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幻塔因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样

  今天(12月16日),经历四次测试的《幻塔》终于迎来全平台公测。
  这款备受注目的开放世界新品,此前的每次测试和演示,都受到玩家与业界的广泛讨论。此次一经上线,果然立马引爆了市场热度,迅速取得免费榜第1名,10小时冲上畅销榜第6名的亮眼成绩。
  近年来,伴随"开放世界"玩法热度持续走高,越来越多的玩家都开始热衷于这类充满自由度、探索性和代入感的玩法模式。尤其因这类游戏在移动端上的日趋成熟,也让更多玩家能在手机上体验到不俗的探索快感,进一步扩大此品类的受众群体。
  但品类的火爆并不意味着开放世界是一种"财富密码",正相反,这绝对是一种在设计、优化、运营等多个维度都充满挑战性的品类。要完成无缝衔接的大世界,既有技术上的困难,更有诸多内容填充上的讲究。归根结底,如果游戏无法呈现一个真实生动且具备独特体验的世界,是很难吸引并留住用户的。
  那么,《幻塔》为何能够持续收获如此高的关注度呢?
  它在大世界的构建上有何独特之处?玩法内容上做到足量的填充吗?时值成熟的公测版本上线,或许如今正是我们审视这款开放世界新品的最佳时机。
  废土轻科幻,不一样的大世界
  科幻、废土、开放世界,这三个词单拎出来都不是什么新鲜词汇。科幻题材游戏作品比比皆是,末日废土世界观的设定也频频现身于国际3A大作上,开放世界近几年更堪称是游戏行业追逐的宠儿。但把这三个关键词组合在一起之后,就会形成一套层层递进的逻辑设定,展现出独特的世界观魅力。
  这样的作品其实并不少见,比如广受好评的《辐射》系列。但在移动端上,尤其是国内的自研产品,这种融合科幻与废土的开放世界产品就很罕见。《幻塔》的出现,无疑打破了这个题材作品匮乏的困局,可说是国产手游行业里"勇于吃螃蟹的人",而这也正是《幻塔》与其它同类产品在定位上的一个主要差异。
  那么,《幻塔》究竟塑造了一个怎样的世界呢?
  在具体的设定上面,《幻塔》描绘了人类在太空中发现一颗宜居星球艾达星,并在星球上发现了神秘的宇宙物质"原能"。面对神秘的宇宙能量,人类没有抑制住自己的好奇心,开始着手研究"原能"甚至建立"幻塔"以获取"原能"。
  和其它"技术反思论"的科幻作品一样,《幻塔》的设定也没有跳出技术失控带来的灾难反噬。艾达星在原能泄露事故中成为了一片充满辐射的危险之地,人类阵营也由此分裂成两大派系:由灾难中幸存者们建立的名为"艾达之子"的组织,与想要控制幸存人类的"海嘉德"。所有剧情都围绕这两大派系的斗争展开,而玩家扮演的角色则将在这场乱世之争中展开自己的冒险。
  这是《幻塔》构建的轻科幻世界设定,或许你会认为这样的世界观没有太大的惊喜,但游戏还利用出色的卡通渲染画面,去呈现一个全新的开放废土世界。在游戏里逛一圈,你会清晰感到科幻、废土、开放世界等元素在《幻塔》里有机结合而成的魅力。
  画面表现上,《幻塔》的世界并没有表现出大家一贯认知中的"废土"场景。大部分科幻题材的作品都会用黑暗、阴郁的色调强调突出末世的严肃气氛,但当玩家打开《幻塔》来到艾达星,会发现呈现在眼前的世界与上述黑暗、阴郁之类的词汇并不搭边。《幻塔》的世界是明亮、艳丽的,这并不是制作组不理解"废土"的含义,而是他们想要呈现一个与刻板认知不一样的世界。
  不一样的废土世界
  青山绿水、飞鸟走兽,眼前的美景让人以为末日的一切都是错觉;但是四处可见的残垣断壁与横行荒野的变异怪兽又在提醒着玩家,这确实是一个正在经历动荡的废土世界。明亮的色调只不过是在告诉玩家:努力并且怀抱希望,我们就能恢复这个星球往日的生机。
  人物形象方面,精致的二次元画风辅以各种细节满满的配饰点缀,每一个角色都有其鲜明的特点。NPC也好,玩家扮演的角色也罢,外观、性格都能通过各类细节区分开来。同时,游戏内诸多的元素设计,也在一点点的补充和描绘艾达星的世界设定。
  比如人物服装中的工装设计,配饰中的防风镜与机械耳罩,机械结构的野外宝箱、机器人NPC、充满科技感的载具系统等,正是这些点点滴滴的细节,将《幻塔》设定中的工业、科幻、废土等元素都一一表现了出来。伴随玩家的探索旅程,这些细节会让玩家直观感受到《幻塔》世界的独特所在。
  如何让开放世界"大而不空"?
