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动视EA微软FPS三国杀,这次是守成者胜利了

  2021年最后一个季度,本该是全球FPS玩家的狂欢节。
  动视暴雪《使命召唤》、EA《战地》、微软《光环》,三款有着近20年历史的射击游戏IP纷纷在此时宣布推出续作,点燃了全世界FPS玩家的热情。
  用户超高的期待并未在产品应验。《使命召唤18》与《战地2042》上线后,枪械强度失衡、BUG多、优化差等问题严重影响了玩家的体验,游戏口碑在用户中不断下滑。
  或许是见到两位竞争对手的窘状,微软直接进行了一波反向"跳票",率先在11月16日上线了《光环:无限》多人模式测试版本,"收留"心碎FPS玩家。
  事实证明,微软运营是成功的,《光环:无限》凭借优秀的品质守住了这个冬天FPS的最后荣光。
  这三款FPS游戏代表了三种完全不同的射击游戏模式,在这片红海市场中,每一个厂商都在求变,试图跟上时代潮流。
  而这一次,似乎是守成者赢下了比赛。
  《光环:无限》:肝帝343的诚心之作
  借着多人模式好评如潮的东风,微软在12月9日凌晨发布了《光环:无限》的战役模式。
  这一天,也是《光环》系列开创者Bungie公司的三十岁生日。
  现在提起Bungie,国内玩家更熟知的大概是《命运》系列。其与微软拆分后,《光环》的开发工作则交到了微软成立的343工作室手上。
  如果用玩家的话来说,Bungie是一个绝顶聪明的天才,前几作巧妙的关卡设计和细节打磨,足以让玩家们感受到Bungie的天赋灵气。
  343更像是一个信奉题海战术的学霸,天赋不够,努力来凑。拥有着微软无限资金支持的343,靠着自身对《光环》的热爱与勤奋,将这个欧美国民级IP延续了下来。
  普遍来看,想要延续好一个大IP,背后的工作是非常困难的。既要秉承IP特色以满足老玩家的期望,也要随着时代潮流积极求变吸引新玩家,这其中的考量得慎之又慎。
  343之前就在《光环5》项目上栽过跟头。
  《光环5》游戏技术力并不差,是一款优秀的科幻射击游戏,多人游戏更是能给人爆炸般的感官冲击。
  但在2015 E3宣传片中,343营造了一个洛克与士官长生死对决的氛围。结果实际的剧情呈现并不如宣传片中一般,洛克与士官长只是匆匆见了一面,最终还握手言和。
  雄心勃勃的343原想通过《光环:无限》将此系列推倒重启,而因《光环5》剧情的失败,他们不得不重做《光环:无限》的剧情。
  343虽已摈弃了完全重来《光环》系列的想法,但从今日上线的战役模式中,能够看得出343正在积极求变。
  比起过去《光环》一条主线走到头的剧情模式,《光环:无限》开创性地为单人战役打造了开放世界。
  过去一年《原神》与元宇宙概念的火爆让开放世界再一次成为游戏界的热潮。开放世界一直以自由度高、体量大、内容多而深受玩家喜爱。
  不过343的这一次尝试,似乎并没能掌握住开放世界的精髓。
  《光环:无限》的前两关非常惊艳,惊艳到让一些玩家直呼343大有赶超Bungie的意味,枪感史诗级提升,boss战与逃生非常刺激。
  但进入到开放世界后,有一部分玩家表示:游戏的优化并没有前两章优秀,难度梯度和开放世界不匹配,据点无脑堆怪。虽然采用了开放世界的设计,但地图内容过少,地图元素设计重复,缺少剧情的打磨填充。
