弹射世界我该如何设计一个能用盘子
作者:NGA-Mydg尘埃
引言:队伍为什么这么叫、认识各类型队伍。
可能经常会在版里看到一些队伍的命名:如*Fever、**技伤、**浑身、以及*属PF等,这是以该队伍的特色作为命名的方式。
这个界面显示了角色的血量、攻击、技能条长度和初始充能以及队长技。
这个界面表示了预估队长攻击力(记得上图在设置中点开全条件发动)、PF累计加成值、攻击力加成、技能伤害加成、直接攻击加成和能力伤害加成以及角色能力(也就是你角色点了多少版)
想要配好一个队伍,首先从抄盘子开始,而且要带着思考抄。我的建议是,只建议抄顶配盘子,难民盘对于新人的box来说大多是用了也没有用的
那么问题来了,当我想要抄一个盘子的时候,发现盘子中有很多角色我没有,但文章中又没有说明如何替换的时候,该如何分辨我能否抄这么一个盘子呢?
有如下几个考虑的要点:
1、所缺的角色是否为核心角色。
2、所缺的武器是否为核心武器。
我相信大多数新人一定还对这两个问题并不清楚,要解决这两个问题,就要明白一个队伍的运作机理。
技伤队:分为单C技伤和双C技伤、但2者都有一个特点就是选择一个或者两个Main位+Sub位作为输出位、剩下的的位置作为辅助、辅助角色一般会选择回血、回转(发动后增加角色技能条)、减抗、驱散、浮游、贯穿、增加fever条等功能性角色。
伤害由输出位打出、辅助位几乎没有伤害。
决定伤害的有角色面板、以及队伍加和的攻击力加成、技伤加成、耐性、额外乘区、技能倍率等。(下文会省略额外乘区和耐性)。
一般会推荐拉近队伍的输出手的加和攻击力加成和加和技伤加成(下文会省略加和两字直接叙述)。
对于计算公式感兴趣的可以参考数据资料里的当前队伍伤害的计算公式教学、写的非常好,本文不会提出具体数字。
两个典型的技伤盘、可以分辨一下这两个盘子的区别。
PF队:PF的话种类有很多,但我们不会在PF队伍中讨论辅助PF。决定一个队伍是什么PF队的是1号Main位角色的类型、剩下所有位置为辅助位、一般辅助位角色会和技伤类辅助位类似但稍有区别。
比如不会选择增加技能伤害而是选择增加PF伤害的角色、以及会方便进行comb回收、高段数的角色等。
图例星忍的分类就是拳PF。PF队的伤害只与1号Main位PF类型、1号位角色攻击力、PF累计加成值、发动PF的等级等有关。
一般会推荐PF队中1号位攻击力尽量要高、全队PF累计加成值也要高、同时根据PF类型不同而携带队伍贯穿角色、高回收角色等。
图例也是一个有趣的PF队。
直击队:直击队三个位置的人都会计算伤害,所以直击队可以说对角色基础数值要求最高,但同时也可能存在一个输出手。
直击队一般队长会选择辅助PF类型角色,因为在发动PF时,辅助PF会有浮游贯穿,基于直击队伍的特性,在BOSS身上摩擦的越多,造成的直击越多,所以会选择辅助PF队长。
直击队伍的伤害由每个角色的直击加成和攻击加成分别计算,同时也会与角色技能和连击有关。
推荐浮游贯穿连打和团队武器。
图例为比较独特的两种直击队。
能力队:仅限定光属、且就那么几个人、本文不会讨论,详见日服版头六属队伍汇总中能力光的帖子,写的很详细。
当你对如上所述的三种队伍类型了解了后,那么回过来再看这两个问题就比较好解决了。
首先在看到一个盘子后,如下图中的人鱼PF、那么如果我缺人鱼的话,这就是属于缺了核心启动角色,我就不能玩这种队伍。
短期战人鱼PF例。
但如果我缺了源樱、舞娘、冰魔女、水碳、背刺姐(人鱼的sub)等角色,这些角色属于辅助类角色,就可以去寻找替换角色。
如带冰魔女是为了冰魔女被动技能的顿足额外乘区伤害,就可以考虑主位4星飞燕骑士,缺背刺姐,可以考虑用3星水狼。源樱提供一个+50down和280的PF表面上看起来没什么替换,但也可以用下位的4星魔导的新锐ファソン等。
如果缺水碳,可以用长门或依靠角色自带充能如虎偶像和六版充能角色来凑,虽然都用下位替代的话强度下降(不如原盘)是很大概率的(也有时会有例外,在手动的情况下舍弃水碳上水虎反而在持久性上强度上升),但仍旧还是一个算是可观的队伍。
那如果缺了某些武器呢?如缺这把水女王刀,可以看出这把刀需求6水并提供开局30+80+60的PF累计加成,那如果找替代的话,近似的自然是占事略决和羁绊拳仅仅在开局少了60-70PF伤害加成,甚至占事略决还提供40队长攻击力,对于开局靠第一波的短期战人鱼PF来说其实是区别不大的,至于水枪和NM28,如果实在是没有上面2个,也可以作为备选。
那么为什么是水枪,水枪不是加全队攻击力的吗?正如上文所述,PF在意的是队长的攻击累计值和PF累计加成值,既然找不到加PF的了,我们也可以加攻击来替代,乘区问题不在本文的讨论范围内,如果你已经明白乘区的规律了,不可能不会设计盘子。
替换武器示例。
看到这里,想必大多数人还是抱有一个疑问,这不是就给了个如何替换角色的事例吗?和设计新盘子毫无关系,但实际上,如果你掌握了上面的替代方式,设计盘子的能力你已经会了至少有70%的水平。
想必懂了游戏设计盘子的基础后,接下来简短的文字来写如何在这之上设计盘子,所有盘子的设计都是为了应对特定的本,几乎没有一个队伍通吃所有本的情况。所以你设计的盘子必然是要对应某个本来进行设计的,当然通用架构一般是一样的。
对于技伤队,各属技伤队都会有一个较为通用的模板,多看看6属性攻略(超蛇和2.0新boss)就会发现大同小异。
就是输出手是炮架+高倍率炮弹角色,剩下的所有角色都拉回转或堆输出手数值以及给buff,塞羁绊斧+超蛇镜+各属性武器,简单高效。对于需要纯色队的武器和角色来说,先考虑值不值得上这个武器或者值不值得用这个纯色被动,再删除杂色角色,用纯色角色进行替换。
至于buff对轴这些,先将盘子设计出来,再根据技能条长度交换sub或选用下位替代和改珠子进行对轴,对轴不是必要,不要为了对轴刻意去把盘子弄得降低了强度,只能说是尽量对轴。
PF基本上都是为了应对超蛇(娱乐),PF盘的话要注意叠武器、开技能后的combo回收、技能结束后的持续combo回收和开局充能,剩下的就是练手了(99%的新人根本不需要玩到PF),可以参考一下我上一篇旧的帖子里对到周年为止的六属性盘简要总结,火少了-C面包其余和现在的PF环境变化不大。
直击? 直击狗都不玩.jpg 真要玩的话,暗、风、火阵容都限制的比较死,过于小众没什么太多余地,水就按照有个帖子写的组队模板改角色就行了,基本还是那老三样。
其实写到最后脑壳痛,到时候有心情了再补补最后的详细过程吧。
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