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动视EA微软FPS三国杀,这次是守成者胜利了

  2021年最后一个季度,本该是全球FPS玩家的狂欢节。
  动视暴雪《使命召唤》、EA《战地》、微软《光环》,三款有着近20年历史的射击游戏IP纷纷在此时宣布推出续作,点燃了全世界FPS玩家的热情。
  用户超高的期待并未在产品应验。《使命召唤18》与《战地2042》上线后,枪械强度失衡、BUG多、优化差等问题严重影响了玩家的体验,游戏口碑在用户中不断下滑。
  或许是见到两位竞争对手的窘状,微软直接进行了一波反向跳票,率先在11月16日上线了《光环:无限》多人模式测试版本,收留心碎FPS玩家。
  事实证明,微软运营是成功的,《光环:无限》凭借优秀的品质守住了这个冬天FPS的最后荣光。
  这三款FPS游戏代表了三种完全不同的射击游戏模式,在这片红海市场中,每一个厂商都在求变,试图跟上时代潮流。
  而这一次,似乎是守成者赢下了比赛。
  《光环:无限》:肝帝343的诚心之作
  借着多人模式好评如潮的东风,微软在12月9日凌晨发布了《光环:无限》的战役模式。
  这一天,也是《光环》系列开创者Bungie公司的三十岁生日。
  现在提起Bungie,国内玩家更熟知的大概是《命运》系列。其与微软拆分后,《光环》的开发工作则交到了微软成立的343工作室手上。
  如果用玩家的话来说,Bungie是一个绝顶聪明的天才,前几作巧妙的关卡设计和细节打磨,足以让玩家们感受到Bungie的天赋灵气。
  343更像是一个信奉题海战术的学霸,天赋不够,努力来凑。拥有着微软无限资金支持的343,靠着自身对《光环》的热爱与勤奋,将这个欧美国民级IP延续了下来。
  普遍来看,想要延续好一个大IP,背后的工作是非常困难的。既要秉承IP特色以满足老玩家的期望,也要随着时代潮流积极求变吸引新玩家,这其中的考量得慎之又慎。
  343之前就在《光环5》项目上栽过跟头。
  《光环5》游戏技术力并不差,是一款优秀的科幻射击游戏,多人游戏更是能给人爆炸般的感官冲击。
  但在2015E3宣传片中,343营造了一个洛克与士官长生死对决的氛围。结果实际的剧情呈现并不如宣传片中一般,洛克与士官长只是匆匆见了一面,最终还握手言和。
  雄心勃勃的343原想通过《光环:无限》将此系列推倒重启,而因《光环5》剧情的失败,他们不得不重做《光环:无限》的剧情。
  343虽已摈弃了完全重来《光环》系列的想法,但从今日上线的战役模式中,能够看得出343正在积极求变。
  比起过去《光环》一条主线走到头的剧情模式,《光环:无限》开创性地为单人战役打造了开放世界。
  过去一年《原神》与元宇宙概念的火爆让开放世界再一次成为游戏界的热潮。开放世界一直以自由度高、体量大、内容多而深受玩家喜爱。
  不过343的这一次尝试,似乎并没能掌握住开放世界的精髓。
  《光环:无限》的前两关非常惊艳,惊艳到让一些玩家直呼343大有赶超Bungie的意味,枪感史诗级提升,boss战与逃生非常刺激。
  但进入到开放世界后,有一部分玩家表示:游戏的优化并没有前两章优秀,难度梯度和开放世界不匹配,据点无脑堆怪。虽然采用了开放世界的设计,但地图内容过少,地图元素设计重复,缺少剧情的打磨填充。
