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卡萨丁起飞!11。24版本大天使降价,致命节奏调整,AD再次落泪

  近期设计师分享了一些关于下个版本即11.24版本的相关改动,将对许多英雄、装备及符文进行调整,具体调整了什么,有什么影响,下面一起来看看吧! (注:设计师分享内容,正式服未上线,不代表最终结果,国服以官方公告为准!)
  首先是装备改动:
  大天使之杖:
  总价格由 3000 降低至 2600
  小维:这无疑是一个非常给力的加强了!法师神话2800,大天使2600,卡萨丁光速成型不是梦!2600的炽天使究竟有多强?光看面板属性,80法强,250生命值,20技能急速,860法力值,仅仅2600金币!而且炽天使耗蓝回血,打团随随便便能回几百血,比贪欲猎手什么的吸血强多了!这彻底让3000块钱的凛冬之怒在卡萨丁面前黯然失色。有一说一,设计师今年对法师装备的调整非常地激进,可以想象一下,要是设计师随便对AD哪个AD装备,比如把海妖或无尽降价400,那ADC不得直接重振荣光?
  破碎皇后之冕:
  法术强度由 70 降低至 60
  小维:这法强少了10点,有一说一还是比较有点影响的,毕竟作为第一件装备,而且破碎皇后之冕这件装备在伤害方面本来就比较一般,这下可能会更缺伤害。但影响也还是有限的,。主要是在神话刚出,裸神话装那段时间会弱一点点。在后续装备继续补上后基本可以忽略不计了。这件装备保命能力依然给力。并且卡萨丁玩家也可以看不同的局势考虑出价格同样为2800的永霜,也是一样很香的。
  星界驱驰:
  法术强度由 75 降低至 65
  生命值由 250 降低至 200
  被动:在三次独立技能或攻击后立即获得的移速由 20%(不断衰减到10%) 降低至 15% (不断衰减到5%)
  小维:这件S12重获新生的装备确实在一些英雄手上确实是太好用了,能提供高额的法强,高额的冷却缩减以及高额的移速。还有250生命值提高容错。非常适合吸血鬼,塞拉斯出,在吸血鬼手上的优先级甚至超过了神话,第一件就先出星界驱驰!而这次削弱除了少10点法强和50点生命值外,对移速削弱影响多大呢?
  我们以吸血鬼为例,330基础移速,星界驱驰本身提供5%移速,经过计算,
  削弱前:触发被动的瞬间星界驱驰能提供 83 点移速,
  持续作战衰减后能提供 50 点移速
  削弱后:触发被动的瞬间星界驱驰能提供的移速为 66 点移速
  持续作战衰减后能提供 33 点移速
  总的来说削弱后还是能够提供不错的移速的,但相比原来稍微还是少了点点,像吸血鬼如果第一件出星界驱驰,玩的应该就没那么舒服了。
  公理圆弧:
  终极技能冷却缩减返还:由 25% 降低为 20%
  小维:还是能减少很多冷却时间的呢,但如果想要一波团战释放两次大招,那这次削弱可能会导致差那几秒削弱的冷却放不出来哦。
  霜火护手:
  减速圈伤害:由 20-100(0.5%最大生命值)降低为 12-85 (最大生命值不再提高伤害)
  小维:设计师觉得这件装备应该作为一件纯粹的肉装,因此降低其打伤害的能力吧,霜火赛娜又没了。坦克想C想打伤害?不存在的!还有那些霜火皎月之类的玩法也会稍微受点影响。
  然后是英雄改动:
  凯特琳:
  通过W和E触发被动爆头重置普攻回调(但会受到攻速影响)
  小维:设计师这是生怕AD太强了,都已经回调重置普攻了,还要多加个受攻速影响,恕小维直言,受攻速影响那能叫重置普攻?那自然是没以前一触发爆头瞬间打出去那么爽了,但也比现在那种有时敌人踩到夹子却A不出去的感觉要好多了,回调后重置普攻是一定可以A的出去,只是会受到攻速影响。因此这个改动并不会让女警流畅多少,只是可以让你避免前期在别人踩到夹子后攻速不够A不出去,导致被动时间过了没办法A出去而已。
  沙弥拉:
  R法力值消耗由 100/50/0 下调为 全等级 0
