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英雄联盟设计师,为什么不把金身设置为召唤师技能而非要做成装备?

  不请自来.
  我个人觉得做成装备还是比较正确的,如果做成技能的话,那么英雄联盟C位的召唤师技能带法基本上就不会有第二种的,一水的"闪现+金身"。
  金身本身是个太imba的机制
  金身这个技能本身在lol里面就是个bug般的存在:无敌2.5秒,管你天雷地火,死哥大招,小鱼人喂鱼,塞恩开车,还是什么船长全家桶我都能规避掉。
  所以全都是有意识的让玩家减少出金身的概率。
  可能有些老玩家不知道,最早的时候,帽子和金身是一件装备。也就是说,它既能大幅度的提升法强,还能给你保命的特效。
  所以在从前的时候,中亚这件装备几乎是所有法师必出的。那死哥这些英雄就很难受了呀,对面一件装备就废掉你的大招,这还让我们怎么玩?
  所以拳头把这件装备拆了开了,变成了帽子和中亚,就是明确的告诉你:你要高伤害,就别想火;想活就别想要高伤害。
  并且在接下来的几年里,拳头还在一再削弱中亚这件装备的法强,最早的150点变成了120点,现在连100点都不到,许多法师出他都需要三思了。
  如果做成召唤师技能会怎么样?
  因为金身的强大,我们不难想象,如果这件装备真的变成了召唤师技能,那么c位和辅助甚至上单基本上都会人手一件了。
  这样的情况不是没有过,在去年秒表这个天赋刚刚出来的时候,不就成了秒表联盟吗?前期的gank几乎没办法成功,后来拳头把秒表出现的时间大幅度延迟,才让很多玩家放弃了这个天赋。
  而现在看起来是比较平衡了,虽然说前期600块钱也能买一个,但你会发现很少有人第一件会买,毕竟这件装备没有属性,并且只能用一次,前期辅助要眼石c位要装备,不会再这上面浪费巨款的。
  而且后期做出中亚之后时间点一般都比较晚了,这时候使用起来比较健康。如果真的变成了召唤师技能,那么前期又会回到人手一个秒表的时代,明显和拳头想要加快游戏进程的理念不符,所以不可能变成召唤师技能。
  喜欢的点个关注呗~
  2018年1月的时候,LOL这款游戏被玩家称为"秒表联盟",无论是职业比赛还是游戏,一场游戏或者比赛下来秒表要七个往上走,几乎人均都出(人均点神奇之鞋与秒表)。
  直到8.3版本,设计师意识到不妥,选择对启迪系符文进行一些改动。直接把神奇之鞋与饼干配送的位置进行了互换,这意味着完美时机与神奇之鞋无法共存。说白了,就是要你从秒表与神奇之鞋选择其一,让无脑带秒表的忘玩家减少。
  而当时"秒表联盟"有多厉害?
  在2018年LPL春季赛上,SNG打TOP的比赛中,SNG就直接祭出5个秒表。
  之后SNG在前期四人围绕着下路一波越塔强杀,利用4个金身极限抗塔的操作强势越塔,引起全民秒表的潮流。这波SNG的4人包下越塔,也完美诠释秒表对于抗塔,伤害计算,躲掉关键技能的恰当好处。
  甚至有Top的大嘴在中期,二塔利用秒表成功反秀SNG的卡莉斯塔。
  劫进场想秒人,叮
  火男扔大招,叮
  凯南开大进场,叮
  卡特想收割,叮
  狮子狗想捉人?叮
  女警开大追残血?叮
  死歌想开大收割?叮
  秒表的一大优势就在于适用性太广,游戏中后期两大核心防具中娅和复活甲如今都需要秒表做前置物,所以许多英雄点出秒表天赋不仅可以省下这600块钱,还在前期早早拥有一次金身的保命机会可以干太多的事情。
  如果秒表变成召唤师技能,那么无聊是前期还是后期,团战根本打不起来,大家分开战队保持距离,你凯南能打到谁?队友是否应该跟进?这样下来,一场比赛得打多少分钟?玩家又应该如何赢下游戏?
