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五千字长文分析KPL总决赛BP,TTG让三追四棋差一招,选手状态很差

  写在前面:这次把文章里很多地方都加粗了,方便不想看全文的人略着看。仍然说明,本文仅代表个人观点,欢迎大家一同探讨,这篇文章主要就是分析KPL秋季总决赛武汉ES和广州TTG两队的BP。
  第一局:武汉eStar【蓝】,广州TTG【红】
  ES一ban兰陵王,战术ban。这里解释一下为什么蓝色方经常会ban兰陵王(尽管是之前说过的)。兰陵王拥有极高的探视野权,再加上能摇摆,但兰陵王拿出来会被很多英雄counter,故不太适合在蓝色方先手拿;但红色方三楼拿了后可以通过三、四ban处理掉兰陵王怕的英雄,让蓝色方不好打,故经常作为战术ban出现。
  TTG一ban公孙离,封锁乔离、封锁易铮100%胜率英雄,狼队也是ban了一整场。ES二ban盾山,之前盾山、兰陵王、不知火舞被誉为三大战术ban,不过最近的比赛里盾山的ban率稍微有些下降,这主要是真的太多英雄可以克盾山了。ES在这里ban了,一是为了骗ban(盾山克弹弓、克马超阿古朵这两个常见体系),让TTG ban鲁班大师,自己拿别的;二假如TTG不做处理,那我可以选鲁班大师体系(不是非要姜子牙)。
  TTG二ban橘右京,ban一手节奏野,这样就算ES一手拿大乔,也只剩裴擒虎这么一个双边好搭档了(万一TTG还把裴擒虎抢了呢),总而言之就是间接防双边。这样外面就放出了很多英雄、镜、澜、鲁班大师、甚至是ES自己会单出的大乔。ES一选鲁班大师,既然我ban了盾山了,那鲁班大师出来了肯定要选,在ES的BP里,体系常常是大于单点强势英雄的。
  TTG一二选马超阿古朵,盾山不在了,可以放心出。这里可能有人要问,为什么不选镜、澜?在之前的文章里有讲到,会战边的队伍,到了第三局开始就会被封锁阿古朵,显然Kear是想先拿出来用,然后一ban到死,同时省下镜、澜。但这也就导致一个问题,弹弓放给了对面,在没有盾山的情况下没理由不拿吧?ES二三选娜可露露姜子牙,弹弓必出;娜可露露是除澜镜外的最强打野(最强收割点),配合弹弓刮残后可以安稳收割。TTG三选沈梦溪,Kear在此前肯定也是有预案,弹弓给你了,拿个沈梦溪跟你互炸。
  TTG三ban猪八戒,这是完整的弹弓体系里最适配的坦边(这里@GK)。ES三ban鬼谷子,弹弓怕强开,尤其怕鬼这种能给视野的强开。TTG四ban狄仁杰,能自保的、同时能配合鲁班大师的。(马可ES不适合拿,一来下路对线大劣势,尤其是自己的上半区也没优势的情况下,更不适合拿)ES四ban东皇太一,自身阵容只有一个进场点,要保住花海。(这点在第三局BP里SK就反过来打不然了)TTG四选李元芳,把剩下的位移射抢了,同时配合自己的阵容打平推,最重要的,打弹弓需要前期压制,让弹弓吃不到钱、没有视野刮。ES四五选虞姬、夏侯惇、虞姬是在场唯一自保射了,可以稍微放养,而夏侯惇则是作为视野点搭建弹弓体系。TTG五选太乙真人,再次加速自己的阵容。
  总结:这样ES选了一套弹弓+双后期野射阵容,一套标注弹弓体系;TTG选了一套打前期节奏速推的体系。这两套体系都是谁前期优势谁就能一路平推过去,TTG也是做足了红方的工作,选了一套我认为的标准打弹弓阵容(换兰陵王游走也行)。第二局:武汉eStarPro(蓝),广州TTG(红)
