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和鸣评测超能力星际战争

  我一向喜欢优秀的太空射击游戏,但玩这类游戏时,我特别讨厌追着敌人绕圈子——我必须不停追逐屏幕边缘的敌人图标,直到敌人失误进入视野或是我先搞砸坠机。一些游戏用各具特色的方式解决了这个问题,但《和鸣》(Chorus)的办法是最直截了当的:按下一个按键,你就能瞬移到敌人正后方。
  这听起来可能过于轻松,但《和鸣》绝不是一个简单游戏:在战斗激烈时,即便是这个能力和其他「开挂」技能可能也救不了你。不过有一点是可以肯定的:这些技能特别帅气,而且配套的剧情也表现出色,就是设定有点儿多可能会让人应接不暇。
  用一句话介绍主角娜拉就是:「如果奥德朗星被死星炸了以后,达斯·维达叛变会发生什么?」娜拉是一个演出和人物塑造都相当优秀的角色,在被拉进抵抗军后,她表现得十分真诚,完全没有变成一个牢骚鬼。
  她痛改前非,决心打倒命她犯下残暴罪行的邪教领袖,不过在大约 30 小时的流程里,一直听她沉浸在愧疚中让人多少有些厌倦。她说台词的方式比较别致,玩家可以在对话中听到她的内心独白,而且只有玩家能听到这些低语,和她对话的人并不知晓。
  过场动画中娜拉精雕细琢的模型无疑加深了我对她的好感,不过很明显开发商 Deep Silver Fishlabs 只有一个高精度模型的预算。这也造成了一个问题:很多剧情是通过娜拉感知其他人残留的记忆来讲述的,但我只能看到他们驾驶的飞船,或是在播放台词时看到他们的头像,导致我有时搞不清到底发生了什么。
  建模预算不足也体现在了敌人身上,不管是宇宙海盗还是你要摧毁的邪教组织,全都开着同样的几种飞船。《和鸣》的画面确实很精美,但明显有一些「走捷径」的地方。
  另一方面,《和鸣》的地图十分宽广,随着游戏的推进会持续解锁新的星系,而且每个新区域都和前一个有很大不同,令人印象深刻。虽然它们都设定在太空,但还是有大量不同地形供玩家飞行探索,从巨大的冰块、空间站城市、旋转的恒星奇观,到邪恶外星人留下的奇特几何形状应有尽有。再加上壮观的爆炸和武器特效以及漂亮的光影效果,《和鸣》勾勒出了一幅美妙的画卷。
  游戏开始后没多久,娜拉就换乘了一架有自我意识的星际战斗机「福萨肯」。它和娜拉刚开始驾驶的战斗机很像,但多了一个改装槽,而且更有个性了,它的性格就像是毒液与 R2-D2 的结合,还很会模仿奥创的声线。
  不过既然战斗机有智能了,我还是希望玩法上也能有所体现——除了过场动画里,福萨肯基本没什么表现的机会。不过我很喜欢他那不留情面、有怨言就说的态度,而且他的起源故事也很有意思。如果 Fishlabs 能让它讲些段子,缓解一下剧情的阴郁就更好了。
  剧情本身比较好理解,基本上讲了正义的复仇、洗清罪恶、放下心理包袱这几个主题,顺便揭露了一些有趣的秘密。《和鸣》的设定有些繁杂,有不少「以负面情感为食的跨次元存在」或是「科幻世界宗教哲学」之类的东西。
  如果游戏能循序渐进地介绍背景,而不是把设定一股脑全塞给我的话,效果应该能好很多。娜拉不是那种失去记忆或是初次踏上冒险的新人,不需要重新了解基础常识,导致玩家没有和她一起学习的机会。不过结局做得很好,足以弥补这些问题,最后揭晓的东西也让娜拉和福萨肯的关系更有趣了。
  与一般的太空射击游戏相比,《和鸣》有着更快的节奏,玩起来也更有特色,而这要归功于强大的「仪式能力」。乍看之下它们好像能极大降低难度,但当你遭到成群敌人或是 Boss 时,战斗的激烈程度会陡然增加,不用仪式能力几乎没有存活的可能。
  玩家拿到的第一个仪式能力可以扫描周边。第二个则可以进行漂移,让你在保持高速的情况下自由转向,方便你调转飞船攻击身后的敌人,或是扫射掉战列舰的炮塔。(这明显是一个零重力环境下的驾驶技巧,而不是什么超能力,但莫名其妙地除了主角谁都不会用,不过这不重要,可以先忽略。)
