赛尔号圣华技能组全面解读!狂野核,竞技半核,能打神罗天尊
至序圣华技能解析
注:以下技能解析不参与魂印效果
先手技能:终章
先制4;消除对手回合类效果,消除成功则100冷对手疲惫,未触发或对手回合类效果无法被消除则令对手下1次属性技能无效;消除对手能力提升状态,消除成功使对手下回合先制-2;先出手时使对手当回合内无法通过技能恢复自身体力;
先四依旧是主打,保证精灵从先制面上打压先三,快人一步总能拿到优势。消回合疲惫控属实压强度,因为现在主流就是疲惫、睡眠控,害怕控现在都是在第三位,麻痹控是在第四位;未触发补偿或者有免断的时候有一个属性龙威,有效打击属性免断势力;消除成功后有个减速效果,先出手封技能回血;
总的来看这个技能还是相对来说相当强势的,先四封属断回合控;现在先制带控,有效针对一些靠技能弹控,属性效果的精灵难以发挥优势。典型的中切精灵,尤其是针对瀚宇星皇、启灵元神,一回合控场换一次绑定的封属对圣华来说完全不亏。
弹控技能:天命已拟
必中;免疫下2次自身受到的异常状态,每次免疫成功则在回合结束时附加150点真实伤害;4回合内对手使用攻击技能则使对手随机2个技能的PP值归零;4回合内对手使用属性技能则被处决精灵所有技能PP值-1;下次受到的固定伤害和百分比伤害减少100%;
基础弹控,补偿了弹控带150的真伤不到效果,技能的机制核心还是清PP和伤害减免;当前有不少玩家已经开始拿这个精灵投入"理论巅峰"来模拟对战,但大部分玩家还是觉得新年费以这么个强度来说,成为"神秘石之孙"也不是没有道理。
但就从这条技能目前来看的话,是当前站场同时起步条件下消耗能力最强的年费;但帝君还是不能放。
强化技能:众生之道
必中;全属性+1,对手存在2层处决印记则强化效果翻倍;4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2时效果翻倍,对手免疫百分比伤害时转变为250点真实伤害;下2回合自身所有技能先制+2;
强化成型比较快,低体吸血翻倍,真伤补刀+回合先制;
反倒是这个强化有点单一,没有把弹控的下回合减伤加入其中,让人不禁想是不是这个技能得让我们换掉。尤其是如果我准备在玩盾体或者攻体的情况下,但仔细看一下技能组,想要续航和准备输出前还得是带上。
制敌技能:圣御·征伐四方
必中;当自身处于能力下降状态时先制+3;反转自身能力下降状态,反转成功则使对手下1次技能无效;出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%,对手每存在1层处决印记则伤害额外提升25%;出手时若自身体力低于对手则100%令对手疲惫,未触发则令自身下回合所有技能先制+2;
弱化先三和神罗一样,如在实战中遇到弱化可以有效拿到反制机会,反弱成功有一个龙威;高体有增伤,配合魂印印记效果有增伤,低体有个疲惫控,未触发补偿先制。
150还是相当不错的,高体克制面的情况下完全可以平推,因为轮回系的打击面还是比较广泛的,而且对手只要有印,高体+1层就有75%的增伤,这个伤害已经不低了。攻体刷法害怕跳出个双巨刃机盖红伤破千呢。
如果遇到平推残血,如对手不切换,配合先四的封回血完全可以进行斩杀,即便是拿不掉,对手中切换场,也能凭借压制力拿到优势。
第五技能:圣怒·生杀予夺
必中;对手当前被处决精灵体力高于最大体力的1/2则为己方场上附加1柄圣剑;对手当前不存在被处决精灵或被处决精灵体力低于最大体力的1/2则重新发动处决;附加自身最大体力25%的固定伤害且恢复等量体力值,若对手存在处决印记则转变为等量的真实伤害;未击败对手则使自身下1次受到的攻击伤害减少50%;
第五技能的机制也是完全依靠魂印来用,主要技能还是高体的25%补偿续航和对粉,处于印记算是从牌面上进行压制。要不然单凭粉的话,除去粉伤减免,我这个精灵血量在1000+,粉也才只能勉强输出个160~190左右;未击败有个50%的坦度减免;
总的来说,她这个精灵目前魂印的强度不能说是很好,魂印感觉有些白板,站场能力属实弱;但技能组的话,就目前未敲定情况下,先四、150和第五技能还是非常强悍的。
定位干扰、和消耗,攻体刷法可能会带动150的平地增伤发挥最大优势,但就怕中切她只有一次机会,理论可先四破元神属性,但元神的真伤怕是她有些扛不住。
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