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暗黑破坏神不朽中暗黑宇宙的粉丝和非粉丝分别能看到什么?

  11月29日,《暗黑破坏神:不朽》迎来了"凯恩的邀约"精英试炼测试,这也是国服的第二次测试,和首测相比,游戏内容出现了不少调整,并且开放了充值系统,付费玩家将在游戏正式开放后得到反馈。有大量删档封闭测试体验的玩家大概都知道,这也意味着游戏大概率不会再出现根本改动,只要测试结果中没有致命bug,那么这一次的测试内容和正式公测的内容就相差无几了,想到这里,对接下来的正式上线,简直充满了期待!
  我们曾在国服的首次先锋测试后撰写了体验报告,如果你没有得到本次精英试炼测试的资格,那么也许可以从我们这篇文章中简单地了解一下《暗黑破坏神:不朽》做出的新改变,为游戏公测上线做好准备。
  简单回顾一下,《暗黑破坏神:不朽》是一款什么样的游戏?
  在2018年的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》首次被公布出来,作为长达23年的"暗黑宇宙"在手游时代的新突破方向。对此,粉丝们的反应五花八门,一部分人觉得与时俱进,在移动端继续体验"暗黑"的感觉一定很棒,另一部分人则担心手游版无法体现这个IP的核心精髓,反倒容易砸了老牌子。在争议和期待中,暴雪和网易联合开发的《暗黑破坏神:不朽》终于诞生,整体来看,这是一款延续了"暗黑宇宙"风格、又在此基础上增加了更多适配手游时代内容的"正统暗黑手游",也许"暗黑宇宙"的粉丝和非粉丝们在游戏中的感受会有很大区别,但无论是哪一个群体的玩家,应该都会对《暗黑破坏神:不朽》感到满意。
  在评价《暗黑破坏神:不朽》的风格之前,首先要为没有完整接触过"暗黑宇宙"的玩家们解释一下:从1995年上市的《暗黑破坏神》,到2012年上市的《暗黑破坏神3》,无论是画面风格还是游戏玩法,都有了很大的变化。《暗黑破坏神3》在画风和质感上没有延续前作的阴暗邪典风格,而是融入了一些动漫元素,转向更细腻和更有史诗感,以及庞大而充满细节的精彩故事,让游戏的沉浸感不输前作。给玩家提供的技能+符文+装备搭配来探索不同流派玩法,加上刷刷刷,也是让它生命周期无限延长的乐趣。
  在考量了手游玩家群体的习惯和需求后,暴雪和网易选择了在《暗黑破坏神3》的基础上打造《暗黑破坏神:不朽》,将核心的精髓保留下来,同时也做出了适配移动端的改进,换句话说,如果你错过了2012年的《暗黑破坏神3》,那么一定得试试2021年的《暗黑破坏神:不朽》。
  从先锋测试到精英试炼测试,《暗黑破坏神:不朽》做出了哪些改变?
  和先锋测试相比,这一次测试最引人注目的就是新增了死灵法师职业(《暗黑破坏神3》中的巫医目前仍未登场),由于《暗黑破坏神3》中的死灵法师属于付费内容,所以很多玩家可能从未体验过,简单来说死灵法师走的是骨系攻击和召唤系协助的路线,通过操控死者来增加己方战力或对敌人造成大范围伤害。由于考虑到手游操作的难度,死灵法师的招牌技能被设计成了可以区域触发的模式,因此只要掌握好时机,这个职业的战斗力是非常高的,新手也能快速掌握。
  在上一次的先锋测试中,《暗黑破坏神:不朽》还存在着明显的优化问题,在威斯特玛这种人多的地方和冰原等特效多的地方会出现闪烁和碎片的情况,本次测试经过持续调优和技术迭代,实现了更上一层楼的画面表现。三年前暴雪工作人员那句被玩家们当成梗的"你们没有手机吗"如今已经有了新的内涵,可以感觉到《暗黑破坏神:不朽》铁了心要让所有拥有手机的玩家都能体验到这款游戏的魅力,花了大力气去适配更广的机型,同时也给玩家提供了更多的画面设置选择,从帧率到特效等级都可以自由裁定。
  前期的游戏体验中,能感受到到变化最为明显的当属升级过程,调整了经验值后,不会再出现剧情卡级要靠刷本来续主线的情况,各种支线、随机事件、野外精英以及满地都是的经验球让升级格外顺畅,玩家能更快地去体验剧情以外的游戏内容。不得不说,这种设计给人一种"满级后才是开始"的经典MMORPG感觉,也让《暗黑破坏神:不朽》和"暗黑宇宙"有了一个玩法上的明显分水岭,让我们来详细探讨一下。
  手机上的《暗黑破坏神:不朽》,明显迈向了MMORPG化
