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幻塔因何备受瞩目?这个开放世界也许和你想得不一样

  今天(12月16日),经历四次测试的《幻塔》终于迎来全平台公测。
  这款备受注目的开放世界新品,此前的每次测试和演示,都受到玩家与业界的广泛讨论。此次一经上线,果然立马引爆了市场热度,迅速取得免费榜第1名,10小时冲上畅销榜第6名的亮眼成绩。
  近年来,伴随"开放世界"玩法热度持续走高,越来越多的玩家都开始热衷于这类充满自由度、探索性和代入感的玩法模式。尤其因这类游戏在移动端上的日趋成熟,也让更多玩家能在手机上体验到不俗的探索快感,进一步扩大此品类的受众群体。
  但品类的火爆并不意味着开放世界是一种"财富密码",正相反,这绝对是一种在设计、优化、运营等多个维度都充满挑战性的品类。要完成无缝衔接的大世界,既有技术上的困难,更有诸多内容填充上的讲究。归根结底,如果游戏无法呈现一个真实生动且具备独特体验的世界,是很难吸引并留住用户的。
  那么,《幻塔》为何能够持续收获如此高的关注度呢?
  它在大世界的构建上有何独特之处?玩法内容上做到足量的填充吗?时值成熟的公测版本上线,或许如今正是我们审视这款开放世界新品的最佳时机。
  废土轻科幻,不一样的大世界
  科幻、废土、开放世界,这三个词单拎出来都不是什么新鲜词汇。科幻题材游戏作品比比皆是,末日废土世界观的设定也频频现身于国际3A大作上,开放世界近几年更堪称是游戏行业追逐的宠儿。但把这三个关键词组合在一起之后,就会形成一套层层递进的逻辑设定,展现出独特的世界观魅力。
  这样的作品其实并不少见,比如广受好评的《辐射》系列。但在移动端上,尤其是国内的自研产品,这种融合科幻与废土的开放世界产品就很罕见。《幻塔》的出现,无疑打破了这个题材作品匮乏的困局,可说是国产手游行业里"勇于吃螃蟹的人",而这也正是《幻塔》与其它同类产品在定位上的一个主要差异。
  那么,《幻塔》究竟塑造了一个怎样的世界呢?
  在具体的设定上面,《幻塔》描绘了人类在太空中发现一颗宜居星球艾达星,并在星球上发现了神秘的宇宙物质"原能"。面对神秘的宇宙能量,人类没有抑制住自己的好奇心,开始着手研究"原能"甚至建立"幻塔"以获取"原能"。
  和其它"技术反思论"的科幻作品一样,《幻塔》的设定也没有跳出技术失控带来的灾难反噬。艾达星在原能泄露事故中成为了一片充满辐射的危险之地,人类阵营也由此分裂成两大派系:由灾难中幸存者们建立的名为"艾达之子"的组织,与想要控制幸存人类的"海嘉德"。所有剧情都围绕这两大派系的斗争展开,而玩家扮演的角色则将在这场乱世之争中展开自己的冒险。
  这是《幻塔》构建的轻科幻世界设定,或许你会认为这样的世界观没有太大的惊喜,但游戏还利用出色的卡通渲染画面,去呈现一个全新的开放废土世界。在游戏里逛一圈,你会清晰感到科幻、废土、开放世界等元素在《幻塔》里有机结合而成的魅力。
  画面表现上,《幻塔》的世界并没有表现出大家一贯认知中的"废土"场景。大部分科幻题材的作品都会用黑暗、阴郁的色调强调突出末世的严肃气氛,但当玩家打开《幻塔》来到艾达星,会发现呈现在眼前的世界与上述黑暗、阴郁之类的词汇并不搭边。《幻塔》的世界是明亮、艳丽的,这并不是制作组不理解"废土"的含义,而是他们想要呈现一个与刻板认知不一样的世界。
  不一样的废土世界
  青山绿水、飞鸟走兽,眼前的美景让人以为末日的一切都是错觉;但是四处可见的残垣断壁与横行荒野的变异怪兽又在提醒着玩家,这确实是一个正在经历动荡的废土世界。明亮的色调只不过是在告诉玩家:努力并且怀抱希望,我们就能恢复这个星球往日的生机。
  人物形象方面,精致的二次元画风辅以各种细节满满的配饰点缀,每一个角色都有其鲜明的特点。NPC也好,玩家扮演的角色也罢,外观、性格都能通过各类细节区分开来。同时,游戏内诸多的元素设计,也在一点点的补充和描绘艾达星的世界设定。
  比如人物服装中的工装设计,配饰中的防风镜与机械耳罩,机械结构的野外宝箱、机器人NPC、充满科技感的载具系统等,正是这些点点滴滴的细节,将《幻塔》设定中的工业、科幻、废土等元素都一一表现了出来。伴随玩家的探索旅程,这些细节会让玩家直观感受到《幻塔》世界的独特所在。
  如何让开放世界"大而不空"?
  热衷开放世界的玩家想必都明白一个道理:世界绝不见得是"越大越好"。
  诚然,我们需要一个广阔的舞台供我们奔驰,最好是"所见皆可到达",越过高山、跨越草原、飞天遁地、欣赏美景,这样的体验的确让人神往。因此我们也时常会忍不住以"地图规模"去衡量一款产品,觉得地图越大、地点越多,就是一款量大管饱的好游戏。
  但从近两年不少玩家的反馈中都不难看出,比起那些自动生成的"大而空"地图,玩家更想看到制作组的"匠心所在"。丰富有趣的场景交互、不同地域细腻的风土人情、多样化的玩法内容,这些或许才是玩家能够沉浸于一个大世界的根本原因。而这无疑也是所有开放世界产品都要面对的一大难题——如何才能让开放世界"大而不空"?
