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poekmmo种植攻略(四)

  这一章节介绍一些较为零散的内容。
  1.其他树果介绍
  所有树果都可以参考前面几类种植流程,举一反三。这里简单介绍一下其他有功能的树果。有些树果有市场需求,但是需求量没有基础果、PP果那么多,适量种植也有可观利润。橙橙果,16小时,效果是恢复10HP,在上上个版本1级壶壶打天王时是消耗量很大的,现在用途少了些。柿仔果,16小时,效果是解除混乱,有点冷门。亲密果,20小时,每个口味各一个,直接使用可以提高亲密度,帮助一些需要亲密度进化(孵蛋)的精灵快速成长;在对战里携带也可以在低血量时回复。文柚果,44小时,携带后精灵半血之后回1/4血,也是对战使用,和亲密果后一个效果差不多。华丽果,是指一类(在原作中)专门用于打磨宝可方块,提高精灵华丽大赛状态的树果。有16小时的,也有42小时的。他们在mmo中用处并不大,因为mmo中打磨宝可方块的规则有所改变:并不只能使用这些树果,所有树果都可以打磨宝可方块;同时,使用这些树果打磨方块时,所得方块与树果信息界面的描述有时并不一致。谜芝果,42小时,功能其一为用于打磨黑色方块,降低精灵状态;其二为在对战中受到克制伤害时回血,这一效果比较冷门。抗性果,42小时,携带后受到效果拔群的某一属性攻击时(或一般属性),使伤害减半。在对战中用。减努力果,44小时,每项努力对应1种树果,使用后精灵减少10点对应努力值,改配置或者刷错努力值时候使用。释陀果,44小时,危机时下一次出手先制度+1,也是对战用树果。嘉珍果和雾莲果,44小时,受到物理/特殊伤害时反伤,比较冷门。67果一类,除了它们本身拆解或者磨粉的用途,在对战中效果一般为在危机时提升能力。
  2.如何计算利润?
  很多新手在了解一个种树流程时最关心的问题就是,这样一轮的利润是多少。这没什么问题,但是能够自己计算利润,自己比较哪个树果的方案最赚钱,自然也不会受限于他人给出的参考数据,轻松顺应市场,为自己创造更多财富。
  计算利润需要的是方法与参数。方法而言,如果产物复杂,这里建议先算出每个坑的产物的售出价,减去成本,得到每坑利润,再乘上坑数,算出总利润,再除以天数,得到平均的每日利润,以此方便和其他方案比较。
  如果产物不复杂或者是单一产物,也可以先算出总产量和售价,再扣除成本,计算利润。
  精密计算必然少不了对参数的把握。如果是出售给玩家的,各类种子/果子的价格可以询问他人,查看交易行(考虑税费,稍微往下减,减多少取决于供需弹性),或者看交易频。此外除此之外,还有树果产量和超种率的问题。产量可以参考总结的树果信息,按照波动范围直接取平均数;超种率一般取0.3。
  3.种子套
  种子套一般是指一次种满合众(也有合众+丰源的)的某一树果需要的所有种子,打包出售。经典代表有2019年7月更新前的龙火套,还有更新后至今盛行的木子套(如下图)。除此之外,也有PP套和67套。大部分不自循环的树果都有成套出售种子的选择,前提是市场接受。
  打包出售的意义是什么,会有优惠吗?答案是没有,套价往往比单独收种子会贵。套的优点和意义是,免去单独收各类种子的时间,一次解决,一定程度上减少了时间成本。
  4.多开
  多开的意思就是创建小号来参与种树。假如一个号投入,每天赚15w,那么开两个号就是每天30w,多开带来的收益非常高,成倍投入时间种树就行了。但是同时要考虑因为多开而成倍的产出能否在一定时间内售出,不然还是限制了自己的利润,在选择的树果上要注意些。
  专门用来种树的小号,可以和自己的大号同一账号,也可以不同账号,但是前者的问题是两个角色无法同时在线。一个账号下最多开3个角色。
  种树小号建议通关合众部分即可,多开跑丰源不合算。如果考虑建很多小号,可以只把剧情推到吹寄市,只种最密集的72个坑,进一步提升效率。
  多开种树不是指同时登录两个号,至少不是在同个设备上同时操作两个号。大小号之间的物资和金币转移,可以当面交易(最好用不同的设备)也可以邮寄,也可以找朋友充当中转。小号也可以选择自循环流程的树果,只定期给大号邮寄金币。
  不管大小号是否在同一账号下,不管不同账号是否绑定了同样的邮箱,只要是自己对自己的账号的财产操作,都不会被判违规。
  不要把账号给他人登录,帮忙或是借用来种树、浇水。也不建议在同一设备上同时登录两个账号。如果因此产生任何账号封禁问题,依官方之言,后果自负。此外,使用脚本、同步器或其他第三方软件操作游戏,买卖账号,现金买卖金币/道具都是违规行为,请千万不要尝试。
  5.市场竞争
  果子和种子的价格都会因为市场供需关系影响而浮动。如果市场上某种果子/种子的产出太多,供过于求,卖方只好下调价格以求售出商品,反之亦然。
  当面对同行竞争激烈时,要考虑下调价格降低利润能否接受,否则就应该考虑转型。有些树果的市场本来就比较小,可以搭配数种树果一起种植,控制规模,不至于让供给端过饱和,产生竞争,反而减少了自己的利润。
  此外,玩家们经常提到的"不要压价",也是竞争的表现。在同为卖方的玩家眼里,卖货一般只是时间问题,最好不要刻意拉低价格。

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