  如果要问《暗黑破坏神:不朽》在这次精英试炼测试中给玩家留下最深刻印象的内容,那大概要数无处不在的"刷"。首先像前文所述,玩家在升级过程中能体验到除了主线任务之外的一系列野外支线,比如突然就弹出个要你就近杀死N个怪物的随机任务,或者身边突然刷出精英怪,要和一群路过的玩家一起将其干掉等等,这很难不让人想到近十年来PC端MMORPG常见的"世界事件"设计,除了给予玩家大量经验和道具外,也会对玩家的游戏节奏产生影响,让《暗黑破坏神:不朽》从"暗黑宇宙"招牌的ARPG玩法逐渐向MMORPG转变。如果你是一个习惯在开放世界里呼朋唤友竞争合作的网游玩家,那么《暗黑破坏神:不朽》一定让你很有亲切感,如果你更喜欢单机自闭流玩法,那么这种设计可能让你有些疲惫和无奈。
  (图:测试第一天,世界频道的内容就几乎全是各种组队刷)
  但这仅仅是第一步,接下来,《暗黑破坏神:不朽》更新了大量的装备、套装。由于取消了《暗黑破坏神3》中的技能+符文组合,那么想要延续这个IP中"探索更多发展流派"核心精髓,就必须在套装的属性上下功夫了,玩家可以通过强化来提高装备属性(套装和传奇装备最高可以强化到20),同时强化到一定等级还能获得额外的奖励属性,这个奖励属性甚至可以反复洗炼,直到获得最合适的效果。对网游玩家来说,这个设计也是装备系统中最常见的。
  为了获得需求的套装,以及强化道具和洗炼道具,玩家需要反复刷boss、刷地城,再加上各种日常任务、悬赏任务,可以想象,《暗黑破坏神:不朽》的肝度会很可观——有玩家一句道破了"暗黑刷刷刷"的精髓:也许这次会掉落好装备!
  不过,考虑到对"暗黑宇宙"的死忠粉丝来说,反复刷装备本来就是乐趣的一部分(想一想当年被女巫姐姐刷得死去活来的墨菲斯托吧),《暗黑破坏神:不朽》并不希望强行将玩家拖进一个无休无止的刷坑,在这次精英试炼测试中,游戏推出了"世界巅峰等级系统",是从先锋测试中的每周经验上限迭代而来的。游戏会设置一个服务器巅峰,以每天+2级的速度递增,玩家的进度如果明显低于服务器巅峰进度,那么经验和掉落都会提升,当玩家进度过高时,收获也会随之降低,来保障《暗黑破坏神:不朽》的刷怪和娱乐性之间的平衡。
  PVE以外,玩家关注的PVP也在这次测试中以更完整的阵营系统的形式更新了——又一个明显网游化的设计。在不朽者和暗影会两个阵营之间,《暗黑破坏神:不朽》别出心裁地推出了"孤王之战"玩法,暗影会成员要先在流放之战里决出头号暗影会,然后去和拥有远古力量的不朽者首领进行30 V 1的战斗,争夺永恒王冠。
  (图:《暗黑破坏神:不朽》的终极阵营战简直和PVEboss战差不多了)
  如果你对混战的兴趣不大,那新增的战场天梯也能让你体验实力排名的乐趣。看到这里,你大概会想要问:玩法MMORPG化的同时,消费是不是也会随之变化呢?
  是肝还是氪,取决于你的游戏习惯
  本次精英试炼测试中,充值系统也正式登场,像常见的MMORPG游戏那样,很多付费道具都能让玩家的《暗黑破坏神:不朽》之旅变得更为顺畅,比如洗炼装备用的洗炼石、给赫拉迪姆遗产提高属性的升级道具、传奇觉醒系统需要的各种道具等等。
  (图:商城系统花样繁多)
  对于氪金,今天的玩家已经有了比较理性的态度,《暗黑破坏神:不朽》也在向MMORPG转型的同时坚守了"暗黑宇宙"的初心,如果你需要的是体验《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》之间的历史,那么完整而充满细节感动的剧情系统一定不会让你失望,如果你更喜欢在"正统暗黑手游"中体验探索职业发展方向和潜力,那么丰富的装备系统和消费选择也一定能让你满意。总的来说,《暗黑破坏神:不朽》绝不存在让免费玩家的生存空间被挤占的情况,是愉快地肝还是豪爽地氪,完全取决于玩家的游戏习惯。
  一个时代有一个时代的经典,"暗黑宇宙"也始终没有停滞不前,9年前的《暗黑破坏神3》带来了新的突破,今天的《暗黑破坏神:不朽》给玩家提供了手游时代的暗黑精髓,我们相信,在明年《暗黑破坏神:不朽》正式上线后,"暗黑宇宙"也一定会继续探索新的精彩。

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