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叠纸自研二次元逆光潜入首曝实机视频,玩家一定要玩

  最近,叠纸游戏开发进入爆肝模式。
  上个月,叠纸新游《恋与深空》在上海叠纸大厦举行了线下星间封闭测试,12月3日,叠纸另一款新游,由旗下空塔工作室研发的首款非女性向产品《逆光潜入》,也启动了首轮小规模封闭的招募报名,测试地点同样是叠纸大厦。
  作为一款在移动端较少见的带有潜行元素的3D即时战术游戏,招募测试玩家的同一天,《逆光潜入》还公布了首支关卡实机演示视频。
  逆光潜入  ,
  #逆光潜入 《逆光潜入》手游关卡实机演示
  视频号
  从微博、TapTap、B站多个社区反应来看,玩家对一款刚公布不久的玩法创新手游,就敢发布实机演示的做法表示赞赏。而《逆光潜入》当前表现的玩法品质,也获得大部分用户的好评。
  目前,《逆光潜入》在TapTap预约超过11万,评分达9.0分。
  经典但玩法多样,既能潜行也能莽
  如此前预测一致,《逆光潜入》采取了RTT游戏常见的斜45度的上帝视角。游戏玩法以挑战过图为主,玩家可以从已有阵容中挑选不同的3名成员组成队伍,以形成不同的配合。
  演示角色有两名女性角色和一名男性角色,非女性向再次实锤。游戏移动方式采取手游玩家熟悉的虚拟轮盘,通过左侧轮盘操作移动,右侧按钮进行攻击、蹲下,以及使用技能等功能性操作,除了冷却时间,部分技能还添加了使用次数限制。
  在一名角色执行命令时,玩家还可操作另一名角色行动,达成更紧密的配合,加上技能的运用,这也给大佬"秀操作"创造了空间。
  应付第一组相互照应的敌人时,演示就使用了一名角色放置诱饵吸引警卫,另一名角色"技能击晕+攻击"解决另一名警卫的基本操作。
  任务过程中,在《逆光潜入》里玩家要尽可能避开敌人视野,选中敌人时,其视野便会以30度角的视锥进行显示。选中显示视野,不选中则不显示的设计,意味着更加考验玩家的细心、耐心和记忆力。
  通常,敌人的视锥会进行有规律的转动,一旦发现可疑物,便会进入警戒状态并前往查看。游戏并不要求绝对不能触发警报,玩家可以故意在敌人视野中击倒另一名敌人,引诱其移动并于途中劫杀,或者感觉"中门对狙",靠射程和先发制人解决敌人。这会对玩家手速有所要求,但能够显著提升观赏性和成就感。
  未来科幻的世界观,赋予了《逆光潜入》在技能设计上更大的自由度,比如从演示看就有多个角色拥有瞬移的技能,虽然游戏强调小队配合过关,但后续玩家开发出单人过图的玩法也并非不可能。
  适配移动端做简化,多元化体验扩大受众基础
  借助角色自身能力过关是一种玩法,同样,玩家还能利用场景互动要素,制造"意外"解决难缠的敌人。比如松开起重机运送的重物,砸倒正下方的敌人等。有趣的是,游戏还会将这类操作设计成挑战任务,引导玩家学会不同的过关方式。
  《逆光潜入》简化了过去RTT游戏中许多相对复杂的设计,比如需要处理击倒敌人尸体的设定在《逆光潜入》就不存在,被打倒的敌人会化为一道光芒直接消失。
  除了对移动端的适配,《逆光潜入》还在经典但近年来变化不多RTT玩法上进行创新,允许玩家在游戏过程中随时换人,和《原神》做法异曲同工。
  这一设定能够尽可能减少一招鲜吃遍天的情况,调动玩家对养成的投入,意即玩家拥有的角色越多,过关的方式也就越多,能体验的乐趣也就越大。某种程度上也是商业潜力的提升。
  作为一款主打策略的游戏,《逆光潜入》在数值道具的投入上可能较为保守。在假设为单机的情况下,刺激玩家付费的措施可挖掘点也比较"传统",强力的角色、戳中XP角色依然是《逆光潜入》吸引玩家付费的关键。
  只不过和过去不同的是,《逆光潜入》受众面更广泛,且能够明显看出开发团队有意创造相对多元化的体验。使得偏好策略的玩家能把《逆光潜入》当成回合制游戏来玩,解谜爱好者能享受打破套娃的乐趣,即便是莽夫玩家,也能把《逆光潜入》玩成射击游戏、格斗游戏。
  多样性的玩法、多样性的体验,适配多样性的玩家,《逆光潜入》目前表现的素质的确符合了玩家的预期,甚至说超过也不为过。
  玩家热议玩法迭代方向,叠纸创新受普遍认可
  受演示视频影响,不少玩家表示已经按捺不住想玩的情绪。当然也有人担心,叠纸擅长的养成系统与主张避免正面对抗的潜入游戏有些八字不合,因为后期玩家角色数值膨胀了,很容易玩成无双割草,浪费潜入的策略性,比如某刺客游戏。