  ES一ban鲁班大师,用过了就不给。TTG一ban公孙离,理由同第一局。ES二ban西施,在你ban了公孙离的情况下,告诉你我要用大乔,你是要再浪费一个ban位ban大乔,还是就放给我用,如果Kear又ban了大乔,那就说明自己畏惧大乔体系,技战术层面其实就输了。TTG二ban橘右京,理由同第一局,封锁节奏野。(应该是研究过,裴擒虎大乔要比橘右京大乔好打)
  ES一选大乔,已经是明牌的了。(ES的BP计策:体系大于单点强势)TTG一二选马可波罗、周瑜。周瑜拆双边体系中轴,马可打双边。这里可能有人要问了,为什么不抢了老夫子?过分地拆对面的体系,只会让自己的阵容支离破碎,变得四不像,从技战术上就服输了。况且老夫子没有蒙恬、还可以不打双边配射手。老夫子确实是大乔好搭档,但是不是不可或缺的。
  ES二三选老夫子、裴擒虎。老夫子配大乔、裴擒虎不选就没适合的打野了,这样一套潜在的双边体系就构建完成,只需要再补一个边(甚至是李元芳)、还有清线中就行了。TTG三选娜可露露、补爆发打大乔。这个位置不选打野肯定会被ban,剩下的打野里,要么掏澜镜、要么就是赵云这个,看起来都没娜可露露好。但这也也出现一个问题,针对大乔的游走会被ban,这是一个二选一的选择题,Kear选择优先打野。
  TTG三四ban铠、沈梦溪。一个是看过之前ES-狼队的比赛那手无敌铠,另一个则是ban无成本清线中,留个嬴政。而假如要打双边,基本上ES的阵容就是明牌的蒙恬+嬴政了。有人要问,为什么不把蒙恬也ban了,毕竟蒙恬也克马可。这里着重说一下,克归克,但是蒙恬比起铠有个很大的不足就是伤害不够(比赛里的蒙恬输出装基本就是一件暗影战斧),马可也不是一直打蒙恬。
  ES三四ban盾山、东皇太一,两个克大乔的游走,同时可以提高TTG阵容强度,只留了苏烈、张飞两个推的游走。TTG四选廉颇,与之前不同的是,这次廉颇的顺位来到了很后,但他依然是打大乔的好手。ES四五选蒙恬、嬴政。上面说了,不出奇招的话就这俩了。TTG五选苏烈。在硬、软辅选择上,TTG选了纯肉辅,而没选鬼谷子这种,毕竟双边体系最缺的就是伤害了。在苏烈张飞中选择了苏烈,这样会让自己的阵容更主动点,虽然我一直觉得冰尘的张飞打得也挺主动的(还是张飞人柱力,有人上个冰尘张飞战绩图吗)。
  总结:ES在第二局仍旧是掏了体系而非强势英雄,TTG也是用了一套主动的阵容而非被动阵容去counter,这比"为了克制而克制"已经强了很多了。TTG就是相信自己,可以击败你的体系,而ES则是秉承着自己一贯的原则,不省体系、不省英雄,能赢是应该的,假如输了会很被动。Kear把TTG摆在一个弱者的角度,想方设法挑战你,只不过连输两局,把气势打没了。
  第三局:广州TTG(蓝),武汉eStarPro(红)
  在ES把两把体系都用完后,剩下镜澜这些强势英雄,此时TTG选蓝方还可进行战术ban,再合适不过。TTG一ban阿古朵、二ban不知火舞。之前说的,第三局开始,会战边的队伍的阿古朵会被ban,ES也就剩这套常规体系,直接ban了。而ban不知火舞,则是为了拿澜,或者引诱你ban澜。这样放出大乔、或者镜、公孙离一人一个。
  ES一二ban鲁班大师、大乔。两个用过的体系直接ban死,放出镜澜一人一个(还有公孙离也放了出来)。TTG一抢澜,镜澜之争选澜,花海的澜更强,也有这个考虑因素。ES一二选公孙离、镜。贯彻一贯的BP思路,不省,向3-0出发。TTG二三选虞姬、弈星。虞姬为了自保,以及对线公孙离不会大劣。弈星则是打ES这前两手。看来Kear今天的BP就是在主动的前提里加入了很多"克制"。ES三选吕布,做强上半区。