  简单来说,343既想要延续《光环》的线性模式,又想要创新性地打造属于《光环》的开放世界,没能明确该作的确切方向,顾此又失彼。
  因为疫情带来的负面影响,工作室不得不改变游戏开发方式、调整生产周期,产品的开发进度或多或少都会延缓。
  疫情时代下,"先上车,后补票"的情况并不少见。《光环:无限》的缺陷也并非是核心玩法方面的,通过后续的更新打磨,不断补充开放世界内容,相信能够重拾玩家对它的喜爱。
  在另一边,连核心玩法都出了问题的《战地2042》,似乎就没那么容易打翻身仗了。
  FPS大作一起翻车,半成品"赶鸭子上架"
  正如前文所说,《光环》、《使命召唤》、《战地》这三款FPS游戏代表了三种完全不同的射击游戏模式。
  《光环》采用的是传统的竞技场模式,《使命召唤》主打双方多人对战,《战地》系列的特色是大规模的战场作战。玩法上可谓是各有千秋。
  在谈今年最饱受争议的《战地2042》之前,我们先来聊聊问题不是那么严重的《使命召唤18》。
  这一代的基本设计并没有什么问题,主要缺陷在于霰弹枪伤害过高、魔改二战枪械、二战游戏不划分阵营、僵尸模式敷衍、游戏创新性不足等。
  《使命召唤》系列挤牙膏也不是一天两天了,玩家们常常戏称道:"这个《使命召唤16》的DLC有点贵啊。"
  作为年货产品,《使命召唤》往往是由多个工作室负责,而该作的开发团队Sledgehammer Games比起该系列主力工作室Infinity Ward在开发能力上可能要稍差一些。
  Sledgehammer Games也在近期发布公告,承诺游戏会继续更新,玩家的反馈都会看到。工作室会通过补丁让游戏越来越好,为《使命召唤:先锋》第一季内容投入更多精力。
  对许多《使命召唤》的粉丝来说,COD18更像是一个打卡式的过渡性作品,《COD19:现代战争》才是玩家们更期待的。
  相比之下,另一款由EA开发的FPS大作《战地2042》在Steam上得到了差评如潮的成绩。甚至进入了Steam"有史以来十大最糟糕的游戏"榜单。
  从地图设计、枪械平衡、游戏优化、射击体验、场景破坏等方面看,《战地2042》竟然完美地踩中了所有的游戏设计雷点,更不用提成堆的bug与时不时崩溃的服务器了。
  具体表现为:所有类型的全自动武器伤害完全相同;玩家实际的作战区域,基本就是大平原,无非多带几个土坡;建筑无法根本性破坏;射击手感全靠大幅度的屏幕抖动……
  可以说《战地2042》全然抛弃了系列前作的特色和优点,连最基本的场景破坏都只剩下装饰性的打电线杆。
  该作为何会出现如此大规模的问题,《战地》系列内部人士汤姆·亨德森给出了答案。
  由于《战地5》大逃杀模式火线风暴失败,EA要求DICE打从一开始就制作一款《战地》题材的大逃杀游戏。这也是《战地2042》地图场景过于广阔和空洞的原因。
  但后来《APEX英雄》上线,填补了EA在大逃杀游戏方面的产品空缺,最终还是决定按照传统的《战地》系列玩法来制作。
  当时已经是2020年8月了,这意味着我们玩到的《战地2042》只开发了15个月左右。
  祸不单行,大量骨干员工离职导致《战地2042》根本无法如期而至,目前版本还是EA派其他工作室救火的结果。
  比起隔壁微软开发了近六年的《光环:无限》,《战地2042》呈现出这样的品质也就不足为奇了。
  除去开发时间不足,盲目跟风大逃杀也成为了EA这一次栽跟头的主要原因。
  大逃杀模式爆火,FPS的路在何方?