  对于这个难题,《幻塔》明显已有所准备。
  首先,《幻塔》深谙"交互"的乐趣所在,历次测试都在持续强化玩家与场景的交互和细节。游戏本身的交互框架和动作就比较丰富,游泳爬山应有尽有,踩着滑板冲浪、用喷气背包自由飞行,都是乐趣十足的设计。
  而伴随历次测试的优化,目前的人物动作和交互不但更为自然流畅,诸多细节也更容易让人沉浸其中。比如在跨越障碍物时,面对不同高度的障碍角色会呈现不同的攀爬动作。去到不同温度的区域时,角色也会有差异化的反应:在温度较低的区域会搓手生火,在温度较高的区域会用手扇风。推箱子、砍树等与场景物体开展的交互,更是能感受到角色与物体间的碰撞反馈。
  可以说,《幻塔》在尽力还原角色在一个真实世界里的各种反应,尝试让角色与地面、水面,甚至是空气产生交互。这些细节你或许不会刻意感受到,但却能潜移默化地让你的旅程变得真实可信,进而避免"空旷乏味"的纯粹跑路。
  帅气的滑板
  其次,《幻塔》在玩法上也很注意去让玩家时刻"有事可做"。游戏内的多元化体验,不仅涵盖探索、战斗、养成等基础维度,更为用户提供诸如竞速、节奏音游这样的异质化玩法,由此去为不同喜好倾向的玩家提供乐趣。
  在下副本和对战之余,我们完全可以放松下来研究研究菜谱,享受一番美食;又或是通过地图上遍布的能力训练装置,锻炼一下平衡能力;开着载具和朋友在竞速模式中争个高下;在克拉瑞尔造梦机的世界里跑酷跳跳乐。不要小看这些偏休闲的内容,正是有了这些玩法的填充,才让玩家在《幻塔》的世界真正感受到"生活",有了足够的新鲜感和情绪释放渠道。
  自研料理
  同时相比很多同类产品,《幻塔》还较为重视"社交"的搭建。在不强迫玩家参与社交的基础上,为玩家提供社交场景。玩家有当"孤狼"的自由,但游戏也会自然地引导玩家去感受社交内容。
  这些社交玩法不只是"刷副本"或"PVP"这类具备挑战性的玩法内容,而是类似逛白鲸岛游乐园这样的"生活化"体验。邀请好友在游乐场里闲逛,一起坐坐过山车和旋转木马,抓抓娃娃闲聊几句,这会是何等惬意的瞬间。如能在游戏中发展出自己的人际关系,那么《幻塔》的世界就将变成玩家之间共同冒险、共同生活的舞台,这无疑会极大提升世界整体的代入感,让玩家彻底融入其中。
  让人惊艳的游乐场
  如何在扩充规模的基础上保持世界鲜活,这是涉及到技术力、设计思路和制作成本等诸多限制下的命题。《幻塔》给出的答案或许不会让你太过于惊讶,但已在质和量上都给出了较为充足的诚意,想必能够给予玩家一次难忘的旅程。
  未来:与玩家共同书写新篇章
  可以说,《幻塔》在题材、画面和玩法内容上,已然呈现了一个颇具潜力的框架,那么在此基础上,后续的运营无疑将是IP长线发展的重要维度。而在这一点上,《幻塔》其实已展现出较为清晰的思路——持续与玩家保持沟通。
  如果你关注过《幻塔》之前几次测试的相关信息,应该会对制作组给出的"头秃清单"有印象。制作组本着透明公开的原则,每次大规模测试都会通过游戏内外的各种渠道充分吸收用户反馈,据此对游戏的各个体验维度做出优化。一条条让制作组成员"头秃"的调整,才让公测版本有了如今的完成度。
  要知道《幻塔》这多元化的框架,定然会吸引来各种圈层和喜好的用户。二次元、开放世界、MMO、社交,不同侧重的玩家对游戏肯定会有诸多建议。官方为了让不同类型的用户都能拥有较好的体验,同时尽量引导玩家尝试更多新的维度,可谓在各个层面都对用户的建议给出了回应。
  从涵盖视觉、玩法、系统三大角度的"头秃清单"中就能清晰看出,小到红点提示、UI位置,大到内容更新、玩法调整,《幻塔》对于用户意见基本都能给出较为准确而全面的反馈。
  有玩家认为游戏的某些模式"肝"的程度较高,制作组就对"源器强化"、"神格系统"等养成内容做调整。有玩家担忧PVP模式会造成重氪玩家的碾压局面,制作组就着力设计数值平衡的公平竞技场,保障玩家的操作占主导影响。通过一次次与用户开展的交流,《幻塔》可谓是持续开展着进化。
  当然,公测的正式上线只是一个新的开始,《幻塔》还有很长的路要走。未来游戏能在移动端上将开放世界的魅力呈现到何种高度,还有待观察。但这种透明通畅的沟通渠道,以及对用户建议的高执行力,起码能保障游戏会往玩家所希望的方向去发展,而这无疑才会是《幻塔》未来发展的重要潜力来源。
  我相信不少玩家,都曾幻想过能够真实地生活在一个瑰丽奇特的世界中,而开放世界正是最能带领我们逼近这种体验的玩法类型。我乐于见到更多如《幻塔》这样的国产游戏出现,看到更多国内团队对这一充满难度的品类发起挑战。它需要技术积累和长期打磨,但也能够为我们打开更多的窗口,突破我们的想象。《幻塔》将在未来向我们展现哪些新可能,就让我们从此次公测开始感受吧。

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