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传承与开拓,破晓传说的五年之约

  本文作者:雾鸦
  2021对于游戏玩家们而言,恐怕过得相当煎熬,年初《赛博朋克2077》掀起的风浪久久不能散去,年末的《使命召唤先锋》,《战地2042》,《侠盗猎车手三部曲重制版》又接连翻车,仿佛玩家们期待的作品,在这一年都白等了。
  但就有这么一款游戏,用了五年时间,力挽狂澜,不仅传承了为玩家称道的部分,还为这个年迈的系列开拓出了一条新的道路——《破晓传说》。
  回首过去,今年已然是传说系列的25周年了,这个年迈的系列虽然一直没能达到最终幻想和勇者斗恶龙的高度,但凭借其独特的游戏系统,依旧有一大批忠实玩家。不过随着系列作品越来越多,其背负的包袱也越发沉重,甚至影响到了系列的进一步发展。就在玩家们对系列的未来忧心忡忡之际,《破晓传说》出现在了玩家眼前。
  对于传说系列而言,《破晓传说》有着非常特别的意义,系列前作《狂战传说》已经是五年前的作品了,虽说游戏口碑还不错,但销量十分感人。而更前一部作品《情热传说》则是因为制作人的骚操作直接败光了玩家们的好感。5年前,在系列迎来20岁生日时,制作组就已经意识到传统JRPG已经很难让新生代玩家买账了,低劣的画面水平和拖沓的游戏节奏,已经与时下游戏业渐行渐远。正因如此,制作组花费五年时间,痛定思痛,做了大量的革新与尝试,最终呈现在《破晓传说》中。
  正如它的名字一般,《破晓传说》需要做的,就是在系列逐渐走向低谷时为其破晓,吸引更多的新生代玩家游玩本作,为此制作组加快了游戏节奏,缩短了游戏流程,飞跃式地提升画面表现,就是为了让本作迎合更多玩家的口味。而它的表现也是不负众望,不仅成为了史上评分最高的系列作品,还在steam上达成了6万名玩家同时在线的壮举,要知道前作的最高在线玩家数不过寥寥数千人。发售5天已有4500条评价,而三个月前的绯红结系同期仅仅只有5500条评价,这一切都说明着本作带来了大量的新玩家入坑。
  (目前仍保持着极高的好评率)
  但所谓有得必有失,在迎合新玩家的背后,是对老玩家的固步自封,很多老玩家觉得本作素质一般。其实我非常理解他们的感受,因为本作无论是游戏体量还是机制上较之前作,都可以说是毫无进步甚至是退步。
  我们将时间拨到几年前,《怪物猎人世界》的横空出世,一度让原本相对封闭的怪猎圈一下子扩散开,时至今日已经达到了1600万份的销量,成为了卡普空历史上销量最高的作品。但在当时部分老玩家对本作依然有不少微词,怪物太少,战斗机制没有创新等等,与现在的《破晓传说》何其相似,究极原因,莫过于制作组在目标用户的选择上进行的舍取。
  正如前文所说,传说系列凭借着独特的系统拥有着一批忠实玩家,但除了这批玩家外,鲜有新的玩家会尝试系列作品。越来越小众的受众群体让游戏的销量越来越低迷,而为了迎合这一批小众玩家,制作组又必须以他们为蓝本进行游戏设计,让系列作品更加小众,造成难以挽回的恶性循环。
  为什么传说系列的销量逐渐走低了,在我看来,是由内在原因和外在原因共同导致的。由于JRPG在PS2时期的强劲表现,让日厂在PS3时期一度忽视了技术力的重要性,反观一众欧美RPG,不仅在画面上实现了飞跃,更是逐渐将即时制战斗融入到RPG中,《质量效应》《上古卷轴5》《巫师2》等知名欧美RPG都在这个时候脱颖而出,他们无不有着美轮美奂的画面,丰富的剧情任务,广袤的地图,现代化的战斗系统等等。而日厂仍守着自己的一亩三分地,对画面和系统毫不上心。
  好在PS3时期的硬件水平还相对有限,玩家们也并没有爆发出不满情绪,但随着PS4时期新硬件的到来,在业界已经出现《巫师3》这种画面的RPG标杆时,回看JRPG无比简陋的场景建模,单调的世界构造,毫无层次的细节,实在是让新生代玩家望而却步。
  (很难想象这种画面表现力是同期的作品)
  在我看来,PS4时代堪称JRPG寒冬之际,除了勇者斗恶龙以外,几乎没有日子过得好的JRPG,龙头产品FF15虽然技术力不落下风但内容却坠入深渊,二线产品则根本没有资金投入到技术力开发,只能靠着系列粉丝维持勉强度日。当然,老任平台上的异度之刃仗着平台整体技术力低下的环境,并没有被过于诟病技术力表现,销量也还算不错;世代末期的FF7re也凭借原作的底子打了个漂亮的翻身仗,P5也凭借着出色的美术风格掩盖了技术力的劣质表现。不过这并不能拯救JRPG整体的颓势,而传说系列的制作团队显然也清楚地意识到了这一点,那么,破晓传说的特别意义究竟是什么呢?