  《和鸣》很好地发挥了这个技能的作用,它的用途也不光体现在战斗中,有时候玩家还要利用漂移快速炸毁一连串目标完成解谜。
  稍晚一些,你就能拿到那个可以瞬移的仪式能力,使用后你会出现在敌人正后方,而且敌人就在准心中间,只要扣下扳机就能击中敌人。这消除了一个同类游戏里常见的烦人特色,玩家不必经历漫无止境的追逐就能获得攻击的机会,用起来感觉强到离谱。而且在集中精力对付大型目标前,它可以让你轻松减少杂兵的数量。
  另一个仪式能力可以在短时间里瘫痪敌人(相当于 EMP),让原本无敌的护盾失效,如果能掌握好使用时机,还能让敌人的飞船借着惯性直接撞到小行星上,上演搞笑的一幕(系统会记录这些情况,如果干得足够多,还可以得到属性加成。)混用这两种技能,就可以闪现到敌人身后,让它们失去行动能力,然后再把它们炸成碎片。除此之外还有更多技能等待你去发现。
  虽然玩家有着极大的优势,但在几次遭遇战和 Boss 战里,我的阵亡次数多到了让我羞于承认的程度,身为一个太空射击游戏老手,而且还是选的普通难度,我本以为自己会更加如鱼得水。
  我完全可以想象出掌握这套系统后的景象 —— 用翻滚完美躲过激光、换上克制敌人的武器来撕裂他们的防御、躲开障碍物、使用仪式能力、在成群敌人中自由穿梭高效击坠敌人。在写这篇评测的时候,我还达不到这种境界,但我也有过几次福至心灵的高光时刻,突然就玩出了超帅的操作。
  与多炮塔战列舰交锋带来了一些非常爽快的体验。要想摧毁战列舰需要先攻击引擎或是动力源这样的弱点,然后再飞进内部摧毁核心。在攻击核心前还得打掉保护它的护盾,如果飞船太大实在找不到最后一个护盾的话,玩起来确实有点儿挫败感,但大多数情况下战斗都很刺激,特别是那些有很多飞船的大场面。
  相比其他同类游戏,《和鸣》有一个地方不算出彩,那就是武器和改装道具都不多。除了集中强化加特林、激光、导弹三种武器之一,或是降低仪式能力的 CD 外,玩家没多少改变飞船配置的动力。
  它们并非无足轻重,但主要是增加攻击力、降低装填时间、把移速提高 15% 之类的数值变化,三个改装装备叠加之后,可以带来很强的增益。它们能让你变强,但是不会像《黑帝斯》那样通过吸血或是闪电链来大幅改变武器机制。
  我大概花了 30 小时才通关,如果忽略掉那些频繁出现的支线,确实能用更短时间打通,但我不推荐这么做,因为有些任务设计得非常好。确实有不少任务都是听到求救信号然后去消灭一堆海盗,而且奖励也只有一点点货币。但令人惊讶的是,这些看上去简单的任务常常会引出一条很长的任务线。
  这些任务线里有丰富的剧情和形象丰满的人物,有时候还能开一会儿战列舰,到了任务线末尾还能得到强大的新武器或是新强化。对这种任务线的期待让我一次次偏离航道,去追逐看上去不太一样的东西,在同类游戏里,我还是第一次这么干。 总结
  《和鸣》很好地削减了太空缠斗的沉闷,让玩家可以直接体验用超能力炸毁战斗机与战列舰的乐趣。庞大、美丽的地图里满是内容充实的支线任务,而且地图类型丰富,很容易就能在里面巡航几十个小时,顺便磨练一下战斗技术。只要能够忍受大量的科幻神秘学设定,游戏剧情其实很不错。娜拉和福萨肯都是很有意思的角色——这也着实让人送了口气,因为他们是仅有的两个玩家可以看到的角色。优点优化太空射击战斗操作方式 女主角塑造富有个人魅力 故事内容十分曲折充实 缺点建模水准有待加强 武器和改装道具种类较少 评测成绩
  《和鸣》很好地削减了太空缠斗的沉闷,让玩家可以直接体验用超能力炸毁战斗机与战列舰的乐趣。庞大、美丽的地图里满是内容充实的支线任务,而且地图类型丰富,很容易就能在里面巡航几十个小时,顺便磨练一下战斗技术。只要能够忍受大量的科幻神秘学设定,游戏剧情其实很不错。娜拉和福萨肯都是很有意思的角色——这也着实让人送了口气,因为他们是仅有的两个玩家可以看到的角色。
  本文编译自 IGN US 相关内容,未经授权禁止转载。

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