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穿过百年的秘诀

  最近一段时间,我们看了一些日本上市公司,启发很大。
  日本标杆企业的研究,本身就是一个很有意思的事。不少人认为中国公司的发展正在走日本产业升级的老路,而日本成熟企业可能是一种经营模式,或者企业发展的终点。以终为始,研究成熟日企在发展过程中的财务本质和路径,对理解和把握国内企业的发展路径和阶段、与企业一起成长,都有很强的参照意义。
  前段时间,游戏业界颁奖典礼The Game Awards成功在线上举办,让一众好游戏得到嘉奖的同时,还播出了一大堆预告片"画饼",吊足了游戏迷小姐姐的胃口~
  要说小姐姐明年最期待什么游戏,就要数任天堂爆款名作《塞尔达:旷野之息》的续集了吧。
  这部作品诞生于2017年,是任天堂本世代游戏机Nintendo Switch的护航作品,它的全球销量达到了两千多万份,游戏媒体综合评价接近100分满分,可谓名利双收。
  在玩游戏的同时,小姐姐自然没有忘记关注其背后的电子游戏巨匠——日本任天堂公司。这家1889年成立的老字号公司是当今电子游戏设计方面的开拓者,更是电子游戏软硬件行业的领军企业,推出了Nintendo Switch等畅销全球的游戏主机,以及类似《超级马里奥》、《塞尔达》、《Splatoon》这样风靡全世界的电子游戏,同时手里还拥有Pokémon精灵宝可梦这样的超级大IP。最新年报显示,任天堂的营收量级已经达到了17500多亿日元。
  然而,看看任天堂的报表就会发现,和任天堂从事的超前、洒脱的游戏相关业务相比,这家老公司的经营方式却是极度谨慎保守的,甚至给人有些"如履薄冰"的感觉。
  自从1983年上市以来,任天堂就贯彻 "无借债经营" 的原则,看它08年来的报表, 有息负债一直是0,甚至融资现金流一直是负数 ——也就是说,回购股票和分红是它唯二的融资活动,看看下图,融资活动 全是反哺股东的现金流流出, 经常遭大A反复揉搓的小姐姐表示实名羡慕啊……
  再者,任天堂的 流动资产占总资产比率一直维持在80%上下的水平,现金比重最低也没有低过30%。 资产很"轻",跟他们的游戏机生产大部分外包有关。
  账上这么多钱,多年来也基本都是买理财,资本开支不多(基本上每年只占全部投资现金流的1/8左右),感觉就是进行最低限度的投入,带来尽可能多的收益。
  这种经营方式,是不是有些眼熟?提醒大家一下,小姐姐前段时间写过的日本制造业大佬也是这样子,生产尽量外包,有息负债接近零。
  低负债经营可以说得上是日本大企业的一个共性——除这两家公司以外,本田、松下等大家耳熟能详的日本巨头企业,杠杆都很低。中小企业就更不用说了,不管企业自己乐不乐意,银行方面反正是不乐意借他们钱的(毕竟以日式保守风格著称)。
  这种局面,一方面可以降低经济低迷、业绩不振带来的债务风险;另一方面,日本通货紧缩的大环境会实质提升借贷的利息成本——简单粗暴的理解,就是通缩环境下,总会预期能借到更便宜的钱,相当于是现在一借就亏了,所以这些企业选择不背债也是很好理解的。
  除了上述大环境的原因外,任天堂坚持不借贷,也是因为它自身对债务有"PTSD"(创伤后应激障碍)。
  上个世纪六七十年代,任天堂还在摸索属于自己的发展道路,对于自己的方向有些迷茫,涉足过包括游戏业的好几个领域,结果路是走弯了,还不幸遇到了债务危机,一度濒临破产。
  幸好,它在1980年发售的一款掌上游戏机,Game & Watch全球大卖四千多万台,让它还清了70亿日元的债务(约合4亿人民币),也让它从此走上了一条在全球电子游戏行业中登峰造极的道路。
  也正是因为被"债老虎"真真切切的伤害过,惨痛的历史教训让任天堂学会了心无旁骛、全身心投入电子游戏平台和作品开发。直至今天, 游戏业务也是任天堂报表上面披露的唯一部门,游戏机和游戏相关收入通常会占据其总收入的90%以上。 最新一期年报显示,Switch游戏机的销量占了其总营收的95%。
  任天堂的这一选择,保证了它拥有足够资源来打造精品游戏机和游戏,不断推出足以革新游戏界的产品,巩固了它在业界多年的领先地位。
  当然,如此单一的业务结构也给这家公司带来了风险暴露:只要主推的游戏机或者游戏卖的不好,其业绩就要大打折扣。2011-2013年,任天堂连续三年亏损的惨淡业绩,就是因为新主机平台WiiU销量不振,加上主打的掌机3DS降价40%双重重创。
  就算在这三年最困难的时候,任天堂手里也有充足的现金储备来帮它渡过难关。粗略算了一下,在任天堂最惨淡的2012年,当年亏损430亿日元(约合24亿人民币),即使意外中断收入,它的 "极限生存月数"也还有足足7个月!
