部落与弯刀能青出于蓝而胜于蓝超越骑马与砍杀吗
说到2D版本的骑士与砍杀的《部落与弯刀》,在2020年发售后,一直成为玩家的最爱,游戏在经过2年的打磨补丁后,最近迎来了正式的1.0版本,增加新内容让很多玩家重新回坑,纷纷表现会用行动来支游戏厂商的热情。
汉家松鼠一直以来都是玩家的舅舅党,但玩家需要什么的时候,他们就会在游戏里面增加什么,这样的服务态度,大家都说他们是游戏业界的海底捞,在EA阶段,部落与弯刀整个玩法很多样,有的人说是RPG,因为游戏里面的剧情的打造很深厚,有的说是ARPG,因为里面的动作设计非常精彩,还有的人说他们是策略游戏,因为英雄和部队养成,据点的建设经营,势力玩法,NPC养成和好感度系统,你会觉得你是在玩三国志那样的策略游戏,百家共鸣百家齐放都是这个游戏的特点。
但是在EA阶段,部落与弯刀的完成度还是有很多不完善的地方,主要是游戏设计导演的野心很大,所以只能像老牌实况足球游戏2022年一样,边测试边修补,比如最早的城市系统,因为缺乏技术力量,所以在有很多不足,但是经过这两年的技术补充后,在城镇的建设越来越美好,而且 在最薄弱的主线剧情,已经开始打造完善。
骑士与砍杀在全世界风靡了这么多年,主要还是MOD跟战斗部分Gameplay足够有趣。在冷兵器的系统打磨上,骑士与砍杀有自己的哲学,为了学习这个哲学,2D ARPG的《部落与弯刀》更是下了很多功夫,并青出于蓝而胜于蓝,上百小时轻轻松松过去了。所以形成了现在的王者荣耀那种MOBA加即时战略融合的玩法,你可以操作自己的部队去进行进攻,根据各种指令来完成自己想要的效果,而且还可以打成MOBA游戏进行自我操作。
刚开始的时候游戏角色的技能是中规中矩,但是后面加了行动逻辑的设定后,整体的战斗更加有策略性,不像三国无双那样是一种简单的割草游戏。
在1.0版本中,为了让这样的战斗更加有戏剧性还有紧张感,所以在角色的设计上更加下苦功夫,他们将素描草图实时自动生成为插图、即使是完全不会画画的人也能在短时间内画出相对高质量的插图、高板表示接下来将追加参数滑块、可以在画完之后更改画风或调整造型,所以像"狂暴战"或者"精控脏牧"路线都出来了,我们的主角的行动更加圆滑自然,比如奶妈这样的治疗角色不会去砍人,更加是躲在后面治疗。
在面对弱更强的战斗中,玩家需要不到弱点进行策略,而不是像以前那样,傻傻进行擒贼先擒王的先入为主的理念,这样玩法更加有价值。
EA阶段MOD作者很多设计,让整个部落与弯刀更加好玩。很多人都说这款游戏的策略性已经完全超越骑马跟砍杀了,=汉家松鼠为了让游戏更加好玩,给玩家安排各种装备,从头到脚统统都有,哈哈,你感觉都在玩怪物猎人。
比如给兵卡添加了新的魔晶系统,整个新系统可以改变一些兵种的数值,这样就让很多平庸之人都可以发挥出自己伟大的力量出来。
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