范文健康探索娱乐情感热点
投稿投诉
热点动态
科技财经
情感日志
励志美文
娱乐时尚
游戏搞笑
探索旅游
历史星座
健康养生
美丽育儿
范文作文
教案论文

以前格斗游戏特别非常风行,你认为格斗游戏似乎没落的原因是什么?

  很明显,最最核心的一个原因就是准入门槛过高,你没看错,是准入门槛。
  很幸运的是,我经历过街机在中国繁华的那个年代。在格斗游戏火遍中国之前,就拿动作过关游戏来说,类似《三国志2》、《名将》这种游戏,即便是小学生,也是熟悉很多黑科技的,包括但不限于"卡位"、"隐藏武器"、"名将无限连"这种技巧。我这里说的小学生是指实实在在还在上小学的学生,而不是现在这种"泛指",现在的"小学生"有隐含的菜鸟的意思。再到后来格斗游戏例如《街霸2》、《拳皇》这类在街机厅出现的玩家基本上都是还是都能打两下连续技的。
  格斗游戏诞生于街机厅,而在格斗游戏之前,进出于街机厅的玩家,基本上都还是比较核心的。所谓核心,也就是愿意为游戏付出大量时间和精力的人,所以在这个玩家基础上也就造就了格斗游戏作为类型游戏中操作的超高难度。但即使在这个阶段,格斗游戏都是游戏中的小众。
  随着pc游戏和手机游戏的普及,大量非核心玩家开始接触游戏,也就是很早以前sony定义的"Light user",高难度对于这些人来说会显得并不那么友好,当然他们也不愿意去玩。
  所以从玩家受众群体来看,游戏是需要越来越简单的,至少准入门槛并不易过高。就拿格斗游戏里入门最简单的《街霸2》来说,想体验核心乐趣,首先你要能指令输入过关,也就是我们俗称的"搓的出招",就拿263p升龙这个指令来说,就把多少小白挡在了外面。其次你打出一套简易的标准连续技需要将普通技、必杀技指令连续起来。注意,这只是单纯的指令输入,并没有实战意识在里面。比如注意对手防御的状态、血量的多少、自己的状态、对手的习惯、以及对手和自己普通技、必杀技的各种数据这些还是没有算在内的。反观现在最火的moba类型游戏,按键就可以直接出技能的。
  这有点类似于什么呢?我就拿《王者荣耀》来举例吧,类似于入门玩家,先把月下无限连实战中的各种飘练的无失误了,是入门玩家哦。
  我举的例子是将近诞生于30年前、在格斗游戏中入门最简单的《街霸2》,系统更繁琐,连续技更难的还并没有说。
  而且其他类型的游戏,成长曲线是线性的,完全可以在游戏内体会到,比如升级-打怪-取得更好装备-挑战更强boss。而格斗游戏初学者对战高级玩家类似于,你1级出门,对手6神装就冲你过来了。游戏中的成长,体现在游戏中并不明显,更多的源自自己私下的练习。
  另外1v1的游戏,输了就是输了,也是不能甩锅的。至于想趟赢?呵呵,不存在的。
  所以格斗游戏是注定属于核心向的游戏,这部分人很多将其视为信仰,对于把游戏当成娱乐的人群,格斗游戏是不合时宜的。
  格斗游戏的没落是随着游戏群体的非核心人群的扩大决定的,但依然会有其核心向人群,它不会轻易死去,但是明显已经并不适应于如今的时代。