  简单来说,343既想要延续《光环》的线性模式,又想要创新性地打造属于《光环》的开放世界,没能明确该作的确切方向,顾此又失彼。
  因为疫情带来的负面影响,工作室不得不改变游戏开发方式、调整生产周期,产品的开发进度或多或少都会延缓。
  疫情时代下,先上车,后补票的情况并不少见。《光环:无限》的缺陷也并非是核心玩法方面的,通过后续的更新打磨,不断补充开放世界内容,相信能够重拾玩家对它的喜爱。
  在另一边,连核心玩法都出了问题的《战地2042》,似乎就没那么容易打翻身仗了。
  FPS大作一起翻车,半成品赶鸭子上架
  正如前文所说,《光环》、《使命召唤》、《战地》这三款FPS游戏代表了三种完全不同的射击游戏模式。
  《光环》采用的是传统的竞技场模式,《使命召唤》主打双方多人对战,《战地》系列的特色是大规模的战场作战。玩法上可谓是各有千秋。
  在谈今年最饱受争议的《战地2042》之前,我们先来聊聊问题不是那么严重的《使命召唤18》。
  这一代的基本设计并没有什么问题,主要缺陷在于霰弹枪伤害过高、魔改二战枪械、二战游戏不划分阵营、僵尸模式敷衍、游戏创新性不足等。
  《使命召唤》系列挤牙膏也不是一天两天了,玩家们常常戏称道:这个《使命召唤16》的DLC有点贵啊。
  作为年货产品,《使命召唤》往往是由多个工作室负责,而该作的开发团队SledgehammerGames比起该系列主力工作室InfinityWard在开发能力上可能要稍差一些。
  SledgehammerGames也在近期发布公告,承诺游戏会继续更新,玩家的反馈都会看到。工作室会通过补丁让游戏越来越好,为《使命召唤:先锋》第一季内容投入更多精力。
  对许多《使命召唤》的粉丝来说,COD18更像是一个打卡式的过渡性作品,《COD19:现代战争》才是玩家们更期待的。
  相比之下,另一款由EA开发的FPS大作《战地2042》在Steam上得到了差评如潮的成绩。甚至进入了Steam有史以来十大最糟糕的游戏榜单。
  从地图设计、枪械平衡、游戏优化、射击体验、场景破坏等方面看,《战地2042》竟然完美地踩中了所有的游戏设计雷点,更不用提成堆的bug与时不时崩溃的服务器了。
  具体表现为:所有类型的全自动武器伤害完全相同;玩家实际的作战区域,基本就是大平原,无非多带几个土坡;建筑无法根本性破坏;射击手感全靠大幅度的屏幕抖动
  可以说《战地2042》全然抛弃了系列前作的特色和优点,连最基本的场景破坏都只剩下装饰性的打电线杆。
  该作为何会出现如此大规模的问题,《战地》系列内部人士汤姆亨德森给出了答案。
  由于《战地5》大逃杀模式火线风暴失败,EA要求DICE打从一开始就制作一款《战地》题材的大逃杀游戏。这也是《战地2042》地图场景过于广阔和空洞的原因。
  但后来《APEX英雄》上线,填补了EA在大逃杀游戏方面的产品空缺,最终还是决定按照传统的《战地》系列玩法来制作。
  当时已经是2020年8月了,这意味着我们玩到的《战地2042》只开发了15个月左右。
  祸不单行,大量骨干员工离职导致《战地2042》根本无法如期而至,目前版本还是EA派其他工作室救火的结果。
  比起隔壁微软开发了近六年的《光环:无限》,《战地2042》呈现出这样的品质也就不足为奇了。
  除去开发时间不足,盲目跟风大逃杀也成为了EA这一次栽跟头的主要原因。
  大逃杀模式爆火,FPS的路在何方?