  任天堂很清楚自己只有靠做游戏平台和游戏赚钱,所以它的脱困方式也只有一个,那就是加足马力投入到下一个平台的开发。WiiU销量扑街的2012年以来,任天堂的研发费用连续增长两年多,从500亿日元增长到700亿日元, 就是在铆足了劲儿研发下一代平台Nintendo Switch。
  随着Switch问世后的爆红,拉动了近几年来任天堂的营收增长,使其利润率回到了WiiU滑铁卢前的15%左右的水平,且在今年创了27%的历史记录。
  今年,任天堂披露其从业人数有6500多人, 这是一个人均创收高达2.7亿日元 (约合1500多万人民币)的高效高质企业。
  虽然说任天堂接着在游戏开发上保持专注的"匠人精神",它也许能保持在行业中一直屹立不倒。但从企业发展的角度来讲,现在游戏主机平台赛道竞争也是很激烈的,任天堂可能还是要考虑拓展一下它的业务线,降低单一业务带来的风险。
  现在它手里可是握"宝可梦"这一全球最值钱IP之一,今后不妨继续拉动一下它在IP经营方面的营收,也可以考虑多创造些厉害的增收增利IP,毕竟,看看咱们之前写过的,IP生意真的很赚啊~
  看过任天堂、万代和基恩士这种基业长青的日企,其实可以发现 一种经营模式的终局 ,就是一定要想办法把价值链中最高端的研发创造抓在自己手里,把低端的生产全部外包, 想尽办法将资产做轻、周转提高,然后备足现金保持各种风险对抗的实力,才能在风雨中屹立不倒。
  1) 四季度例会 ,强调"稳字当头、稳中求进",稳健的货币政策要灵活适度,更加主动有为,增强信贷总量增长的稳定性,稳定宏观经济大盘。具体政策由"搞好跨周期政策设计"调整为"加大跨周期调节力度"。相比三季度例会,本次对外部环境 不仅表述"复杂严峻",同时强调"不确定" ,对国内经济表述为"面临需求收缩、供给冲击、预期转弱三重压力"。对房地产表述增加"更好满足购房者合理住房需求"。整体上看,货币政策基调宽松,明年降息降准可能性越来越大,按揭贷款持续宽松,支持地产企业并购,防止熄火,融资向绿电和实体制造业倾斜。
  2) 央行前行长周小川 ,在上海国际金融中心发展论坛上表示,从股权和债券市场来看,上海国际金融中心聚焦两个方面, 一是资金,引导国内资金和国际资金流入流出;二是筹资主体,建设国际金融中心, 需要国内和国际机构深度参与中国市场。研究推进国际板建设,结合一带一路战略,很多一带一路国家相对较好企业可以到国际板发行股票。最近三大运营商相继回A,很多互联网公司境外上市叫停,注册制全面推开,中美之间金融竞争也日趋激烈。
  3) 蚂蚁消金增发220亿 ,注册资本将由80亿元增加至300亿元,其中蚂蚁集团出资110亿;中国信达出资60亿;鱼跃医疗出资10.98亿;舜宇光学、博冠科技、渝富资本分别出资18亿、13.22亿和7.8亿。此前蚂蚁消金运营模式被认为"严重脱离监管体系,信用体系不完备、借贷风险不匹配、监管不到位、资本金过低、杠杆率过高",监管强制蚂蚁消金加强信用风险监管和资本金充足率要求,化解信用风险和高杠杆。作为全球最大的金融支付科技公司,每天承载万亿规模资金流动,一旦发生风险,后果不堪设想,中国信达是四大资产管理管理公司之一,本次增发, 可以看做混改引入国资的必然选择 ,如此体量、如此关键的公司,没有国有资本的监管,非常危险。混改完成后,对于蚂蚁消金来说也可以甩掉包袱,轻装前行,更加稳妥的开始下一个篇章。

