格雷克大冒险一个和尚挑水喝,三个和尚没水喝
前言
游戏是一款单人控制三角色的动作冒险游戏,游戏的小主角Greak随着冒险的深入会找回他的姐姐和哥哥,在主角队伍逐步扩大的同时,不用担心会遇到什么危机,需要考虑的只有如何利用好三兄妹的能力。能力在游戏介绍中专门用"专属能力"来强调和区分了,我反过来想了想,要是能力不是专属呢?主角格雷克假如能近战攻击,能持盾格挡,能在二段跳之后接滑翔,能使用钩锁,能潜水,还能使用魔法远程攻击呢?在我看来,将能力拆分为三份,并赋予给三个角色然后同屏控制,这是一次新鲜但不成功的尝试。就像那个谚语一样,一个和尚挑水喝,三个和尚没水喝。
这剧情有点问题
游戏的剧情简单易懂,剧情以库林人的角度来讲述。乌拉格人是这片大陆的原主人,有一天,库林人突然出现在这片大陆上,以乌拉格人肆意蹂躏这片大陆为由对乌拉格人展开驱逐。胜利之后的库林人修建要塞来保护他们的土地,一代又一代地训练来击退乌拉格人。但是这次乌拉格人利用神秘力量反攻,让库林人损失惨重,剩下的库林人决定制造"诺亚方舟"逃离这片大陆。关于这段前置的游戏背景,让我感觉有段剧情有点不太妙。之后在游戏中,我们一步一步寻找亲人和制造飞船的物资,然后顺手把乌拉格人的首领击败。之后拿着这片大陆最后的原初树晶离开了大陆,寻找新的生存地辛诺拉兹。
关于这个剧情,既视感太强了,我还是带入游戏说说我的理解。
首先 关于这段"乌拉格人肆意蹂躏大陆",乌拉尔人没理由蹂躏大陆,我的理解是乌拉格人和库林人的生存环境不一样,乌拉尔人需要制造一些相对库林人来说比较恶劣的环境生存,这在库林人眼中是不对的,是对大陆的蹂躏。
之后 是乌拉尔人利用的的神秘力量,根据游戏剧情和那些小怪,应该是"灾厄",利用"灾厄的力量"能召唤出灾厄怪物,不死不灭的灾厄怪物无休止地进攻。
在之后 就是游戏中关键的道具是"原初树晶",这个道具设定就是能提供无穷的能量。(这个可以理解为赛尔号里的"无尽能源")这个道具不但能为飞船提供能量,在乌拉格人手里也能给他们提供生命能量。作为这么重要的一个战略物资,双方肯定得抢啊。这里有点bug,打乌拉格人首领的时候,我明明看到他从兜里拿原初树晶回了下血,又塞回口袋了,怎么打完就不掉落呢?还硬要去找最后一块原初树晶,树晶搁人兜里躺着呢,你去舔个包会死啊!还有精神洁癖不能用别人用过的呗。
最后 关于这个为什么打败了乌拉格人首领还要跑?因为没有彻底消灭那些灾厄怪物的方法,另外最后的原初树晶已经被拿走了,这片大陆已经不适合库林人生存了。
画面有多美,跑图就有多累
游戏的亮点就是这个手绘风的画面和不错的游戏音效了。不少人都是被画风吸引来着,风格特异精致的场景,从一开始就赢在起跑线上。在残血时会有心脏跳动的声音,在吃药的时候会有吞咽的声音。美中不足的是如此上乘的画面连个详细的游戏地图都没有,跑图探索都不太方便,都得靠记忆跑图。有个粗略的地图也仅仅是传送用的。
解谜和战斗是游戏的主旋律
卑鄙的外乡人,居然有官方外挂
战斗又得看是否开了同伴无敌,即控制的角色行动时其他角色无敌。如果没开同伴无敌,则要小心非控制角色被小怪攻击,因为小怪被消灭之后过段时间会重新生成,且一人死亡全队失败。另外打boss的时候也最好是控制一个战斗,其他角色安置在一旁,不用分心照顾其他人打起来更加得心应手。如果开了同伴无敌则让无敌的同伴顶在前面,然后同步动作一起攻击。在打熔炉那处的boss时,则可以让无敌的姐姐下去打boss,控制弟弟在上方的台阶看戏则能无伤逃课boss。(游戏boss真心不难,一个只会跑,一个只会撞,一个就只会跟在屁股后面,boss出招单调好懂,基本上不会卡关)
解谜略显单调
游戏中的解谜主要以关卡配合开门为主,多角色遇到机关门的时候往往需要分出一个人先行绕过门到另一端一起开门。至于是谁则主要取决于地形根据角色特性做出限制。个人特性比如只有弟弟能爬洞,姐姐潜水时间最长,哥哥不能入水但能使用钩锁等。(大哥的钩锁手柄操作很不舒服,建议使用键鼠操作)
我的背包里全是药
游戏有金钱和道具系统,但是偏于透明,对游戏的影响微乎其微。首先是金钱,游戏全程值得购买的就两个东西,一个是加一个背包格子的背包,另一个就是望远镜的镜片(任务道具)。道具则是以治疗和增益为主,有部分道具收集可以卖个高价。游戏存档点少,且不会提供回血,所以治疗的道具特别重要。其次就是临时增加伤害的磨刀石等道具,一次性且增益有时限,个人认为不如治疗道具优先级高。
总结
游戏以单人控制三角色合作探险为卖点,辅以上乘的游戏画面,游戏商店中的特别好评便是玩家对这个游戏最大的认可了。但是,游戏部分设计例如存档,地图等方面不尽人意,表面上是控制三人但实质却还是三个人各玩各的,三者之间的配合难道仅仅只是为了开个门吗?角色之间的相互配合在boss战暴露无遗中,彼此都是对方的累赘,一个人单挑反而比三个人群殴效果好。
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