  自称《盟军敢死队》MOD制作者的B站用户"Pleskin"甚至向官方提议,无需在地图设计上耗费过多精力,而是更应注重数量:"这两年出的RTT大作,《影子战术》《赏金3》《苏军1941》地图设计够精美了吧?然而关卡就10来关,玩家半个月一两个月就打完了,打完就没了,该凉凉就凉凉。"
  关卡地图设计费时费力,与内容消耗速度快之间的错位,确实是RTT游戏的一大问题,并且在免费+内购游戏中,这一问题会更加凸显,影响游戏的长线运营能力,如何解决,还要看后续版本迭代。
  少见的是,玩家对《逆光潜入》玩法关注度要高过人设,这在GameLook印象中,类似情况发生在叠纸游戏上还是头一遭。
  对于一款二次元产品而言,玩家热衷于讨论玩法,对于叠纸而言无疑是最乐于见到的情形,因为这有助于开发团队后续调优,验证方向的正确性。
  GameLook认为,比起《恋与深空》更早发布实机演示和启动封闭测试,代表叠纸验证新想法迫切和积极的态度,背后则是叠纸拥抱创新更为积极。这家规模超过1500人的公司,正以超乎想象的速度刷新和进步。
  创新从来不是坦途,过程中也充满风险,但好在的是,创新不怕试错。更幸运的是,从当下反馈来看,叠纸走在了正确的方向上。

哪些英雄不适合带闪现?关注胖哥,上分王者,不再成盒!我是月半电竞说,一个专注于吃鸡和王者的神秘玩家!说句实话,这个问题刚开始多少看的有点懵,无论是问题的本身还是配图,都没有提及到的题主所指的具体是那一款有没有与GTA类似的手游?手机上GTA类型的手游还是不多,之前也回答过好多类似的问题了,听过条友的评论流言,最终觉得这几款还不错,如果有其他的好游戏也欢迎大家补充荒野老城DXRetroCityRampage堪比魔兽世界无缝地图系统的游戏,还有哪些?求推荐?谢邀回答楼主这个问题前,首先我想到的游戏就是黑色沙漠,因为这个游戏的无缝地图真的是相当之大,在这一点上魔兽世界也绝对没法比。而我为什么一定要强调是无缝地图,而不是地图。黑沙世界包括DNF为什么别人的装备上,有颗星?这种情况有两种可能第一种就是艾肯传说装备,每件装备有13颗小星星第二种就是wegame的补丁!dnf中的装备分为好几个等级蓝装,白装,紫装,粉装,传承,圣物,传说,史诗!正常的装备LOL中的初始金币为什么设定为500,这其中有什么设定上的奥秘吗?一个游戏若是想要长久的保持火热,必定要有其内在的驱动力,在固有的框架和游戏机制下,不断的创新和优化,方能保持游戏粉丝的黏度,而英雄联盟就是这样一个不断更新换代,不断优化的游戏。在英英雄联盟中,如果设计师把寒冰射手的E技能重做成战术翻滚是什么强度?寒冰射手作为LOL里的功能性AD,输出视野支援一样不缺,但是就是没有位移,面对敌方强有力的突进,寒冰玩家是真的很头疼。那么,如果设计师把寒冰的E技能重做成战术翻滚,会有多强?会非常为什么09电竞平台打DOTA的人那么多?是DOTA1玩家最多的地方吗?dota人数排名11对战平台09对战平台魔兽争霸官方对战平台浩方对战平台qq对战平台vs对战平台说明该排名是根据dota地图的人数,包括6。83和09更新的6。84之后,不包括im不吹不黑理性分析,Uzi到底是个什么水平的选手?先说一下自己,s5被人带上过王者,自己当时单排上钻一,主要打adc,lspl队员邀请过集训,上学,没去。首先对线,UZI的对线,或者是1v1细节处理能力个人觉得属于超一流,不是因为dota中的圣剑为什么会掉落?圣剑这个东西设置成死亡掉落我觉得是DOTA里面的一个神来之笔。增加了整个游戏的激情和不确定性。这个属性能够让你身临其境的理解破釜沉舟,背水一战这个词的意义这个东西看不见摸不着,但大王者荣耀为什么很多射手或者打野只带三个夺萃,难道是因为续航?王者荣耀铭文一直是很多玩家前期制胜的根本所在,一个满铭文的钻石线上绝对可以打崩一个王者,但是关于铭文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫过于直接去国服主播的直播间去第五人格主播明星乱斗鸭几锅锅在大气层,PG错失拿分机会第五人格主播明星乱斗第二周第二日的比赛结束。最终,PG同GB握手言和各自零分入账GIGI在同PIG的比赛中取得了两胜一平的成绩,这样一来GIGI战队获得2分,PIG战队则是2分。当
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