配备星翼鞍堪称无敌,方舟创世第二季太空鲸鱼可以乘骑很快的,方舟生存进化的最新一款DLC方舟创世第二季就要和大家见面了。有关于这款全新DLC的资料已经陆陆续续地曝光,吸引了不少玩家的关注。对于方舟生存进化,相信大家都不陌生了,它上线征服的荣耀围城试玩报告一本后勤部队日记老实说,光看宣传片,我以为这个游戏的玩法是盟军敢死队看了开场动画后,我又觉得它可能有点荣耀战魂的意思而经过新手教程的提点后,我才终于发现它是这是我的战争,没错,这是一个中世纪版的这防沉迷系统真能管住孩子?应拿数据说话,或许我们误会游戏公司了游戏防沉迷这件事,是这两年各大游戏的企业都在积极主动地退出的事情,还有很多的短视频平台也在推出防沉迷的提醒。那么真的有效果吗?我看到身边的人,以及在网上看到的反馈都真的不是很好!但除了隐形守护者,我们还能在手机上玩到哪些互动式电影游戏?你生活在战火纷飞的抗战时期,你是一名学生,但毫不普通作为一名斡旋于多方势力的谍中谍,你要做出各种选择,并见证周围所有人的命运走向。精良的影像和精彩的故事让隐形守护者获得了成功。游戏英雄联盟16岁少年收到RNG战队邀请函,是坚持学业,还是追寻梦想?随着互联网的发展,游戏也是蓬勃发展,如今电子竞技也是发展的越来越好,甚至在2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目,可以说电子竞技的前途是非常好的了。16岁的少年收被人遗忘的宝可梦卡牌游戏抽卡氪金总是对人有特殊的吸引力,这股热潮在如今的手游界尤为盛行,不过,关于抽卡的美好回忆或许早已根植于国人的记忆中。20年前,一部名为神奇宝贝(多年后,它叫做精灵宝可梦)的动画开始看完惊奇队长不过瘾?这些漫威改编游戏比电影更劲爆3月8日,漫威的第一部女性超级英雄电影惊奇女侠正式上映。虽然可能这部电影的口碑从目前来看并不算非常好,但作为复仇者联盟4的超长预告片,仍然会吸引很多漫威的忠实粉丝前往影院来用影票充腾讯新游完美世界手游开测,游戏体验如何?具体的游戏体验总结起来就是失望。当我看到自己曾喜欢的游戏,在移动端变成一款套路产品时。笔者突然感到无力,本以为18年游戏停审后厂商可以更你关注游戏质量,但事实却是我个人太自以为是了王者荣耀玩家开发养鱼流庄周打法,星耀局排位胜率接近100,具体打法是什么?我是花儿,颜值与实力并存的王者,不信就点我头像关注我!S14赛季是王者荣耀史上改动最大的一个赛季,由于改动的地方很多,因此也诞生了很多新打法,比如辅助装极影调整后,阿轲和百里玄策逐1级不虚守约,4级不怂婉儿,10级随便五杀,满级却成弱刺客!大家好,这里是爱打农药的小喵。王者荣耀中有这样一个英雄,1级不虚百里守约,6级不怂上官婉儿,10级随便五杀,满级却成为最弱的刺客,大家知道是谁吗?一起来看看吧。1级不虚守约兰陵王原腾讯并不想做好游戏?一份简单的文件,暴露了其野心有多大!腾讯作为国内互联网巨头,影响了大家生活的方方面面。虽然腾讯一直宣传自己是一家互联网公司,但是在大家心中,特别是国内游戏玩家心中,腾讯一直是一家游戏公司,并且是世界级的游戏公司。据不
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