  我当年也是个资深的拳皇迷,街机厅没少泡在里面,可以说亲眼见证了格斗游戏的没落,下面我讲讲格斗游戏没落的几点原因吧,同龄人应该都有感触。街机厅是格斗游戏的"根"
  格斗游戏生于街机厅,死于街机厅,设计之初就是根据街机摇杆的操作方式来设计的,并且具有玩家之间互相对抗竞技的特点,这在90年代来说,街机厅这个环境太适合格斗游戏了,格斗游戏也一路跟着街机厅走过了风风雨雨,关闭,再开,关闭,再开,再到后来街机厅的转型,里面充斥着各种模拟机,打鱼机以后,真正的玩家们再也不去街机厅了,格斗游戏也离开了最适合它生存的土壤,苟延残喘在其他平台。格斗游戏排新念旧
  为什么这么说,格斗游戏首先讲究对抗,打电脑肯定不叫对抗了,再聪明的电脑也都是固定的套路(黑科技不算),里面没有人性这一活性因素,所以在熟悉以后就需要开始与其他玩家对抗了,而格斗游戏现在差不多都是老玩家在玩,老玩家一方面有多年的游戏经验,另一方面又有着对于格斗游戏的热情,要知道,格斗游戏是丝毫不可取巧的,打不过就是打不过,你新手一上来可以说根本没有游戏体验的,对方也一样没有游戏体验,就像泰森打小孩一样,打起来无聊,赢了也没有荣誉感,所以现在平台上活跃的还是那一些老玩家,没有什么新玩家。格斗游戏越来越小众
  小众的原因自然是因为平台的封闭了,以前流行的时候平台是街机厅,开放性的,大家都可以近距离的接触,试玩,练习,对抗,如今都是用家用游戏机,电脑,再没有当年热热闹闹的环境了,那时候遇到高手们对抗,看人家玩一下午自己也觉得过瘾,现在有谁还会喜欢自己在家玩格斗游戏的呢?新的格斗游戏也早和当年记忆中的不一样了,拳皇14里面的人物我都认不全,像我这样的老玩家是大多数的。
  格斗游戏纷繁复杂的指令在我们小时候是一个研究的乐趣,但无奈现在快餐文化的盛行之下败给了一键挂机扫荡的各种手游
  以前科技不发达,动作都是特定的,而且制作上比较简单。
  但现在,3d 技术成熟,要做动作游戏就需要更多的资源,更难的技术。而且退出也不一定会受欢迎,在操作上肯定也有一定难度,毕竟3d 格斗和2d 格斗不是一个层级。
  我们都长大了,过了那个儿时和青春的岁月,为生活奔波,养家糊口。
  再来是年纪大了,不适应
  首先很高兴回答您的问题
  要看格斗游戏为何没落,得先从其兴盛说起。
  最早的街机电子游戏就是对战型的,一提名字大家都知道,PONG。对战游戏哪里好玩大家也知道,竞技嘛,可以和基友战、和路人战,赢了就爽。
  PONG火了好几年之后玩家们终于审美疲劳了,这时候太空侵略者又出现了,从这个系列开始,街机多了一种竞技模式就是单人刷高分,这个模式又火了好久,直到其风头被格斗游戏压下来。
  得益于硬件进化,虽是同属对战型,格斗游戏比老前辈PONG的画面和音效牛逼很多,而且实现了更加直接粗暴的题材。你想想,一个小圆点弹来弹去跟对手比得分爽,还是跟他丫挺的互相揍最后把他打趴下爽?