  其实单说结论的话,《破晓传说》的责任非常明确——打开受众。如果你是一名JRPG老玩家,不难发现《破晓传说》的整体游玩节奏较之同类作品快了很多,也少了很多"二次元"演出桥段,战斗,演出,画面都更加现代化,剧本上也选择最稳妥的王道剧情,就是为了两件事——1.不犯错;2.让玩家第一眼就被游戏所吸引。
  (制作组很清楚玩家的需求)
  而制作团队竭尽全力的优化也侧面佐证了我的观点,《破晓传说》绝对是我在PC上首发体验最好的万代南梦宫出品的作品,极低的配置要求也将游玩门槛降到最低,除了国区的高昂售价,几乎没有任何劝退要素。但压缩的流程并不意味着偷工减料,其实恰恰相反,本作的场景密度和情节刻画都更加精致,与其说本作时一款30小时流程的作品,倒不如说是制作团队将一款50小时的游戏压缩成了30小时,奢侈的场景美术和过场演出,让玩家全程保持舒适的游玩体验。
  当然,作为系列作品,《破晓传说》并没有摒弃系列的精髓,而是将其以更现代化的方式呈现。这也是《破晓传说》制作团队最值得称道的品质,在开发之前深度剖析系列作品的优缺点,并合理地进行取舍,针对性地解决问题,尽量保证在保留原作优秀的部分的基础上再进行创新与改良。同时制作组也很清楚自己的能力界限,该砍掉的部分就砍掉,绝不拖泥带水;做不到的地方就不做,用自己能做到的方式去解决问题。与其硬着头皮去和欧美游戏在技术力上硬碰硬,不如用自己擅长的美术风格做出另一种风味,无疑是十分明智的做法。
  (破晓传说的画面硬水平依旧有限,不过并不影响整体的观感)
  对于万代南梦宫来说,《破晓传说》的存在是必要的,因为技术力的革新获益的远不止是《破晓传说》一部作品,我们有理由相信,在之后的所有传说系列作品都至少拥有本作的画面表现力。在解决最基础的技术力问题后,制作团队才能放开手脚去进行进一步的设计革新,所谓基础设施决定上层建筑便是这个道理。
  2021年9月16日,在游戏发售仅仅6天后,万代南梦宫就宣布本作销量突破100万份,成为史上销售速度最快的传说系列作品。尤其是在2021年的大环境下,《破晓传说》展现出的破而后立弥足珍贵,我们很难想象,在经历突如其来的疫情与连续跳票之后,制作组是顶着多大的压力去完善这部作品。尽管如此,他们依旧选择投以全部的热情与诚意献给玩家。
  反观今年的几个所谓的"年度大作",且不说游戏设计的优劣之分,单单是制作组的态度就很难令玩家信服,发售前信誓旦旦地宣传什么"史上最棒的二战游戏","前所未有的大战场体验","完全重制的美轮美奂的画面表现",发售后铺天盖地的Bug,胡编乱造的剧情,甚至一度出现隐瞒和欺骗玩家游戏内容的情况,不断地消磨着玩家的信任。
  不过好在,2021马上就要过去了,根据厂商们的发售预告来看,2022年的游戏界将会迎来厚积薄发的时刻,出现更多让玩家们觉得"没白等"的作品——前提是他们不跳票。
  就让我们,拭目以待吧