  ES三ban关羽,小counter位选了吕布,自然不希望你选支援更快的战边,(还有选手自信),这样吕布对线谁都不虚。TTG三ban周瑜,TTG的阵容有个虞姬在,是偏后期的,处理掉周瑜避免ES打三线优势平推节奏。ES四ban孙膑,不难看出ES自身阵容是喜欢打阵地战的(吕布镜的大招都是一个圈),不想被你拉扯。ES这两个ban位给的都是支援型英雄。TTG四ban西施,自己是个呆射,还是个没位移的中路。在下路对线劣势的情况下需要频繁游走,ban西施自己可以更好地动起来。
  ES四选沈梦溪,三圈并套,打阵地战专用,克制虞姬,同时留下游走作为counter位,看是要打下路对线强度,还是克制TTG其他点。TTG四五选猪八戒、牛魔。在剩下的坦边里,要打上半区强度,猪八戒显然是最适合的人选;牛魔则更像为了出双前排,毕竟ES的阵容打肉不是特别快(吕布最多一个破军,不用太理会他的伤害),还能给队伍加点坦度。跟第二局一样,又是选了双前排。ES五选东皇太一,这里跟第一局自己拿娜可露露ban东皇的道理一样,TTG只有这么一个突进点,直接限制死,这是SK惯用的思路。(局内也会发现不然确实惨不忍睹)。
  总结:如果说前两局的阵容双方都是五五开,只不过局内发挥ES过于亮眼,那这局开始,双方的BP就出现了优劣之分,但这也是ES掏了两个单点强势英雄而TTG只掏了一个导致的。如果这局之前比分是1-1,那TTG输了没多大事,但偏偏就是0-2,才让SK的BP可以做的这么激进。第四局:武汉eStarPro(蓝),广州TTG(红)
  已知大乔、鲁班大师、镜、公孙离这4个点是ES考虑ban的;澜、阿古朵是TTG必ban的。TTG选择红色方,做counter与拿强势英雄一个不落。(蓝色方当然也行,但是TTG这场的BP就是克制中带着主动,显然红色方更好)
  ES一二ban鲁班大师、大乔,那么就是告诉你,体系你别想拿。TTG一二ban澜、阿古朵,用过的不会给。双方首轮ban位在后面应该就都不会变了。这样外面TTG就有镜、公孙离。而ES则没有很需要一抢的英雄。ES一抢孙膑,在没有什么值得抢的英雄的情况下,一抢孙膑看对方选什么自己再选是很好的策略。(相当于把蓝色方打成红色方)。在已知对方会出公孙离、镜的情况下,不知火舞是不好先选的。孙膑本身也是自带体系(拉扯、冲脸)的英雄。
  TTG一二选夏侯惇、公孙离。公孙离、镜放出来肯定是要拿的(至少拿一个吧),为了让红色方的三楼更有价值,这俩英雄也不能拖到3楼再出(除非外面有双方都还没用的强势英雄)。这手夏侯惇则是为了不暴露体系,且对面是孙膑,自己出吕布显然是不合适的。ES二三选云缨、猪八戒。场外ES能选的最强打野+最强坦边(不选这两个会被ban),同时也跟阵容基调搭配。(但这也就又苦了易铮,本身就没几个搭孙膑的射手可以用了)TTG三选西施,在小counter位选西施,那么预设ban位就是狄仁杰,显然Kear也发现易铮在BP中优先级不高,那就针对死你。
  TTG三四ban弈星、狄仁杰。一个跟之前所说的,把唯一一个不怕西施的呆射ban了;弈星则是防你打我公孙离。ES三四ban镜、兰陵王。这次不然的选位很靠后,但在坦边跟打野二选一牺牲的情况下,TTG选择了牺牲打野的BP优势。(不选夏侯选镜的话,ES三轮ban位会是夏侯惇、吕布/关羽,那就没有坦边可以用了)