  特别是比赛,LCK那边的选手打运营,没有秒表就不开团,那我还看个锤子比赛?
  是比补刀?那么啥时候等设计师出了一个模式,哪边先补5000刀基地就爆炸,这个技能才能用上。
  我是游戏问答专业户莫大,祝您生活愉快,快乐游戏!原创内容手打不易,请大家不要忘记给个赞点个关注哟!谢谢
  秒表天赋不是每个人都适合,你认为做成召唤师技能,人人拥有这技能,那这游戏还有意思吗,做成600的秒表可以让玩家自由选择购买权,秒表只能合成:复合甲、石像鬼板甲、中亚沙漏 ,这三样装备只有中亚具备金身特性,这是为AP刺客准备的,AP刺客基本没有逃生技能,而AD刺客像男刀、劫、螳螂、狮子 狗 完全就是来无影去无踪的,杀人于无形,这是高爆发的皎月、卡特琳娜、小人鱼菲兹无法比的,这些英雄基本逮到就死,很适合出中亚规避一些伤害,下面是一些AP和AD对比英雄,寡妇伊芙琳和小丑 萨科这两个英雄形成不了威慑,他们只是比较难逮到,豹女和杰斯类似也形成不了威慑,卡萨丁和剑圣类似逃生还可以但属于收割型英雄,妖姬后期比较乏力,很显然这部分英雄也不适合出中亚。中亚目前最适合的英雄:凯南、末日使者、丽桑卓,以及莫甘娜、沙皇、妮蔻可供选择。还有阿卡丽也非常适合出中亚,可AP/或AD,高爆发和逃生这英雄实在太OPEN。最后结论中亚沙漏(金身)这件装备适合进场英雄和高爆发英雄。
  随着启迪天赋的到来加上石像鬼+复活甲的加入,秒表的使用率大大增加了
  而秒表只有在出这些关键装备或者打关键团战的时候才会出,如果前期召唤师技能就是金身的话,前期的节奏及击杀人会很受影响,比如每次去越对面塔的时候,对面一个秒表就让你放弃了想法,还有可能被防御塔击杀,前期防御塔的伤害是非常高的。所以会让前期的节奏大大放慢,全部在发育玩家的游戏进度肯定会变慢,这不是拳头和玩家想看到的,所以现在秒表作为一次性装备最合适。
  在英雄联盟这款游戏中,官方为玩家准备了一定量的通用技能,无论是什么英雄都可以使用,这些技能会随着召唤师等级的提升而逐步解锁,但是玩家只可以在这些通用技能中选择两个来使用。金身指得是中娅沙漏这件装备,这件装备可以让玩家免疫任何形式的伤害,但是也会让玩家的英雄无法移动。在当初秒表刚问世的时候,就促成了一段时间的秒表联盟,无论是ad还是ap,基本上人手一件秒表。而现在最常用到的召唤师技能应该就是闪现了,如果说把
  金身这件装备也加入召唤师技能的话,估计除了闪现惩戒之外,其它所有召唤师技能方使用率都会急剧下降吧 ,毕竟金身这个能力太实用了。至于官方为什么不这么
  做,也是为了游戏的平衡和多样性考虑,要知道当初秒表是因为可以合成其它的装备,玩法思路多,所以可以人手一件,又不至于太过影响平衡。
  而中娅沙漏则是偏向于ap英雄的,ap之外的英雄选择这件装备就有些不划算。本来ap英雄就偏向于脆弱,多了金身这件保命神器就相当于多了一条命,在这种情况下如果把金身改为召唤师技能的话,就相当于变相削弱ap英雄,增强ap以外的全部英雄。所以官方也是为了游戏的平衡才没有这样做。
  不太好,不能就付出少带一个引燃传送的代价去获得一个这么好的技能,1到18全程金身对对手是飞常难受的,尤其是刺客,这版本本来不强团战用处更是没什么用了

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