有了这块GTX1660Ti我把GTX1060扔进了垃圾桶前言如果要说这世界上哪些男人最能吸引男生的话,我相信NVIDIACEO黄仁勋绝对是榜上有名。这位皮衣男神整天都在埋头苦干的研发让游戏流畅的高性能显卡,还为如何为玩家提供更好的游戏画1级谁能打得过明世隐?东皇我不行,扁鹊我也不行,他简单很多小伙伴们或许觉得明世隐只是一个辅助,伤害根本不高,但其实不然,明世隐1级的战斗能力可是数一数二的,论1级单挑能力,明世隐却是不虚任何人。1级的明世隐基本上都会点1技能,当明世隐高中生手绘吃鸡近战武器,平底锅很好看,撬棍才是最难画的!大家好,我是南美小猴子!绝地求生刺激战场这款游戏已经上线一年时间了,国际服前段时间也迎来了一周年庆。这段时间以来很多玩家对吃鸡游戏又爱又恨的,有时在游戏里会匹配到一些让人头疼的队友我的世界教你建造一个更衣室,里面还有一面镜子是关键!我的世界是一款非常老的游戏了,从最开始发售测试版到现在已经有10年的时间了,在这十年的时间里游戏更新了无数次,其中有很多原有的设定都被改变,很多曾经的小技巧到现在都已经用不上了,然腾讯手游完美世界VS刺激战场,没有对比就没有伤害完美世界已经开测已经接近一个月了,现在的口碑直线下降,让许多的网友已经失望了,而对应的腾讯旗下的绝地求生刺激战场这个没有版号的游戏却是越来越受广大玩家的喜欢,原因在哪里,大家来看看绝地求生为留住中国玩家,蓝洞开始变成舔狗,他做过哪些讨好?哈喽,大家好这里是大能有话说绝地求生这个游戏,大能哥如果要说它火爆,相信很多小伙伴都非常的赞同。但是最近绝地求生的热度也是一跌再跌,从最火爆时的日均150万玩家在线,下降到了现在的不同分段电脑人技能也不一样,星钻会上楼,战神分段惹不起!大家好,我是南美小猴子!绝地求生刺激战场这款游戏上线一年来,深得玩家喜欢。在游戏里每个段位多多少少都会有一些电脑人存在,有了它们,玩家就更加容易积攒到实战经验。不过有细心的小伙伴发说一款游戏来证明你老了,看完回答,才发现网友都是宝藏男女孩啊贪吃蛇,俄罗斯方块,这些游戏大家玩过吗?不要说没有,我才不信。小时候我们都曾和小伙伴们一起打过各种游戏,回忆起来,那都是逝去的青春啊!还记得当年半夜起来偷菜吗?肯定很多小伙伴和小编吞食天地值得怀念,玩家续作也终于上线,满满的怀旧感在以前的FC时代,其实是有着许许多多的好玩儿的游戏,以为那个时候的人们对于画面没有办法进行提升,所以这些制作者们都将一款游戏的重心给放在了游戏性上面,以至于当时的游戏直到现在拿出来Faker惨遭中国神瞎吊打,16全场黑,赛后直言中单就是辣鸡位置FAKER骚话真的是越来越多了。作为电竞名人堂中唯一的LOL选手,FAKER自从出道以来,拿下了3个S赛世界冠军和无数个联赛冠军,被誉为是史上最成功的LOL职业选手,英雄联盟界的乔巨型骷髅一击落命死亡细胞发布动画宣传DLC巨人崛起近日,死亡细胞的开发商MotionTwin在自己的YouTube上,发布了一则自制动画,来宣传即将发布的死亡细胞DLC巨人崛起,大家来看看,这个四处逃窜的小人,是不是有几分像自己刚
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