大乱斗没人玩的英雄都是有道理的,何苦跟游戏体验过不去呢?
大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师OV说游戏。大乱斗里有几个英雄,我们平时连着玩几个月都不一定碰上一局。即便有人随到了,队友也会第一时间劝你换一个,甚至不惜用自己的骰子和英雄也要让你换一个!
目前LOL大乱斗国服出场率最低的3个英雄分别是:倒数第一灵兽行者乌迪尔,出场率0。99,胜率46。72;倒数第二翠神艾翁,出场率1。12,胜率48。71;倒数第三水晶先锋斯卡纳,出场率1。14,胜率48。91;
因为目前LOL大乱斗全部157个英雄的平均出场率始终维持在67之间,所以上面三个英雄只有1多点,甚至乌迪尔都不到1,出场率已经是非常低了。
而影响英雄出场率的因素一般就是这么几条:一是,英雄胜率低。虽说大乱斗赢不是全部,可是但凡能赢的话,谁又愿意输呢?何况就算你对输赢无所谓,你队友还想赢呢,看到坑爹的英雄,你自己不想换,大家也会劝你换,或者干脆就秒了防止自己被坑;二是,英雄不好玩。因为大乱斗的游戏机制,有些英雄在大乱斗确实比较难以发挥,甚至干脆就是不好玩,这样的英雄大部分玩家自然不愿意选的;三是,英雄在大乱斗里玩好的难度较高。来玩大乱斗的玩家主要都是追求一个简单粗暴的团战体验,英雄机制相对复杂,或者在大乱斗这个模式下变得复杂后,自然不会是玩家的首选。何况每局开始的时候还总有那么一堆备选英雄呢!真的那种操作无敌的玩家,去排位乃至匹配炸鱼虐菜,也比大乱斗更快乐!
那么上面这3个英雄又都分别占了哪几点呢?乌迪尔,从有这个英雄那天开始,玩好的人就不多
我如果没记错的话,乌迪尔这个英雄上线LOL的时候,游戏还没有大乱斗这个模式呢。从一开始,乌迪尔相对复杂的英雄机制就让他告别了大众英雄这个范畴,成了实实在在的小众英雄。后来这个英雄也鲜有较长的强势期,愿意去学习他的玩家也就一直多不起来。
所以乌迪尔在大乱斗这个模式出场率低,主要是还是因为他占了第三点。实际上如果真正掌握这个英雄玩法的话,他的胜率和机制并不逊色于绝大部分近战英雄。只不过本来会玩的人就不多,在大乱斗里的玩法和峡谷又有些区别,偶尔有人随到玩一下的时候,也未必能打出很好的效果来。翠神,大乱斗最垃圾英雄?
有一说一,这么评价一个英雄也许有点过分了,但是起码我个人心里都是这么认为的。因为翠神属于三点全占的英雄,出场率其实在更多的时候比乌迪尔还要低。光看翠神的几个技能情况就知道了:被动,在大乱斗没用。这是个峡谷里打野的技能,大乱斗里几乎0作用;Q技能,因为翠神是近战,Q其实很难命中。毕竟施法距离短不说,还有飞行时间;W技能,大乱斗地图不大,想要放好草丛是很难的。没有极好的游戏意识是很难判断自己种下的草丛是对对方有利,还是对己方有利。即便己方有个雷恩加尔也不一定就能配合好;E技能,这是翠神唯一一个适合大乱斗的技能,配合突进英雄还是很不错的;R技能,召唤的小菊战斗力实在有点拉。毕竟召唤物在大乱斗这个模式里都很难发挥。
总的看下来就会发现,翠神几乎整体在大乱斗就呈现出一种弱势的状态,想要玩好也需要更好的意识和操作才能打出一定效果。
水晶先锋,机制简单,玩好不易
相比前面两个英雄,水晶先锋倒属于比较简单的英雄。毕竟大乱斗有雪球这么个道具,所以在峡谷里最难实现的贴脸,在这里反而是一件容易的事。但是成也雪球,败也雪球,贴脸虽然简单了,可是想把敌人真正拉回来却变得更难了。
一是,雪球飞得确实很远,可是飞过去之后是难免要遭到集火的。而要把雪球丢中一个脱离敌人大部队的落单英雄,成功率又不会太高;二是,水晶先锋的大招拉人,最多只能拉1。75秒,能拉动的距离很有限。一般很难实现把敌人拉到己方大部队这边再集火的。
实战中经常就是,蝎子飞过去了拉到人了还没跑两步被敌人集火秒了。
因此在大乱斗这个模式里,蝎子更多还是作为一个正常的近战英雄来玩。出肉或者半肉半输出都行。真要是让他先手的话,反而很难打出效果。不如等团战打起来之后,利用他的控制让对手减员。最后扯两句
总有人会说这么一句话没有不好用的英雄,只有不会玩的玩家,我觉着道理是那么个道理,但是这句话在大乱斗这个模式里绝大多数时候不适用。因为大乱斗是个随机游戏,英雄不是我们自己选的,就偏偏给我随了一堆我不太会用的英雄,难道我们就要为了这句话去硬着头皮玩上面提到的3个大坑吗?
该避坑的时候就果断避坑,没必要跟自己的游戏体验过不去,能赢为什么不赢呢?能打得很舒服,为什么非得打得很难受?
当然话说回来,毕竟还是有不少玩得比较好的玩家。只不过游戏是随机的,玩得再好也得随到手才行。而且很多时候就算随到手了,如果其他队友的英雄不适合你用,最好还是别硬着头皮玩。毕竟大乱斗除了随机,它还是个团队游戏呢!上面这三个英雄哪个也不是能1V5的不是吗?
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