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DNF马蹄卡做成LOL英雄是不是特强?零伤害但很肉

  相信现在的大部分玩家都玩过LOL,LOL里的英雄设计,你找不到没有伤害的英雄。但是如果出一个没有伤害的英雄(当然只是对英雄没有伤害)会有人玩吗?我相信设计的可能不是很好大家不会喜欢玩的,但是如果是直接套用DNF的马蹄卡的设计,估计就有很多玩家喜欢玩了。
  英雄——全能行者 玛特伽
  当对局内存在玛特伽时,商店内新增四种属性装备,玛特伽和其他所有的英雄都可以从光冰火暗四种属性的装备中选择购买一种,售价为300金币,玛特伽和他的队友可以选择四种属性强化中的一种,而他们的对手可以选择四种属性抗性中的一种,装备可以随时选择重新购买,属性强化会增加玛特伽以及有关的技能的对应属性的伤害,而属性抗性可以减少对应属性的伤害。被动技能:全能之盾
  玛特伽不能使用普通攻击,同时也无法附加攻击特效。玛特伽拥有一个护盾,持续时间无限且,如果护盾处于防御状态,那么玛特伽免疫100%来自敌方英雄的伤害。玛特伽释放技能时,会让护盾进入短暂的破裂状态,此时护盾不会免疫伤害,而且会使玛特伽所受伤害增加100%。
  玛特伽的技能冷却时间不受减CD属性的影响,但是相应地,玛特伽所获得的减CD效果会转化为生命值。
  玛特伽虽然不能对英雄造成直接伤害,但是因为玛特伽引发的伤害属性与玛特伽及的装备属性选择一致。此伤害可以得到属性强化的加持,敌方英雄则可以利用属性抗性减少伤害。Q:全能之拳
  无消耗,冷却时间8/7/6/5/4S
  玛特伽向前方300码范围出拳,对非英雄单位造成30/70/120/190/250+1%最大生命值的伤害,对英雄造成0点伤害,标记英雄10S,使用全能之拳再次命中被标记的敌人时,使英雄眩晕1/1.25/1.5/1.75/2S,同时揭示他们的弱点,使其所受任意来源的伤害提升8%,
  效果根据玛特伽蓄力的时间不同,蓄力时间短则为快拳,全能之盾破裂的时间短;蓄力时间长则为快拳,全能之盾破裂的时间长。W:全能分散
  无消耗,冷却时间18/16/14/13/12S
  玛特伽引导1.25S,使周围500码范围内的友方单位获得自己的全能之盾效果,为友军提供10%/13%/17%/20%/23%的反伤效果,持续1.5/2/2.5/3/3.5S
  友方英雄反弹的伤害和自己购买的属强装备一致并且可以得到加成。E:全能无处不在
  无消耗,冷却时间24/21/19/17/14S
  玛特伽使用全能的力量,瞬移到距离自己最近的敌方单位身后(依据优先级从高到低:英雄〉敌方小兵〉野怪),使该单位减速10%/15%/20%/25%/30%,持续2S,如果是英雄那么只造成减速效果,并且友方英雄攻击此减速目标会使减速效果翻倍,但持续时间减少0.5S。如果是小兵和野怪则会造成40/60/80/100/120+0.5%最大生命值的伤害。R:全能降临
  无消耗,冷却时间130S/110S/90S
  玛特伽在瓦洛兰大陆的分身召唤阿拉德大陆的真身力量降临,引导1.5S,使得500码范围内出现金血土风四种精英怪的幻象,同时造成光暗火冰四种标记并且减速敌方英雄25%,每隔1S进行一轮属性攻击,玛特伽的队友攻击标记敌方英雄可以获得对应的属性伤害(可以通过属强增伤或属抗减伤),每种属性攻击伤害为80/100/120/140/160+1%最大生命值。
  整上这么一个对敌方英雄没有伤害的英雄,是不是很有趣,恐怕到时候就要全员学习打字了,估计比劲夫还要火爆,搞对手和队友心态都是一流。

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