  热衷开放世界的玩家想必都明白一个道理:世界绝不见得是"越大越好"。
  诚然,我们需要一个广阔的舞台供我们奔驰,最好是"所见皆可到达",越过高山、跨越草原、飞天遁地、欣赏美景,这样的体验的确让人神往。因此我们也时常会忍不住以"地图规模"去衡量一款产品,觉得地图越大、地点越多,就是一款量大管饱的好游戏。
  但从近两年不少玩家的反馈中都不难看出,比起那些自动生成的"大而空"地图,玩家更想看到制作组的"匠心所在"。丰富有趣的场景交互、不同地域细腻的风土人情、多样化的玩法内容,这些或许才是玩家能够沉浸于一个大世界的根本原因。而这无疑也是所有开放世界产品都要面对的一大难题——如何才能让开放世界"大而不空"?
  对于这个难题,《幻塔》明显已有所准备。
  首先,《幻塔》深谙"交互"的乐趣所在,历次测试都在持续强化玩家与场景的交互和细节。游戏本身的交互框架和动作就比较丰富,游泳爬山应有尽有,踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行,都是乐趣十足的设计。
  而伴随历次测试的优化,目前的人物动作和交互不但更为自然流畅,诸多细节也更容易让人沉浸其中。比如在跨越障碍物时,面对不同高度的障碍角色会呈现不同的攀爬动作。去到不同温度的区域时,角色也会有差异化的反应:在温度较低的区域会搓手生火,在温度较高的区域会用手扇风。推箱子、砍树等与场景物体开展的交互,更是能感受到角色与物体间的碰撞反馈。
  可以说,《幻塔》在尽力还原角色在一个真实世界里的各种反应,尝试让角色与地面、水面,甚至是空气产生交互。这些细节你或许不会刻意感受到,但却能潜移默化地让你的旅程变得真实可信,进而避免"空旷乏味"的纯粹跑路。
  帅气的滑板
  其次,《幻塔》在玩法上也很注意去让玩家时刻"有事可做"。游戏内的多元化体验,不仅涵盖探索、战斗、养成等基础维度,更为用户提供诸如竞速、节奏音游这样的异质化玩法,由此去为不同喜好倾向的玩家提供乐趣。
  在下副本和对战之余,我们完全可以放松下来研究研究菜谱,享受一番美食;又或是通过地图上遍布的能力训练装置,锻炼一下平衡能力;开着载具和朋友在竞速模式中争个高下;在克拉瑞尔造梦机的世界里跑酷跳跳乐。不要小看这些偏休闲的内容,正是有了这些玩法的填充,才让玩家在《幻塔》的世界真正感受到"生活",有了足够的新鲜感和情绪释放渠道。
  自研料理
  同时相比很多同类产品,《幻塔》还较为重视"社交"的搭建。在不强迫玩家参与社交的基础上,为玩家提供社交场景。玩家有当"孤狼"的自由,但游戏也会自然地引导玩家去感受社交内容。
  这些社交玩法不只是"刷副本"或"PVP"这类具备挑战性的玩法内容,而是类似逛白鲸岛游乐园这样的"生活化"体验。邀请好友在游乐场里闲逛,一起坐坐过山车和旋转木马,抓抓娃娃闲聊几句,这会是何等惬意的瞬间。如能在游戏中发展出自己的人际关系,那么《幻塔》的世界就将变成玩家之间共同冒险、共同生活的舞台,这无疑会极大提升世界整体的代入感,让玩家彻底融入其中。
  让人惊艳的游乐场
  如何在扩充规模的基础上保持世界鲜活,这是涉及到技术力、设计思路和制作成本等诸多限制下的命题。《幻塔》给出的答案或许不会让你太过于惊讶,但已在质和量上都给出了较为充足的诚意,想必能够给予玩家一次难忘的旅程。
  未来:与玩家共同书写新篇章
  可以说,《幻塔》在题材、画面和玩法内容上,已然呈现了一个颇具潜力的框架,那么在此基础上,后续的运营无疑将是IP长线发展的重要维度。而在这一点上,《幻塔》其实已展现出较为清晰的思路——持续与玩家保持沟通。
  如果你关注过《幻塔》之前几次测试的相关信息,应该会对制作组给出的"头秃清单"有印象。制作组本着透明公开的原则,每次大规模测试都会通过游戏内外的各种渠道充分吸收用户反馈,据此对游戏的各个体验维度做出优化。一条条让制作组成员"头秃"的调整,才让公测版本有了如今的完成度。
  要知道《幻塔》这多元化的框架,定然会吸引来各种圈层和喜好的用户。二次元、开放世界、MMO、社交,不同侧重的玩家对游戏肯定会有诸多建议。官方为了让不同类型的用户都能拥有较好的体验,同时尽量引导玩家尝试更多新的维度,可谓在各个层面都对用户的建议给出了回应。
