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一款半成品游戏为何敢硬蹭原神

  本文作者:羊和蟹呀
  前言:
  我本也想好好的中立聊一聊幻塔和原神,甚至出过一个中肯的《幻塔打的过原神吗》的视频。当然在这之前我确实看到了幻塔的某些地方的改进(当然也有很多问题),使得游戏更加的有趣。而今天,12。20号,幻塔随着等级的推进来到了32级,同时开启了PVP模式。我万万没想到,这个PVP的全方面的能力能直接让我破防码出本文。
  (PS:文章内容有阐述实事,也有夹杂私活)
  幻塔,自20年6月PV发布,到21年12月16号游戏正式公测,无论他的创作初衷是什么,但当他顶着开放世界、角色扮演等标签宣传时,就必是原神的竞品。
  而就在幻塔上线至今(20号),你在百度搜索原神第二栏甚至一直是幻塔广告。
  (如果你确实有是资本和原神扳手腕,这样确实没问题,可是,你游戏的基础内容不够光靠广告有什么用阿???)
  一、赶鸭子上架的半成品
  为什么要说幻塔像一个半成品?
  (1)分区、分线路、消息不互通。
  分区可以理解,但为什么要分线路呢?
  PS:同时单线路人数上限封顶应该是在一百人以内。
  因为服务器无法支持那么多玩家在同一个线路内偶遇互动,只能通过分线路的方式,分担偶遇几率和服务器的压力。
  这一点你只要处于一次世界BOSS战,再把可遇见玩家数量调到20人。你就会发现,很多玩家在你的视角里是瞬移、发呆的,但实际上对方有着自己的操作,只是因为服务器压力直接删减了。
  (2)稀烂的剧情
  无论你玩什么游戏,只要有个像样的剧情或者有突出性的宣传OP。玩家都能记住角色的名字和特征。而幻塔则很完美让人没办法记住任何人(最多就知道一个夏佐和莎莉兄妹),你问一个玩了几天幻塔的玩家,有没有记住其他NPC甚至是拟态角色的名字,我相信五成玩家说不出来。
  1。是因为NPC名字并不顺口。
  2。是剧情根本很难让玩家对其他NPC有任何的印象和感情。
  3。是拟态说到底还是一个武器并不是一个角色,玩家更多的沟通还是使用武器的名称而不是拟态的名称。
  4。就是拟态角色目前的两个剧情更加的稀巴烂,我甚至不知道在干嘛就突然需要战斗,然后又突然跳出没有任何关联性的动画
  确实如果我花一点时间思考确实明白剧情在诉说什么,但是任然是充满了莫名其妙,没头没尾。
  (第一幕:梅丽尔,双胞胎组成一个队伍进行任务遭遇伏击然后哥哥弟弟将姐姐妹妹传送走剧情没有明确说明谁大谁小。然后女性角色回去寻找男性角色,暴走?End)
  (第二幕:赛弥尔,一个特工,自己的发小因为病情参加了一个实验导致昏迷,然后赛弥尔伪装找到发小违抗上级命令带走发小,End)
  剧本可能在制作方手里更加的细节,而到我这里只能感受到这么零零散散的信息。
  同时我是一个玩游戏的,我为什么要花那么多时间去思考剧情,被迫产生对角色的感情呢?目前绝大部分游戏,拿原神为例,角色的出现拥有提前渲染的立绘简短的剧情,让玩家了解角色在游戏中的定位,并在游戏剧情合适的时候引出新角色,塑造性格特征。并且通过剧情的互动让玩家对角色留下感情(喜爱或厌恶),从而使一个新角色融入每一个玩家的心中。
  如果把正常的游戏剧情新角色塑造比喻成从零谈恋爱到结婚的过程,幻塔则更像是直接洞房花烛夜,不管你接受与否,马上下一场婚礼开摆!
