最近发现了一个很有趣的现象: 英雄联盟手游的难度,正在快速降低。而且这种操作难度降低的改变,仅限于国服。 这很有意思。 英雄联盟手游,从国服最初上线到现在的每次更新,都会调整操作模式。比如优化操作手感、优化键位分布、优化攻击反馈、优化触点反馈 这意味着什么? 不卖关子 这些调整的背后,意味着英雄联盟手游国服,在刻意降低操作的门槛。 目的,是为了让游戏适应玩家,而不是让玩家适应游戏。 值得注意的是,这种简化操作模式的现象,其实只发生在光子运营的国服。 实际上,联盟手游外服,几乎很少会有策划、运营主动去迎合玩家在操作层面的要求,比如提升打击感、提升手感之类的。 游戏手感好不好,操作顺不顺手,基本都是游戏设计师说了算,玩家自己去适应就完了。 正是因为这样, 才有了外服上线一年多,国内上线后还要不停优化操作模式的现象。 不是外服没有认真去迭代和更新游戏,而是外服根本就不怎么关注操作难度这种东西,也只有国内玩家上手之后,拳头和光子才发现,原来联盟手游的操作门槛,居然是不适合国内玩家的。 这个锅,也不能全丢给光子。 只能怪隔壁的王者荣耀做得太好了,只能怪英雄联盟手游出得太迟了。 国内MOBA的江湖,大局已定。 王者靠着低门槛、休闲、轻量的玩法,积累了千万级的玩家群体,更用社交关系将他们牢牢绑在一起。 即便是退了游戏,最终也会被轻松拉回去。 没办法,王者如今的社交属性太强了,已经在交友、工作等各方面渗透进普通人的生活,成了一款另类的社交工具。 最关键的是, 王者荣耀更重视休闲社交而非竞技的玩法,驯化了国内的MOBA手游玩家。玩过王者荣耀的玩家,大都变得高不成低不就: 向上,他们适应不了比王者荣耀更复杂,更有操作的MOBA游戏;向下,他们也看不起比王者荣耀更简单,更没操作的MOBA游戏。 这就是天美的强悍与成功之处。 靠着王者荣耀,把国内几乎所有MOBA手游玩家,都驯化在了自己的体系里,让他们从此高也不成,低也不就。 最终挑来选去,还是发现只有王者荣耀最适合他们。 光子正是看透了这一点,才不得不把英雄联盟手游往王者荣耀的方向发展,从此也主打低门槛、轻量、社交。 因为只有这样,才能在市场上尽量抢一抢王者荣耀的人。 而且,英雄联盟手游其实已经亲自验证过,高门槛MOBA手游在国内并没有市场。要知道,英雄联盟手游刚开服的时候,热度可是远超王者荣耀的,而且一周之内涌入了大量玩家。 但结果却是一地鸡毛。 不到一周,这批人大多数都哪里来的,回哪里去了。 不到两周,光子就紧急更新了一次大版本,最重要的内容就是优化游戏操作。 随后,为了提升活跃度,光子更是学了隔壁王者的ELO机制,控分、塞人机反而催生了第二波退游潮。因为对玩家来说,既然同样是ELO机制,为啥不回去玩那个更简单一点的王者荣耀呢。 英雄联盟手游的遭遇,其实就是目前在国内做MOBA手游的尴尬之处:既不能做个难的,也不能做个简单的。 市场已经被王者荣耀驯化过了,王者荣耀已经成了一个标杆: 比它难的,玩不好;比它简单的,不好玩;和它一样的,纯找死。 难,真提莫难。 而且实际上,在手游里搞竞技,本来就不靠谱。那些真正对竞技有需求的玩家,在电脑上玩会更香。 手游玩家,追求的其实是休闲与社交。 简而言之,现在的王者荣耀,几乎就是手游MOBA这个领域,绝对的标杆级作品。 当然这其实也不是什么好事,因为它的出现,也让整个市场失去了更多的可能性。若不是它已经驯化了数千万级别的MOBA玩家,英雄联盟手游这种略微偏向于竞技的手游,其实还是有一定的生存空间的。 至少,不用像现在这样逼不得已将自己变成第二个王者荣耀,然后在它手下抢人。 这个观点其实也有佐证: 看看英雄联盟手游外服的境遇就知道了。因为国外没有出现过王者荣耀这种统治级的MOBA手游,所以也不存在整个大盘的玩家都被某一款游戏驯化过。 因此,国外市场既可以有国际版王者AOV这种主打休闲社交的MOBA,也可以有英雄联盟手游这种主打竞技玩法的MOBA,两者的玩家是不怎么交叉的。 然而国内不是,现在任何一个国内的MOBA手游,基本都是在从王者荣耀手里抢人。因此,能否让玩家摆脱被王者驯化后的游戏记忆,才是运营需要考虑的重点。 但显然,不会有这样的情况出现了。 因为即便是英雄联盟手游,也决定打不过就加入了。 对于英雄联盟手游这种投敌行为,我是觉得其实也挺无奈的,大家怎么理解和看待? 查看更多精彩游戏解读,欢迎关注唐季洛。