还记得当年和好兄弟在《剑侠情缘网络版》中一起肆意厮杀的场景吗?即使互相未曾谋面,仅仅一句兄弟走起,便义无反顾的上线支援,又或许是一段对未来飘渺的"霸业"狂言,也成为许多人矢志不渝的人生目标。 可谁又曾料到,这种看似最为牢固的感情会在时间的消磨下,成为记忆呢。而这句"兄弟走起"自笔者离开江湖之后,便再也未曾听闻。 或许这就是现实中的无奈吧,然而朋友圈一则复刻手游《剑网1:归来》的公测消息,一下子又点燃了笔者那凉透的热血。在这款复刻《剑侠情缘网络版》的手游中,笔者看到了很多的熟悉的场景。 比如说当年靠喊麦才开起来的宋金战场,要知道当年的宋金战场的分工是非常明确的,有的负责指挥,有的负责报点,还有的负责去偷袭敌方的重要角色。在游玩的过程中,如果你的耳机音量没调好,那么你就等着被喊晕吧。 而在手游的宋金战场中,因为手游端操作起来更加的简便了,因此参与的人更多了,如何在激烈的战场中,确定清楚行动方向这就比较考验玩家的心里承压力,当然最直接的的方式就是硬上,玩正面,但是一旦正面战场没有压过对面的话,那么极有可能会让你沦为战场的边缘人。 因此,确定好自己角色的定位,利用战场的信息,去打对手一个出其不意,才是建立战场优势的重要环节。 那一次和自己兄弟一起玩的时候,正是知道了对方主力尽出后方空虚的信息,我和兄弟两个人,一人卡在一条小道上,转门偷袭落单的敌人,而正是这频繁的偷袭成功,导致,敌方在正面战场上无法及时维持战力,导致正面战场溃败。 到了战争后期,我方大军甚至开到了敌方的大营门前,以至于对方连反击的机会都丧失了。这便是宋金战场,一种并不比数值的百人混战,在这里比得更多的会是谋略的运用。 作为传统的非遗工艺和现代产品的结合,再经过了一套复杂繁琐的工序精雕细琢而成的作品,图案精致而内涵豪气,称得上是古时文明与现代艺术的完美结合。 相信对于许多80后,90后的玩家来说是非常熟悉的,也正是这种熟悉感,让这款作品不会出现那种可远观而不可亵玩的距离感。更多会是一直青春记忆的载体,毕竟,铜铸的青春才更为牢固和珍贵。这份《剑网1:归来》带来的十八周年"成人礼",确实厚重。