  TTG四选东皇太一。既然打野顺位都靠后了,那可以看你阵容决定要选什么,是前期强势的橘右京、还是稳定控制的赵云、还是爆发高的铠。一手东皇也可以稍微克制一下你的突脸,毕竟你是孙膑。
  ES四五选伽罗、不知火舞。不知火舞没啥大问题,配合孙膑可以。这手伽罗就让大家觉得很阴间,在外面有李元芳、蒙犽的情况下,一手伽罗,我个人理解是对面手都不是特别长,可以保下限。虽然我个人还是觉得李元芳好,搭配阵容就是一套冲脸阵容,蓝色方不考虑马可打公孙离。(局内也可以看到伽罗过的有多惨)TTG五选赵云,显然你是长手呆射,橘右京跟个憨憨一样、铠手短,那赵云就比较合适。
  总结:这局的BP、Kear把红色方的counter应用到了精髓,大家都在对抗路、打野、射手三选一牺牲(指不前三楼选被对面ban)。这就是全局BP到了后期的会出现的问题。在没有自保型射手后,伽罗常常是职业战队的选择,尤其是对面没有好绕后的英雄存在时,看起来没问题,但是这把ES的伽罗与自己的体系不搭,如果能拖到后期当然是没问题的,拖不到伽罗就会一直坐牢。而TTG也成功把镜/鲁班大师/大乔留到了下一局(如果有的话),这样让三追四的剧本就写起来了。第五局:广州TTG(蓝),武汉eStarPro(红)
  ES选红,代表这局要利用红色方优势counter你的阵容。TTG一二ban澜、阿古朵。这个就不用再说了,这场锁死。ES一二ban鲁班大师、镜。这样就是准备打你潜在的大乔,毕竟TTG的大乔,大家懂得都懂。(所以说赛训很重要呀,都这会了还让人挑软柿子捏)。TTG一选蒙恬。不提前暴露自己阵容,单出、配大乔都行。
  ES一二选西施、赵云。而ES就不管你选不选了。选西施不仅打大乔、还可以打你转线,还是选手专精。赵云则也是打大乔。TTG二三选狄仁杰、云缨。云缨不选要被ban,跟上一局情况不同的是,这次不选打野真没英雄玩了(不选的话、ES ban云缨、兰陵王,剩个橘右京还有铠)。狄仁杰则是公共英雄池里最好的射手,还在对线上克制你也许会出的李元芳。(同时还是保留了拿大乔的可能性)。ES三选太乙真人,仍旧是针对你的大乔阵容,配合太乙打平推节奏或发育。(下路双人组里,大乔、鲁班大师、太乙、孙膑是自带体系的英雄)。
  ES三四ban嬴政、姜子牙,还是在ban清线中,防大乔。TTG三四ban蒙犽、鲁班七号。ES射手不拿,那我就把所有前期强势的都封锁了。李元芳你不能拿、马可被我克,黄忠等前期太弱,孙尚香,算了吧,SK是不会再掏的。ES四选廉颇,还是一套比较完整的打大乔的阵容,而除了打大乔,也比较扎实,看起来有四保一大射的感觉。(我一度觉得会拿黄忠)。
  TTG四五选武则天、庄周。看在你那么尊重我大乔的情况下,硬出显然是不行的,那就转变思路,直接废你西施,同时选个武则天补一手开团。(但是赛季武则天零胜率啊!强度实在不高,这个选位我一直觉得金蝉比较合适)。ES五选马可波罗。如前面所讲,这里大概率是四保一,大概率是黄忠(前四手伤害总感觉缺点),但ES选了马可波罗,一是看你是庄周,马可好打,但这也导致自己阵容后期乏力(前期也没多强…)。
  总结:TTG的阵容一直把出不出大乔藏到了最后,到了最后直接变招,武则天的出场则确实是被逼的没办法了(我不信会专门练武则天)。ES则是一路建设打大乔阵容,最后还补手马可,让大家又看到了"四保一"。如果ES不在中期结束游戏,那真的就没办法打了,而前期也不容易取得优势,能否中期结束还是个大问题。不过局内显然ES状态更好,不管是花海抢了小龙、还是廉颇最后的开团,都直接把局面完全打了回来,TTG让三追四棋差一招。
