雷蛇骁龙G3x掌机上手体验高通顶级芯片助力游戏体验
2021年可谓是移动游戏行业举足轻重的一年。前有SwitchOLED猛虎,后有SteamDeck追兵(目前已经延期到2022年)。更不用说云技术了,有了它,玩家就可以在平板乃至手机上随时随地游戏。如今,高端智能机处理器骁龙系列的制造商,高通,也展现出对游戏行业的野望。他们正式涉足了这一领域,推出了针对游戏设计的移动处理器G3X。但高通深知仅靠芯片还远远不够,因此便与雷蛇合作,推出了一款可以展现G3X性能的掌机设备。
图中是骁龙G3X第一代开发机,高通希望这款手持移动游戏设备可以成为全新游戏平台的开山之作。硬件方面,它配备了6。65英寸OLEDFHD120hz显示屏,支持触屏操作,有自动冷却功能;当然,掌机还配有常规的拇指摇杆、按键和扳机。而它的动力正是之前提到的骁龙G3X,8核CPU配6G内存,这是一款基于安卓操作系统而设计的芯片。有一点需要明确的是,该产品不会在今年圣诞季登面市。目前官方公布的只是开发机,高通公司希望通过它来激励游戏开发商和硬件制造商扩展游戏库。
我有幸上手了G3X掌机,还玩了那么几款游戏。体验下来,印象深刻的程度虽达不到,但也足够引起我的兴趣了。尺寸上,G3X比NS稍大,但比SteamDeck略小。按键、扳机和摇杆手感都和雷蛇Kishi手机手柄附件非常接近,不过雷蛇官方说两者用的不是同样的零件。面板上的按键要是再弹一些手感会好很多,而扳机键却又过于松垮,缺乏实感。但总体而言,G3X还是比NS的JoyCons甚至体型更小的Kishi手柄要靠谱得多,至少在我这样的成年人手里拿起来,G3X的操作舒适度是有绝对优势的。
在体验期间,我玩了三款游戏:先是用Steam家庭流式传输玩了科幻赛车游戏《Redout》,又用XboxCloudStreaming玩了《我的世界:地牢》,最后玩了设备本地存储的一款空战游戏demo。其中《Redout》和《我的世界:地牢》的游戏体验都相对流畅,只是偶尔有一点点流式传输技术造成的小小故障和图形问题而已。那款空战demo也运行的相当顺利,但视觉效果却称不上理想。游戏中背景和模型的纹理不够详细,在飞过爆炸的火球时,只感觉它们看起来像巨大的物块而非火焰。也就是说,这次演示是为了彰显出设备的触感和控制体验,图形表现力方面则没什么突出之处。
选择这三款游戏,是想要展现G3X的各种用例,即展现其作为单个设备却可以将多个游戏平台融会贯通的能力。但更重要的一点在于,这是官方在向游戏制造商展示实力,证明这是一款值得为其开发游戏的设备。
当然,如今安卓设备上的游戏也数不胜数,但其中大多数都是竖屏,或针对触屏控制而开发的。而G3X则更专注于传统的横屏、基于实体手柄的游戏体验。不过目前安卓系统上的横屏、手柄操控游戏也初露头角。G3X其实也内置了触摸映射系统,大多数不支持手柄的游戏一样可以在G3X上顺利运行。
G3X开发机也可以视作对硬件制造商的邀请函。上文曾说过,本品属于非卖品,至少目前这个开发机形式并不会上市。雷蛇可能会在未来发布类似产品,华硕、宏碁等其他制造商也会来分一杯羹。
尽管如此,我还是对此类设备是否能适应当前市场持怀疑他态度,尤其价格是个大问题。诚然,用功能强大的手柄玩云端游戏肯定比手机芯片加外设的体验好的多,但我还是不相信大多数人会花很多钱来买一台单纯当做串流游戏接收机的机器,更不用说目前云游戏的稳定性完全看云方面靠不靠谱了。
还有另一个可选的方案,那就是用本机运行安卓游戏。目前安卓上已经有《原神》,《宝可梦大集结》和《暗黑破坏神:不朽》等优质作品,而移植作品也有《堡垒之夜》、《星露谷物语》和《死亡细胞》等佳作。但整体而言,安卓游戏库与NS或PC相比还是相形见绌。因此,如果E3X价格高于NS或SteamDeck,我是绝不会入手的。
增加游戏库的重任就落到了游戏开发商头上,这也正是E3X作为开发机存在的意义。高通表示,G3X的芯片比市面上任何高端智能机的芯片都要强大,这当然可圈可点。NS所用的TegraX1和它相比简直就是老古董,虽然目前高通还没有公布具体数据,但它很有可能有实力和Steam平台定制的AMDAPU一较高下。不管到底如何,高通都希望这个强大的移动硬件可以激励开发者在此平台上开发游戏,至少可以将现有的游戏移植到它上面。
当然,现在市场安卓移动游戏设备已经有不少了。除了RazerKishi和BackboneOne等手柄外设以外,还有AsusROG等游戏手机及其相关配件。当然,装备了骁龙888芯片、运用了类似NS的布局设计,售价200美元的AynOdin一体机也值得一提。尽管如此,这些设备在市场上都还没有站稳脚跟,至少远不及NS那种火爆程度。但如果主要硬件制造商真的响应了G3X的号召,都开始投身这片市场的话,情况一定会变得非常有趣。
本文编译自IGNUS相关内容,原作者BoMoore,未经授权禁止转载。
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