纯粹因为技术限制和设计残留,没那么复杂。 #steam游戏# #Steam# #CSGO# #游戏# 1.6是HL引擎,子弹打在人身上。比如你买了一件武器和一些弹药,然后扔在地上,地上那把枪是只有弹匣内有子弹的。如果你再买一把同样弹药的武器,你会发现你身上还有那些弹药。备弹没有被扔掉。 然后CS: S做了一些改动。每件武器购买时都装满了弹药,但仍然是基于1.6的设计。 比如有些武器的弹药仍然在共用。虽然不知道这个设置是什么意思,但还是可以买弹药(免费)。备弹跟武器绑定而不是和玩家绑定(你丢的武器带有子弹)。 最后是CSGO,基本上继承了CSS,删除了之前的子弹类型(这意味着任何武器的子弹都不再通用,现在武器都用自己的子弹)。 但是有一点,和CSS一样,这些备用子弹是属于你的。武器本身的价格与CS或者CSS相比并没有增加。 我想说的是,CSGO很多地方继承的是CSS,而不是1.6。 如果改回1.6,那就得忍受车王一匣子弹就是一个诱饵弹钱。买个全甲AWP再带两盒子弹不带雷就得花6000。 ECO会更糟。想要100发子弹的CZ建议看剩下的钱。 .45子弹,12发请付25元。 内盖夫的机枪发射了30发60。 由俭入奢易,由奢入俭难。你想回去吗?如果大家都想回到1.6时代,不用担心,V社会马上给你改的。