  小维:这个改动对沙弥拉来说还是非常不错的,R改为无消耗,只要能刷到S就不怕R放不出来,打团连续刷两个大招也完全不用担心蓝不够了。因此沙弥拉可以彻底抛弃气定神闲这个符文,选择带凯旋,甚至带过量治疗来提高自己的生存能力。
  翠神:
  放生石甲虫获得的经验值由 37 提高到 95,金币由 39 提高到 95
  小维:别人打石甲虫有11个单位的金币和经验,而小菊只有俩大的石甲虫金币经验,那确实是亏了,不合理,设计师这波调整很细节。
  卡密尔:
  W百分比伤害:由 5/6.5/7/7.5/8最大生命值(每100额外攻击力+3.3%)降低至 5/5.5/6/6.5/7%最大生命值(每100攻击力+2.5%)
  小维:渴血砍了,相当于出渴血战斧的英雄都被削弱了点,而分离者没砍,卡密尔是神圣分离者的最大收益者,为了平衡,设计师果断给卡密尔安排上了。
  克烈:
  被动
  斯嘎尔的生命值将被视为基础生命值
  斯嘎尔生命值由 400-1420 提升至 400-1550
  E技能
  冷却时间:由14/13/12/11/10秒 下调至 13/12/11/10/9秒
  伤害:由 60%额外攻击力加成 提高到 65%额外攻击力加成
  小维:被动这么改的话,因为巨型九头蛇是额外生命值收益,所以克烈出巨九提供的攻击力和伤害的收益没那么高了,将变得跟普通英雄一样。
  最后是符文改动:
  征服者:
  持续时间:由 4秒 提升至 5秒
  自适应之力加成:由 2-4 提升至 2-4.5
  小维:这个提升1秒持续时间可太关键了。之前征服者的削弱,最伤的是持续时间的削弱,导致征服者很难续上,打架给拉扯下就容易断,就很伤。这次加强也就合理了。除了各大战士受益外,ADC像EZ基本只能带征服者的那是比较受益了,厄斐琉斯带征服者的话也会好点了。而像征服者劫、男刀、琪亚娜还能玩吗?大家觉得呢?
  致命节奏:
  每层攻速加成:近战由 15% 降低至 13%
  远程由 5% 提升至 7%
  攻击距离加成: 远程英雄攻击距离加成由 100 降低至 75
  小维:英雄联盟设计师!为什么对ADC玩家那么扣扣嗖嗖,这边稍微加强了一点点,还要找另一个地方砍回去呢?总的来说,这次调整对ADC来说,原本的致命节奏在前期确实是比较弟中弟的,没叠满基本没用。而这次改动提高了攻速,让前期在没叠满的情况下能稍微强那么一点点(每层多2%攻速)。而攻击距离的削弱,自然是削弱中后期了,毕竟加强的12%攻速在后期肯定是没有攻击距离有用了。但小维觉得整体还是不错的,这个符文对线没那么拉跨了。而近战带确实也太离谱了,叠满加90%攻速,这次削弱后叠满依旧有高达78%攻速,一些英雄带依旧很强的(剑圣、武器等)。
  掠食者:
  最大移速加成:由 60% 下调至 45%
  启动时间:由 1秒 提升至 1.5秒
  小维:掠食者已经强势了挺长一段时间了,搭配上刚加强的灵性猎手冷却快了很多,很多打野或中单,甚至辅助都可以选择带,而这次削弱后移速少了还是挺多的,估计除了特定英雄外很少会有英雄带了。
  冰川增幅:
  减速效果由 35% 降低至 30%
  攻击力收益:每100额外攻击力,加强减速效果由 2% 提升至 4%
  法强收益:每100法强,加强减速效果由 2% 提升至 3%
  治疗和护盾强度收益: 每10%治疗和护盾强度,加强减速效果由 5% 提升至 7%
  小维:总的来说,稍微削弱前期,加强后期。坦克收益低,因为坦克攻击力和法强都不高。值得注意的是,这次改动后软辅触发收益会很高,比如出一件救赎,冰川增幅减速效果能提升14,而一件月石再生器最高能提升24.5的减速效果,因此辅助只要出了月石和救赎两件装备,冰川增幅减速效果能达到将近70%,再出个坩埚甚至能超过80%减速,直接粘在地上了属于是。或许是下个版本的黑科技,大家觉得有什么软辅适合带冰川增幅呢?