  不光玩家喜欢,游戏厅老板们也喜欢格斗游戏。同期流行起来的横版动作游戏,即使有第二关突然变难的陷阱,也只能坑坑新手玩家,高手照样一命通关。更可恨的是大家习惯了单人挑战高分,根本就不管游戏有合作模式,结果就是一人霸占机台打半天2P位空着。而格斗游戏就不同了,翻台极快,一两分钟就能分出胜负,然后就会有人继续投币。相比之下哪个更赚钱不言而喻。
  格斗游戏火到什么程度(国内万年97另说)呢?在90年代初的黄金时期,格斗游戏的需求是直接影响街机和甚至家用机的硬件设计思路的。
  当然,以马后炮的观点,土星输就输在这上边了——世嘉一直想用家用机实现把街机搬回家,而新入行的索尼想的是用家用机操翻街机,格局高下立分。在格斗游戏盛极而衰的几年中,PS上接连诞生重磅大作:1996年的生化危机、1997年的最终幻想7、1998年的合金装备;GB的宠物小精灵、N64的马里奥和塞尔达等也在哄抢玩家们的游戏时间。FC世代还可以说家用机和街机各有长处,要画面华丽打得爽还是得去玩街机;而PS世代的主流主机性能已经和街机十分接近,移植也越来越容易,同时家用机原创作品更受欢迎,也就是说家用机的竞争力在赶超街机。整个街机业都受到了冲击,扛鼎的格斗游戏就是最先被砸到头的。尤其是生化危机意料外的大卖,使得卡婊心猿意马,改变了资源的倾斜方向,更是加速了格斗游戏的衰退。
  另外值得一提的是音乐游戏这个类型的诞生,靠着打飞机苟延残喘的刷分模式游戏满血复活,再一次取代对战游戏,成为街机的中坚力量。当时科婊也是心狠,DJ、打鼓、吉他、键盘乃至跳舞,几乎能想到的玩法全覆盖。其中跳舞尤其凶残,有着所谓健身减肥的噱头,不火也难……音乐游戏的走红对于格斗游戏是落井下石的一击——这意味着它即使是在街机厅这个地盘,也失宠了。
  我估计有读者会有不同意见:AVG、RPG、STG、MUG这些类型的用户群和FTG用户群不一定重合,分流也只能分走一部分玩家。所以这就说回大家反复提到的门槛问题了,当轻度玩家都去玩别的了,留下的格斗游戏玩家只剩老炮,这个圈子对新人就会更加不友好——绝大部分人是受不了一直被虐的,花钱快是次要,关键是挫折感太强烈。没有新鲜血液,随着老玩家离开,人数就会进一步地缩水。
  更要命的是,老玩家的口味刁钻,它们会要求系统不断创新、不断复杂化,于是门槛进一步抬高。如果一个游戏系列已经无法吸引轻度玩家,只剩硬核死忠,那就一定会出问题。铃木裕神吗?把世嘉玩死了。GGB最高?莎木次之?梦美第三?呵呵。
  那个年代诞生的,公认的2D格斗的顶点SF33,就是过于封闭发展的一个例子:系统神妙,操作细腻,但对新人极为不友好。相对而言,近年的SF4大家都在骂,我倒认为返璞归真是件好事。毕竟想要创新、进步,首先要活下去。
  总之呢,大概就是这么回事了。其实几大系列的家用机移植版销量还一直不错,不过街机厅里像街霸2时代那种辉煌肯定是一去不复返了。如今网络游戏是主流,而格斗游戏是天生不适合网络对战的。一来它对延迟极度敏感,普通的网络游戏16ms算是极低延迟了,在格斗游戏中就意味着少了1帧确认时间;二来格斗游戏的传统就是街机厅轮流挑战,谁输谁下。网络的胜率积分榜什么的无法体现高手的心情,身后不站几个围观群众也没有玩对战格斗的气氛。
  这么说吧,《流星蝴蝶剑》老司机们肯定都玩过,而且现在也还有对战平台,但也不是无人问津了。对操作要求太高(键盘 鼠标),也就是需要硬件啊,格斗玩的好的都用手柄,要不就是键盘,要打出连段啊,现在的游戏手机上玩快餐而已咯
  不光是格斗类游戏没落,很多游戏都没落了!摇杆游戏机,被电脑单机打败,电脑单机又被网游打败,随着手机的普及化,网游又被手游打败!格斗游戏在怎么好玩,也是一个人玩,相比之下类似王者荣耀这种群体性游戏要比单人格斗类游戏热闹一些,娱乐性多一些