  (3)负体验的战斗感受
  你问我幻塔战斗感怎么样?我会说我好像只是在看动画片而不是我在操作。
  我不知道我打到了谁,也不知道谁打到了我;
  我不知道对面什么时候丢了什么技能,我只知道他被我打死了或者我被他打死了;
  我的耳朵如同摆设,我的眼睛看不清技能前摇;
  而我那本该绚丽的大招,反而成为了死前的选址。
  战斗音效几乎没有,只要打成一团就是嘭嘭嘭,而其他无论是射箭还是敌方技能发出的声音,能提供给你的预判微乎其微(音效也略差难区分)。而在画面,各种各样的战斗特性几乎迷了你的眼,除了偶尔能见的地上红色提示的BOSS技能即将发动的范围、时间。你只能通过碰运气式的闪避和完全搞不清如何判断生效的时间暂停来和敌人博弈。
  而最搞笑的莫过于游戏的大招(充能),有各种各样的姿势展现着大招的炫酷。而大招期间居然完美没有任何无敌保护,遇上释放慢的大招便是眼睁睁的等死。
  (4)天才的PVP设计
  本来我对幻塔仍然是处于中立态度,而着神仙一样的PVP自己把我送走!
  你见过看不到对手招式,甚至对方走位都有略微延迟的PVP吗?
  你见过开场双方无法动弹等着时间结束的PVP吗?
  你见过拥有着平衡系统,却被一个装备道具暴揍的PVP吗?
  你见过仅放出两三小时就紧急维护的PVP吗?
  什么?你没见过?那你还不麻溜的来玩幻塔阿。
  (服务器问题、设计问题)
  (5)其他我都不知道他为什么好意思拿出来还碰瓷的点
  2021年拥有着3、4年前画质的新游戏!
  原神的常见内容,可以在幻塔内随处找到学习版!
  PC端我也要上,但是没完全做好,先丢在手游模拟器里!
  (为什么说是PC端,因为对应按键已经完全设计好,同时PC端12G,手机端5G。但是为什么PC端要手游扫描登陆阿?)
  我融合了原神不够,我要融合这个世界!
  (你甚至能玩到3D弹球)
  基于以上可能还不全面的幻塔总结,我们能很直观的发现,幻塔的设计根本就是半成品,没有经过完整的测试(我都不知道之前四测在测什么)、没有考虑过剧情的渲染问题、甚至连很多内容的设计都存在问题。
  就是这样的一个半成品,急急忙忙的在十二月上线并且几乎算是直接开摆。
  二、幻塔为什么仅一年半就急急忙忙上线?
  这里是个人猜测哈,有的是情况归纳,有的是巧合。
  (1)年末上线能借机蹭上新年的大流量
  (2)原神从测试到上线仅一年多三个月。
  (3)认为游戏很完美(哦,确实是完美公司制作的)
  (4)原神TGA获奖热度高涨
  三、幻塔的一些微弱闪光点
  写了缺点也得正视游戏的优点,
  (1)极其舒适的操作体验
  无可否认,幻塔将闪避单独拆分成一个功能,使得游戏移动空中操作变得花样更多,操作系统的难度的让人安心。
  (2)源器
  源器作为一个多功能玩法,有辅助性、战斗性、功能性。确实使得游戏爬山游水的探险没那么难受,但也因此多了一个氪金点肝点。同时严重破坏着PVP的公平性。
  (3)不寂寞的游玩
  偶遇其他玩家、多人合作世界BOSS、公屏聊天,这种网游的优点确实很舒服。得承认的是原神确实在这方面太孤独了,毕竟能边社交边游玩才是更让人舒心,更吸引人。
  结尾
  这篇文结尾我也不想写其他什么了,只希望幻塔能想清楚自己到底要干什么,如果摆烂就乘早,如果想改进也还有机会(当然是大工程)。各位观众如果对于画质、剧情需求度不高,纯粹的想开荒玩游戏,幻塔目前还是可以的。
  就到这里结尾吧,下次再见

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