  2017年《绝地求生》上线让大逃杀模式成为了FPS游戏的新贵。《堡垒之夜》与《APEX英雄》也是凭借这一模式成为了欧美市场最火爆的游戏。
  时至今日,《PUBGMOBILE》和《FreeFire》依然在全球手游市场占据着头部位置。FPS圈仿佛刮起了一股不做大逃杀就落后的风潮。
  《使命召唤》系列在15部开始就加入了大逃杀模式,不过渐渐变得不温不火。
  就连引起这波热潮的《绝地求生》端游也日趋衰落,反倒是带有建造模式的《堡垒之夜》与融合了英雄技能的《APEX英雄》成为了市场翘楚。
  如今我们回头看,大逃杀这种运气偏强的模式似乎并不适合《战地》、《使命召唤》等竞技性为主的射击游戏。反而加入更多非传统FPS元素更能增加大逃杀模式的趣味性。
  从第一款FPS游戏奠基之作《德军总部》推出,这个品类已经发展了近40年,有其自成体系在。就如今的情况看,大逃杀似乎并不会是FPS最优解。
  像以未来世界做背景的《光环》系列,科幻设定让它的枪械手感并不那么仿真,这点也被许多硬核FPS玩家所诟病,但并不妨碍《光环》系列的超高人气与销量。
  相反,这种射击感与竞技场作战模式才能让《光环》粉丝们认可。这就是原汁原味的《光环》。
  笔者认为,延续好一个IP,重点在于传承与创新间的平衡。老玩家们往往情怀傍身,难以舍弃经典玩法,又渴求续作在原作的基础上有一些开创性发展,但切不可大刀阔斧。
  或许比起成为新时代的开创者,做旧IP的守成者还要更难一些。

Steam新版界面公布界面UI大幅优化更有科技感在近期的GDC(GameDevelopersConference)游戏开发者大会上,Steam终于公布了其准备已久的新界面,在大会上公布的几张图中我们能看到新的界面不仅在内容显示上老年人成肝帝晋升荣耀王者,亚瑟和孙膑成混子英雄,没有之一s8入的坑,第四个赛季开始上的王者。这个赛季老实说非常不喜欢,射手大爷崛起让我非常难受,游戏演变成了切射手和保射手的可笑局面。本命程咬金上赛季疯狂肝了三百多场无脑拿无脑带穿下路,经刺激战场DP28多数玩家当狙使用,作用已超M416,怎么评价这个事?这里是游戏震惊部,刺激战场中枪械种类一共有七大类,而枪械最少的一类可能就是轻机枪,当前游戏中只有两把轻机枪,分别是DP28和M249,DP28是使用的7。62mm口径子弹,单发子弹最终幻想勇气启示录像素党大爱的经典之作,推陈出新执剑请战诸君安好,雾夏菌报道。这几天,又有一款超级IP大作开始了内测最终幻想勇气启示录以为会是图片上的画面,会是超豪华的3D格斗手游,不不不,不要想太多,只不过宣传图片而已,一切要以实物为LOL青蛙正面回应dopa调侃,为什么大家都这么讨厌青蛙呢?满瓶子不响,半瓶子晃荡。这是我们这的一句谚语。之前青蛙刚刚玩创始人这个梗的时候我就去看过这个主播的直播,也的确学到了点技术。当然我不是主玩辅助的玩家。主要学的是防gank思路和线上王者荣耀碎片商店下周更新,288碎片留给阿轲,赛末福利前瞻新赛季将至,大家最关心的还是赛季结算时间,由于S25战令活动在1月2号结束,所以S26赛季大致会在战令结束后的一周左右开启,小编无法给出准确时间,是因为赛季更新有延期或提前的先例,传奇3手游来看看这些特戒,你心里的战法道最适合哪个戒指?传奇精彩人生,哈喽各位铁铁们,大家好,我是你们的尽言传奇。今天跟大家聊聊传奇里的特戒,特戒在游戏里的地位很高,三职业通用的,但是佩戴在不同职业身上的作用也是不同的,下面一起来看看吧特斯拉因车载游戏被全面调查四种车型可能被召回前一段时间,特斯拉表示正与游戏厂商世嘉合作,并会将原版刺猬索尼克带入车载游戏系统。之前,特斯拉发布了一份游戏工程师的招聘信息。特斯拉曾吹捧即将推出的车型将可以在60FPS的情况下运阴阳师小赛季高效上分阵容,面因帝体系上分思路详解离小赛季预选赛结束只剩三天了,大家都打上名士段位了吗?还没打上名士段位的小伙伴要抓紧时间了,只有在预选赛阶段打上名士才能以折扣价格购买晴明的赛季皮肤,错过的话想购买的话是必须保持名感慨万千最终幻想之父坂口博信谈最终幻想起源在看完纪念最终幻想系列34周年和最终幻想起源天堂的陌生人的直播后,最终幻想系列之父坂口博信在Twitter上发表了一份感慨万千的评论,并感谢粉丝们能够一直喜欢最终幻想系列。坂口博信魔兽TBC暴雪认可小鸡BUFF,狂暴战配合蓝宝石,P3阶段输出登顶今天祥子哥带来了2个消息,对于狂暴战来说绝对是2个好消息,如果把祥子哥提到的2个消息运用好了,会让狂暴战的输出在P3阶段再次登顶。祥子哥先说第一个消息,未来P3阶段小鸡BUFF不会
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