  人都是有群体归属感的,格斗类游戏在怎么好玩也是一个人,而群体性游戏不一样,大家互喷乐子多,不孤单!主要是热闹,话说同样是娱乐,为何不让自己更开心些。
  你好,我来回答这个问题。格斗游戏曾经十分火爆,无论是街机厅还是主机都红极一时。然而在现如今格斗游戏却日渐衰微。究其原因有以下几点。  一,图形技术的进步。随着图形技术的进步,画面越来越好的3a游戏层出不穷。格斗游戏由于过于狭窄的游戏空间,即便有再好的画面也无法像3a游戏带给玩家的震撼和冲击。                                二,过于高难的上手度。这不仅仅是格斗游戏,rts(即时战略)类游戏的没落也和其过高的难度有关。如果想成为大神,为此付出几千甚至几万小时都是有可能的。这与当下游戏快餐化的时代格格不入。                                                                                 三,玩法单一。无论怎么变革,格斗游戏无非就是打败对手,与当下流行的开放世界相比玩法实在过于单一。
  希望我的回答你能满意,求赞求评论。
  社会文化变迁。游戏产品的本质是:让用户在一种模拟现实的环境中,做现实中想做却做不到的事情,从而排解来自现实的压力。人们从来都需要游戏,只是现在很少人会想用打架解决问题,所以格斗游戏不再流行;人们从来都需要交通工具,只是马车不再流行。观察下心情不好的上班族们下班想干什么却干不出来就能开发一款风行的游戏。假设你开发一款游戏能像ZEN一样AI你上司的脑袋,估计会很流行。

Steam每日特惠喋血复仇促销!泰拉瑞亚半价春节特惠夏季特卖冬季特卖,每周特惠限时特惠,对于游弋于Steam平台的正版玩家来说,一定要熟练掌握了解各类游戏折扣的关键技能。每天逛一回Steam每日特价信息,省钱就是超轻松。一起腾讯下架捕鱼游戏,厂商们如何渡过寒冬这会是彩虹前的风雨吗鹅厂捕鱼类游戏全军覆没了?近期有消息称,腾讯系平台下架了所有的捕鱼类游戏。笔者猜测,这一动作可能是游戏监管政策持续缩紧导致。休闲游戏领域中,捕鱼游戏与棋牌游戏占洛克王国曾是4大最为稀有的宠物,版本改变后却成为野怪洛克王国曾是4大最为稀有的宠物,版本改变后却成为野怪!洛克王国是我们玩家非常喜欢的而一款游戏,随着版本的不断改变,洛克王国的野怪也是变化了很多,而今在游戏中宠物的数量已经有3000你值得一试的一款策略养成游戏工人物语7王国之路工人物语7王国之路的英文名称叫作TheSettlers7PathstoaKingdom,这是一款由Ubisoft制作发行策略战争类游戏,时代背景设定在文艺复兴时代初期,柔依公主为了虎牙小吴再现文森特经典操作,敌方泉水虐人自从德莱文在手游上线之后,很多玩家都非常钟爱这个暴力AD,虽然德莱文没有任何位移技能,但他的斧头仿佛无坚不摧,任何坦克在他面前都很难讨到便宜。尽管英雄强势,但如何操作才是关键问题,天命奇御二明晚9点解锁主播提前播活动由甲山林娱乐开发的武侠单机游戏天命奇御二已在Steam上架,游戏采用了无接缝大地图和即时战斗制的设计,玩家们需要通过推理解谜的手段智破疑案,在自在畅游江湖的同时,完成主人公惩奸除恶将军的荣耀1同盟西线战场敦刻尔克战役5星攻略同盟第一场就是防守战,先看一下配置,野战炮2大炮(指挥官)2中坦1轻坦2步兵若干资源方面敦刻尔克两个二级港口,三座二级小城(全部是VP)任务守住所有VP战略构思由于没有工厂,无法补金铲铲金色神将3。0一局3同行,另类思路必吃分Hello大家好,我是小嗨。小嗨攻略组现在增加了一位来自金铲铲之战时空裂痕斗鱼主播鸣一。今天鸣一给带来关于神将阵容的一些理解,小嗨将他称之为金色神将3。0阵容推荐阵容组成天罚神弩不云顶S6狼行!