  从涵盖视觉、玩法、系统三大角度的"头秃清单"中就能清晰看出,小到红点提示、UI位置,大到内容更新、玩法调整,《幻塔》对于用户意见基本都能给出较为准确而全面的反馈。
  有玩家认为游戏的某些模式"肝"的程度较高,制作组就对"源器强化"、"神格系统"等养成内容做调整。有玩家担忧PVP模式会造成重氪玩家的碾压局面,制作组就着力设计数值平衡的公平竞技场,保障玩家的操作占主导影响。通过一次次与用户开展的交流,《幻塔》可谓是持续开展着进化。
  当然,公测的正式上线只是一个新的开始,《幻塔》还有很长的路要走。未来游戏能在移动端上将开放世界的魅力呈现到何种高度,还有待观察。但这种透明通畅的沟通渠道,以及对用户建议的高执行力,起码能保障游戏会往玩家所希望的方向去发展,而这无疑才会是《幻塔》未来发展的重要潜力来源。
  我相信不少玩家,都曾幻想过能够真实地生活在一个瑰丽奇特的世界中,而开放世界正是最能带领我们逼近这种体验的玩法类型。我乐于见到更多如《幻塔》这样的国产游戏出现,看到更多国内团队对这一充满难度的品类发起挑战。它需要技术积累和长期打磨,但也能够为我们打开更多的窗口,突破我们的想象。《幻塔》将在未来向我们展现哪些新可能,就让我们从此次公测开始感受吧。

(战舰世界)讨论,单野的被卖你会怎么选择?主要是巡洋和战列我认为一般情况分为三种第一,掉头就跑。那些机动还不错的巡洋还可以扭一下,但是大部分都要露腰子被打核心,非死即伤小大多数,但是大概率你是活下来了,狗活下来再等机会第二,直接去怼。没办穿越火线里,你最喜欢哪个女角色?灵美眉,性感,赛斯见到都走不动道。穿越火线里,你最喜欢哪个女角色?我最喜欢的女角色是妩媚妖姬,她是生化模式新手和老寒腿玩家的首选角色。为什么?因为她的属性,可以强化疯狂宝贝的跳跃能网易首款RTS手游,战争怒吼有多期待?玩家赶紧开启公测前言说起战争怒吼相信很多玩家对此都不陌生了,作为网易首款RTS手游,无时不刻在等待着这款游戏的上线,而近日战争怒吼官方也终于宣布了这款游戏的内测消息,要知道这款游戏可是魔兽争霸系列两个赛季的战神连续被封三个号,之后问光子这游戏不让高手玩?吃鸡之路千万条,还是伏地魔最牢靠,龙百万聊吃鸡又和各位小伙伴见面啦。本期有哪些趣闻趣事呢?咱们一起看一下。一,潮流套装光子为了迎接极寒模式真是下血本了,不仅在游戏界面里面设计了一个香肠派对(介绍)香肠派对是一款生存射击类手游。游戏有彩虹岛和战斗岛和超新星三种经典模式地图。游戏开局是从飞机上跳伞,游戏内建筑里会刷新武器和装备,武器分为近战和枪械,近战棒球棍,小叉子,平底锅,马社死的游戏昵称大家都知道王者的游戏昵称在使用改名卡修改成功之后三天内即使有改名卡也无法去修改昵称的。在这期间大家有没有因为改了某个昵称而拒绝游戏呢?因为名字实在太奇葩了,不太好意思去游戏。小编之任天堂预计本财年Switch销量将下降10任天堂近日表示,预计本财年其Switch游戏机的销量将在2000万台左右,较2021财年下降10,尽管需求强劲,但半导体短缺和物流中断影响了生产。受疫情以及芯片短缺影响,任天堂20王者荣耀一直使用一位英雄,可以打上王者吗?玩家要看你玩谁王者荣耀上线六年的时间英雄数量已经来到一百多位,虽然英雄数量众多,但是每个英雄的强势技能都不一样,并且发育周期也不一样,同时他们之间存在着相互克制的关系,这也是天美为了峡谷平衡度而网游之天下开局无限CD一把神秘的灾厄之剑,一个无敌的隐藏职业,一只代表不详的灾厄天狐,一段逆天的崛起之路。楚白,玩家第一人,复生在了命运发布的前一天。一进入游戏便抽取到了太虚级天赋无限大招,可无冷却,无中国电竞平台带来蝴蝶效应,资源输出优势吸引全球关注过去不久的2018年对于中国电竞无疑是丰收的一年。OMG赢得了绝地求生全球邀请赛,RNG拿下MSI冠军,IG更是将S8全球总决赛冠军奖杯揽入怀中,加之雅加达亚运会收获两金一银中国电经典再现!移植版超级大金刚3发售登陆NS平台!日本游戏公司Hamster公司今天宣布将在Switch平台发售从超级任天堂平台移植而来的经典游戏超级大金刚3。该作将属于ArcadeArchives经典移植系列,所以游戏的全称为A
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