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即时战略游戏的天花板星际争霸当年为什么这么火?

  纯英文的界面,当年还真是难倒了不少人
  在网络还不发达的90年代,国内游戏还以仙剑金庸为代表的RPG游戏为主,即便当时已经有了红色警报,但依然难以撼动RPG游戏的地位,直到暴雪公司1998年发行制作了《星际争霸》,仿佛一瞬间,大街小巷的网吧里都是在玩《星际争霸》的,学生茶余饭后的谈资也变成了哪个种族最牛X。如果红色警戒是即时战略游戏的1。0时代,那么星际争霸就是2。0时代,并且成为当时无可争议的王者,即便后来有了《魔兽争霸3》,那也是靠着各种优秀的原创地图火起来的,仅就即时战略游戏本身,《星际争霸》称作天花板也毫无疑义。
  由于是英文界面,当时玩战役模式的很少,主要还是联机对战为主
  当年的《星际争霸》有多火爆?80后的学生时代,最值得吹牛X的三件事,第一滑冰滑的好,第二能请同学吃串串,第三就是星际争霸玩得溜。能自己单挑几个电脑,成为了衡量实力的标准,要是跟小伙伴来上一局,能把别人干翻了,那估计能红着脸生上好一阵子气。《星际争霸》最火爆的时候,整个电脑室,10个机器8个都在玩,剩下两个没玩的还要一直被问为什么不玩,直到旁边的人七嘴八舌把他拉入坑虐一遍。
  这张地图,相信所有玩家都知道,无限矿,易守难攻,应该是玩得最多的地图了
  作为一款即时战略游戏,《星际争霸》开创了三大种族,也将游戏的平衡性推向了顶点,当年的电竞比赛,韩国的星际争霸选手年收入达到几十万美元,个别明星选手的人气丝毫不逊于夺冠的EDG。现在的LOL,DOTA2,亦或是王者荣耀,能发展到如今的地步,互联网的普及占了很大的因素,而当年的《星际争霸》却靠的是玩家之间的口口相传。
  虫族的地刺前期非常牛
  《星际争霸》中的三大种族各具特色,绝不仅仅是换了个模型。
  人族的建造,农民是站在建筑旁边不停焊接的,神族的农民建造完就可以立马走了,虫族则是由农民孵化成建筑。人族的建筑如果被攻击了,可以用农民进行维修;
  虫族的建筑和所有单位会自行缓慢回血,每次建造需要消耗一个农民去孵化,另外虫族没有兵营,必须建造基地获得虫卵,虫卵自动生成,由虫卵孵化成各种战斗单位;
  神族的建筑则拥有一层护甲。神族的防御塔莲花台真牛X,对空对地还能侦测隐形;
  三个种族孰强孰弱?这个谁也给不了你答案,因为没有最强的种族,只有最强的玩家。
  小时候让你背一篇古诗,不一定能背得好,但是让你背一下《星际争霸》的快捷键,相信很多人到现在都记得。打不过电脑怎么办?showmethemoney来上一句,让你瞬间达到人生巅峰。
  飞龙造价不贵,子弹可以弹射,就是攻击力有点低
  三大种族之间若有似无的克制关系,非常值得回味。
  大部分玩家都认为,虫族克制人族,因为虫族后期的虫后能够感染人族基地,造出一种自杀爆炸兵,威力巨大;
  人族克制神族,因为人族的大头飞行器有一个魔法可以直接打掉神族的护甲;
  神族克制虫族,因为神族初期的一级兵狂热者,弄上一队初期就能横扫虫族的小狗和喷喷,在虫族没出地刺的情况下很容易被灭。
  但这种所谓的克制,在绝对的技术和微操之下又显得不那么重要。所以若从平衡上来讲,《星际争霸》绝对是一款最具平衡性和战术性的即时战略游戏。
  神族的防御塔太强了,1V7,电脑很难打进来
  兵种的特色也是《星际争霸》成功的秘诀。
  虫族的地刺,前期防御守家无人能敌,下潜后又算是隐形单位,攻击力还高,小编1V7打电脑的时候,弄个1队放家门口,敌人根本进不来。到了后期,弄出2队飞龙,进化成大蝎子,攻击力高,射程远,配合上一队喷墨龙,基本上就锁定了胜局。当然虫族还有各种战术,造个传送门,狗海战术,或者巨型单位猛犸象都很厉害。
  人族的坦克支起来,攻击力大增,攻击距离还远
  人族的坦克,支起来之后就是防御基地的bug,那火光四射的,敌人的地面部队基本上很难靠近;再埋点蜘蛛雷,弄几个炮塔,固若金汤;到了后期就要出航母了,人族的航母攻速快,还会发射超强激光炮,被攻击了还能修理;人族还能造原子弹,那一颗扔出去,别提多酸爽。
  神族的航母,小飞机密密麻麻
  神族的兵种普遍较强,但同时造价也相对较高。一级兵狂热者,前期就能横扫别人。后期的黑暗圣堂武士,自带隐形效果,攻击力超高。行走速度超慢的甲壳虫,一发流星扔出去,特效拉满。航母需要另外补充小飞机,一队航母编队还可以配合上一架魔法飞机,让你的整个航母编队都隐形。你玩人海战术?神族的闪电魔法分分钟教你做人。
  神族的一级兵狂热者,强的离谱
  即时战略游戏的最大乐趣还是联机,能跟小伙伴们一起玩才是最有趣的,无论是拉帮结伙打群架,还是齐心协力打电脑,那时候整个网吧都是大嗓门喊的,各种三字经,你别这么快来打我啊;咱俩一块去打XXX。有些人有些事,经历就是最美好的回忆,现在即使打开星际争霸,让你来上一局,可能也没有当年的激情了,这也许就是我们成长的代价吧!
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