炼金狼人冰女双赌体系无解上分云顶之弈S6赛季双城之战迎来了第一次版本更新,主要是对海克斯的优化调整和单卡羁绊的改动,相信海克斯平衡将是全赛季设计师的调整主题。今天给大家分享一套浪漫秒杀提供的阵容,亲测管用!炼18号更新巨变,限定3新增2返场,小乔双喜临门,1430留给甄姬大家好,我是王者小皮丘,每天为您分享有趣的王者荣耀资讯,攻略等内容,感谢您的支持。王者荣耀刚刚上线了金蝉,目前所有玩家都可以限时体验金蝉,金蝉是可以通过活动免费获取的,不过最快也要王者荣耀知识前奏王者荣耀作为一款上市6年的MOBA类手游,一直受到大家的热捧,虽然现在国家现在有限游政策,尤其是对咱们广大的小学生群体显得不是那么的友好,但依然不影响它的热度。从今天开始我就与大家
还在游戏中吃抽卡低保?幻塔80抽保底不清卡池太良心现如今,很多游戏都加入了抽卡系统,玩家们使用的角色皮肤服装武器等等很多但是依靠抽卡获得,偶尔再加上限定的标签,可以说抽卡一时爽,一直抽卡一直爽。作为游戏圈中默认的设定,抽卡玩法也是本周FAMI通新作评分真三国无双8帝国获35分速报公开了本周FAMI通新作评分热血三国志,8778,合计30分棉花小魔女ROCKnROLL,7877,合计29分真三国无双8帝国,9899,合计35分,点评要点如下当你应对不断变剑网三泽芳套喵萝居然头顶灯罩?玩家这个灯罩它很圆距离新赛季的更新已经过去足足两个多月了,关于各门派新校服泽芳套,更是几家欢喜几家愁,好看如纯阳和霸刀还有少林的门派玩家对这泽芳套是赞不绝口,而对于天策和苍云来说这泽芳套是不是有那么造梦嘉音乐携手袁娅维发布手游文明与征服主题曲FromHere近日,造梦嘉嘉尤音乐携手Tia袁娅维发布新歌FromHere。MV也同步上线,这首歌作为手游文明与征服的官方主题曲,无论是在制作还是演唱方面,都选择了最顶级的制作人与歌手。歌曲在袁80后心中神一般存在的游戏作为80后的我在学生时代就开始到网吧上网了,学生时代每天晚上上完晚自习就会去网吧玩一二个小时的游戏,要是第二天是周末有时候还会玩通宵,因为通宵网费便宜啊一晚上才7元钱,平时都是2元复古传奇经典再现,热血依旧,人气火爆,装备全靠爆80后青春回忆,传奇复古,经典再现热血依旧,传奇装备全靠打,一刀一装备。但是万事开头难,传奇新玩家起步特别难,在新手村怪物还是好对付,但是一出了新手村没有装备,等级,输出在沃玛根本暗黑破坏神不朽手游有哪些槽点,你会退坑吗?暴雪玩家和非暴雪玩家对ARPG的认识是割裂的,和暴雪玩家讨论ARPGMMORTS,讨论的基础是对ARPG有认识和了解,脱离了这个基础是无法讨论的我了解暗黑,显然,要求介绍游戏的并不神鸡营最强大神是谁?副营长赖神都排不上号,这四个大神无法超越如今的吕德华,是王者荣耀的一个符号,他是主播中的王者荣耀全网二哥,人气仅次于张大仙,很多玩家对德华的梗可谓是信手拈来。德华在巅峰赛高端局的影响力也很大,这主要是因为他创建了一个战队EDG将面临巨大考验!LPL多位韩援出现问题,恐无法顺利参加春季赛各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。德玛西亚杯的比赛在今天中午十二点正式开战,这次比赛将会成为各支战队磨合新阵容的主战场,重要性不高,其主要的价值就是通过一次FPX队伍初官宣在LPL转会期结束的的第二天,我们也是终于迎来了多个官宣消息,让我们一起来看看截止到14号上午,有哪些人员发生变动吧率先发布官宣消息的是IG,IG先是官宣了NofeAlong和wi地下城与勇士决斗圣骑士演示视频12月18日开启公测今日(12月17日),Nexon官方公布地下城与勇士决斗最新角色Crusader(圣骑士)宣传片,本作由亚克系统负责开发,登陆主机PC平台。游戏将于12月18日20日在PS4和PS