  大场总结:纵观ES的两场比赛不难看出,ES的BP向来不省,易铮的优先级又比较靠后(这就是工具人射手吧)经常会在大局分领先后BP陷入被动。TTG则是在今天以弱者的姿态挑战ES,BP上主动且克制,但不成效果,只能稍微改变策略,奈何选手状态不佳(当然BP确实可能也有疑点,但不会那么夸张)。

天妒英才,30岁游戏开发大神坠楼身亡,难道是上帝想打游戏了吗?古今中外的历史上不乏一些天赋异禀的奇才,他们年少成名,在短时间内里得了别人穷其一生都难以望其项背的成就,然而却天妒英才,英年早逝!比如西汉名将霍去病17岁被封侯,22岁官拜大司马,比使命召唤还要好玩的FPS射击游戏,体验性非常到位亲爱的小伙伴们,大家好,我是你们的大T。经常玩游戏的人都知道,射击游戏当中最过瘾的那就是使命召唤,游戏里面有着顺手的操作感,和清脆的打击音效回馈,体验性一流,那除了使命召唤还有比它幻塔从对标原神的那一刻开始,幻塔就已经赢了看了好多人看到夸原神剧情就讽刺吐槽的我觉得是有点情绪化了。客观来说原神剧情也不能说很low,只能说主线剧情中规中矩,服务于整个游戏类型和角色设计来说是合格的,世界观铺垫也比较清晰(DNF这几个NPC对话太搞笑了,笑得我肚子痛,哈哈哈哈2021生机大会阿拉德大陆真是一个四海云集的地方,每个人都好像主角一样闪闪发光,对于冒险家的到来和蔼可亲。不过有几个NPC却不放在眼里,这让冒险家很苦恼,对话内容让人哭笑不得。我们新IG德杯4战全胜晋级淘汰赛!经济劣势9000逆天翻盘游戏马蹄铁原创在IG大名单出来之后我们就曾经评价过,这对于IG来说或许是最好的破局方式。因为继续以Theshy和Rookie为核心去打不见得会取得多么理想的效果,反而可能会是比较摆秒杀皮再度来袭,马可缘何能成为发育路常青树?12月17日下午14时整,马可波罗新皮肤潮玩牛仔正式上线,该皮肤的定位为秒杀皮,上线之后玩家可以通过拼团活动获取,两人即可成团成功附赠荣耀积分,5人满员还可获得60荣耀积分,约等于乔治RR马丁谈艾尔登法环它太不可思议了冰与火之歌的作者乔治RR马丁参与了艾尔登法环的制作,现在离游戏的正式发售日越来越近,他在博客上写下了自己对这款游戏的看法,还有他是以何种方式参与艾尔登法环的制作。这篇博文的标题为很英雄联盟发条魔灵介绍奥利安娜发条魔灵皮特瓦夫多样化的商业街有着名发明家科林李维克所属的工作室。他最有名的是制作精巧假手的技术,科林是复杂巧妙的真?使用的零件,制作精美的假肢,常常比原来的肉体优越。女儿英雄联盟萨科介绍萨科恶魔小丑普通人不会把死亡当做孩子一样看待。死亡不是孩子的游戏,但如果你是萨科就另当别论了。他是瓦罗兰第一位职业杀戮喜剧演员。他喜欢变戏法折磨人,放声大笑。他是如何获得恶魔小丑之金铲铲时空裂痕星龙战神大荒星陨阵大家好,我是金铲铲棋士团江湖人称一条柴,今天给大家带来的是一个星龙战神(潘森)为核心的阵容。时空裂痕模式5费英雄星龙战神(潘森),一直没有很好的发挥自己的大哥能力,主要原因就是反伤德杯Day1赛果OMG惊险晋级,WBG生死竞速失败不敌主播队大家好,这里是锦城,给大家带来德玛西亚杯第一日的赛况汇总。2021德玛西亚杯已经结束首日的争夺,D组比赛已经战毕,最终积分和V5并列第一的OMG凭借相互胜负关系占优拿到小组唯一一个
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