  2017年《绝地求生》上线让大逃杀模式成为了FPS游戏的新贵。《堡垒之夜》与《APEX英雄》也是凭借这一模式成为了欧美市场最火爆的游戏。
  时至今日,《PUBG MOBILE》和《Free Fire》依然在全球手游市场占据着头部位置。FPS圈仿佛刮起了一股"不做大逃杀就落后"的风潮。
  《使命召唤》系列在15部开始就加入了大逃杀模式,不过渐渐变得不温不火。
  就连引起这波热潮的《绝地求生》端游也日趋衰落,反倒是带有建造模式的《堡垒之夜》与融合了英雄技能的《APEX英雄》成为了市场翘楚。
  如今我们回头看,大逃杀这种运气偏强的模式似乎并不适合《战地》、《使命召唤》等竞技性为主的射击游戏。反而加入更多非传统FPS元素更能增加大逃杀模式的趣味性。
  从第一款FPS游戏奠基之作《德军总部》推出,这个品类已经发展了近40年,有其自成体系在。就如今的情况看,大逃杀似乎并不会是FPS最优解。
  像以未来世界做背景的《光环》系列,科幻设定让它的枪械手感并不那么仿真,这点也被许多硬核FPS玩家所诟病,但并不妨碍《光环》系列的超高人气与销量。
  相反,这种射击感与竞技场作战模式才能让《光环》粉丝们认可。这就是原汁原味的《光环》。
  笔者认为,延续好一个IP,重点在于传承与创新间的平衡。老玩家们往往情怀傍身,难以舍弃经典玩法,又渴求续作在原作的基础上有一些开创性发展,但切不可大刀阔斧。
  或许比起成为新时代的开创者,做旧IP的守成者还要更难一些。

使命召唤手游上线即爆火,枪匠系统成为CODM玩家点赞对象使命召唤手游(以下简称CODM)相信很多玩家都体验过了吧,不得不说CODM的玩法体验是真的棒啊,也难怪这两天CODM会这么火,连微博热搜都上了,这两天在关于CODM的讨论话题中,枪CODM还原经典设定枪匠系统,枪械改装才是使命召唤手游的精髓作为一个COD系列的老粉,之前CODM出海外服的时候我就立刻入坑了,现在国服也快上线了,我就来说一下自己在CODM海外服的游戏体验。从视觉效果的角度来说,CODM不管是画风还是色调WE连输9场,选手比赛都不交流了,微笑开始为下场比赛上票WE下半年可以用命运多舛形容,常规赛状态不稳定跌跌撞撞才打进季后赛,观众都以为WE要第一轮淘汰了,结果一穿四进入半决赛,期间还击败过EDG,看到WE这么神勇,观众开始对WE有很高的原以为是黑马,结果是黄牛,WE送出4张S赛门票,微笑气到光速下播在夏季赛季后赛里,WE曾是表现最亮眼的队伍之一,第一轮开始就不被人看好,但硬生生一穿四打进半决赛,就连EDG的复活甲都用在WE身上,观众原以为WE会是LPL今年的黑马队伍,但没想到CODM贴心设置简单便捷,使命召唤手游新人入坑无压力使命召唤手游中一共有三套灵敏度镜头灵敏度,开火灵敏度,陀螺仪灵敏度,今天先说说开火灵敏度。开火灵敏度按照字面意思就很简单,就是开火后我们镜头的移动速度。实战中我们经常会出现开镜开火XYG打进KPL并不是好事,一次门票就要2000W,张大仙开始头疼了XYG获得KPL临时席位MTGXYG东莞Wz争夺今年的两个KPL秋季赛临时席位名额,从战队实力来看,MTG毫无疑问最强,他们早就有KPL的实力,春季赛甚至还是A组队伍,尽管没能进入使命召唤手游上线爆火,玩家称赞CODM视觉体验十足等待许久的CODM国服,今天成功上线了。今天绝对是每一位CODM玩家庆贺的日子,因为CODM上线的第一天就收获了非常多的荣誉。而我也在实际体验中,体验到了CODM最为夸张的地方,那使命召唤手游上线人气爆棚,畅爽体验让我爱上CODM在目前的游戏行业有一个趋势,那就是移动游戏的市场越来越大,我就是因为平时接触到电脑的时间太少了,所以很少玩游戏,因为现在手游的质量参差不齐。各大游戏厂商都在做手游,毕竟在未来,更轻KPL六冠王成过去,QGhappy正式被狼队收购,飞牛已带头改名QGhappy是KPL荣誉最多的队伍,冠军戒指多到一只手都戴不完,但QGhappy终究要成为历史,为什么要这样说?因为他们被收购了!QGhappy正式改名狼队早在七月份就传出来狼队RNG皮起来了,推特灵魂发问S11小组赛想看我们打哪些队伍?RNG今年让人惊喜RNG今年的成绩可以说让人意外,春季赛转会期一个大牌选手的签约不到,就连小虎都被迫转型上单,所有观众都以为RNG要完了,没想到他们反而成为最上半年最强队伍,斩获春WE充当世界赛售票员,每输一场就有一支队伍晋级,RNG笑了说到今年最惨的队伍,WE算得上其中一个,季后赛一穿四表现很夸张,观众都以为今年将是WE崛起的一年,没想到后面就开始为一穿四还债,充当起世界赛售票员,没输掉一场比赛就有一支队伍晋级!
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