已经尘埃落定,最强战队无疑是武汉eStarPro。但每个人心中的最强位置就不一定了,就比如我个人认为的最强中路非久诚莫属。2021KPL秋季赛最KPL秋季赛十大名场面,eStar全员都能秀,一诺狄仁杰四杀上榜在KPL秋季赛结束之后,也给大家留下了很深刻的印象。这也是KPL最后一届秋季赛了,明年赛制将进行改版,只有春季赛,夏季赛,世冠赛事。那么在秋季赛中,有哪些场面堪称经典呢?下面我们就最强王者眼中的我们,做到以下六点就能上黄金段位英雄联盟排位赛阶位分段的划分是使用段位级别的排位体系,适用于5v53v3的个人及战队排位赛等全部排位赛模式,每种排位赛模式分别计算段位与等级。每种模式都有6个段位,分别是英勇黄铜不乔治马丁盛赞艾尔登法环这游戏实在太棒了三年前,冰与火之歌作者乔治马丁不经意地透露自己正在参与一款电子游戏的制作。一转眼,距离这款电子游戏艾尔登法环上市还有几个月的时间了。在一篇博客文章中,马丁透露他早在很长时间以前就已玻璃公主与镜之从者体验版上线1月27日发售ENTERGRAM社旗下新游玻璃公主与镜之从者即将于1月27日发售,登陆SwitchPS4平台,近日官方宣布体验版率先上线,感兴趣的玩家可以关注下了。玻璃公主与镜之从者PS4版地址哈利波特手游再现精品二创!这难道就是獾院的终极大招?RPG卡牌手游哈利波特魔法觉醒上线不到四个月的时间,就已经凭借着丰富的游戏内容,圈了一波又一波的忠实粉丝。有意思的是,很多玩家紧紧围绕着游戏内容产出了不少精品二创内容,为这款游戏带控速丢分后的思索为了提高胜率,我都是采用控速答题的方法,有时甚至用极限控速,等对方80分后再点击第五题,这样控速的效果挺明显,积分局遇到快手明显少了,更容易获得积分。但今天被现实打脸了,抢星号因为三国杀乱世之中,谁是真正的剑神?魏蜀吴各有一位候选人三国杀移动版,大家好,我是戎马定半生。最近在看电视剧雪中悍刀行,里面的剑神李淳罡令人印象深刻。因此我也不禁在想,三国杀中有没有有没有剑神呢?结果还真有几个玩武器挺不错的武将。今天小魔兽怀旧服牧师刷60万治疗量,高调晒图被吐?wcl数据秒打脸在魔兽世界游戏当中,由于各职业的定位以及差异化,每个玩家所追求的目标也有所不同,坦克职业希望自己身板又硬仇恨又稳,输出职业追求极致的DPS数据,伤害打的越高越好,治疗职业则以团队治诛仙当初为保青云古卷将其一分为二,为何现在拔刀相见?大家都知道青云古卷是青云门的上古宝物,如今青云(派)盛况也得益于青云古卷,但你知道吗?青云古卷早就被一分为二,现在青云(门派)的古卷也只是残卷(只有一半),那另一半残卷在哪呢?别着这三部国产游戏进入Steam2021年新作排行前十名SteamDB公布了2021年Steam新作游戏榜单,可以为小伙伴购买游戏提供参考,前十名的游戏分别是第一名全面战争模拟器第二名戴森球计划第三名节奏医生第四名烟火第五名饼干点点乐第