  总之这次改动还是非常多的,大家觉得这次改动怎么样呢?
  以上就是本篇内容,大家觉得不错点个赞吧!掌握版本上大分知识,关注小维!

经典游戏天之痕,时隔多年后才知道,原来还可以收伏宁珂郡主轩辕剑3外传天之痕是一款2000年出品的国产RPG单机游戏,相信已经有许多玩家已经在电脑或者手机上体验过这款经典游戏。游戏当中有一个上古神器叫炼妖壶,可以收化世间万物。除了一代和五不输血狮?好端端的剑侠情缘单机系列,却迎来噩梦般的结局2014年7月18日,这是一个足以载入游戏史册的日子,因为你将见证国产单机游戏史上最为魔幻的一天。这一天,剑侠情缘的单机续作新剑侠传奇问世了。关于西山居的剑侠情缘系列,想必诸多玩家一看就是老策划了英雄联盟手游活动离谱,奖励虚假繁荣英雄联盟手游已经上线这么长时间想必大家都已经玩到了,即便是顶着英雄联盟4个大字的金字招牌,英雄联盟手游依然没有逃得开国产手游坑钱的魔咒游戏体验一般,坑钱内容却非常离谱。而且更可气的盘点历代仙剑游戏里的十场硬仗,总有玩家迈不过的那道坎儿整个仙剑游戏系列当中有许多富有挑战性的战斗,当然翻车的情况也时有发生。这里笔者列出了初次挑战颇有难度的十场硬仗。所有游戏以原版为主,不包括各种改版,有难度选项的默认为正常难度。欢迎仙剑系列已经走过25个年头,它的新作,还能满足玩家的期待么?这篇文章写自仙剑奇侠传七发售的前一夜,笔者不知在多少个这样的寒冷夜晚通关仙剑系列的游戏作品。现在闭起眼来,脑海中立刻能浮现过往的一幕幕场景仙剑奇侠传一仙灵岛的一夜过后和锁妖塔压倒月时隔二十年,该如何客观评价仙剑奇侠传二这部游戏作品?仙剑奇侠传二应该是仙剑历史上最特殊的一款作品,在问世之前,它备受万众瞩目,问世之后,评价却是毁誉参半,甚至后世有玩家主张将这一作从仙剑系列除名,将其开除仙籍。很快,这款游戏便湮没在仙剑奇侠传四,这场悲剧根源究竟在哪里?或许真相比想象中要黑暗通关仙剑奇侠传四后,笔者一直对游戏的结局意难平。菱纱早殁,天河失明,梦璃回归妖界,紫英白发冉冉。另一边琼华坠毁,玄霄连同一干弟子被囚禁在东海漩涡,琼华派千年基业就此毁于一旦,而幻瞑谁还记得武林群侠传里这两样东西,当初不知道拦倒多少英雄汉武林群侠传毋庸置疑是一款风格独特的国产RPG游戏,其中对于琴棋书画花卉铸造打猎挖矿钓鱼采药等方面均有涉猎,是很多人年少时的文化启蒙,更是惊艳了当时的众多玩家。不过由于是智冠出品,河经典游戏幽城幻剑录,不看攻略玩不下去?它究竟难在哪里?幽城幻剑录是汉堂天地劫系列的第二部单机游戏作品,出品于2001年,故事剧情发生在神魔至尊传之前,寰神结之后。正所谓汉堂出品,必属于精品,幽城幻剑录无论是战斗画面音乐剧情方面都堪称上光遇夏之日挂机攻略分享光遇游戏中夏之日已经上线很长时间了,很多人可以在游戏中挂机然后收集烛光,这样可以大大节省玩家的时间,就可以去做别的事情了,很多人不知道在光遇游戏中怎么挂机,下面跟着小编一起来看看吧彻底抛弃回合制?国产单机扎堆即时动作类游戏,结果却是一地鸡毛最近几年无论是已出国产单机游戏大作古剑奇谭3紫塞秋风轩辕剑7天命奇御,还是未来即将推出的仙剑奇侠传7神舞幻想2天命奇御2黑神话悟空,都是清一色的即时动作游戏。ARPG模式似乎是国产
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