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如果暗黑3有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?

  在游戏核心机制上,DNF与D3(暗黑3)具有异曲同工之妙。因为两者都是依托于rogue的随机性,通过装备的堆叠展开游戏。而庞大的装备池则是驱动玩家游戏的首要力量。
  但在游戏内容设置上,D3缺少了DNF的交易系统,这成了D3的整个游戏内容构成的缺点。(注:曾经有)
  「图为暗黑3」
  在D3上线之初,交易系统的缺失成了这款游戏最大的遗憾。 当年暴雪考虑在D3中加入了交易系统,却没能贯彻下去。而反观DNF,虽然工作室问题不断,但仍拥有稳定且可观的游戏消费群体。更重要的是在D3买断制下,隐藏着一个极富良心的游戏消费内核。
  如前文所言,D3采用买断制收费策略。这种收费模式很适合开展交易系统,因为运营商在买断制下无法任意推出处DLC外的付费内容,该层面可理解为保证了玩家的起步公平,这与DNF形成鲜明对比。而暴雪可以构架围绕暴雪的交易机制,通过打击工作室等手段维护交易秩序。
  「图为暗黑3」
  游戏内的一切产出与收益,却由玩家所付出时间决定。
  当前无交易系统的D3,便是这种玩法:谁在游戏中用了更长时间,再加上恰如其分的运气,就能得到应得的奖励。所以若给D3加上交易系统,无异于给游戏锦上添花。
  「图为暗黑3」
  只要玩家在游戏里付出时间,就可以流通装备以换取于其价值等同的回报。
  这将最大程度激发D3的热度,这也是DNF运营十年仍拥有无数玩家的基础:让玩家能在游戏中得到些什么。
  D3的选择是让玩家得到装备,然后投入时间做出套装,一路冲击赛季巅峰。但DNF在这一点高明很多,它不仅让玩家通过"肝游戏"得到装备,更将装备金币的具象化到现实货币中。"能在游戏里挣钱"无疑是无数玩家的希望。
  「图为DNF人物」
  如果当年暴雪制作D3时,在对游戏进行近乎颠覆性(针对D2而言)的改变时,能再进一步加入成熟的交易系统。那么这款游戏也将会成为与DNF比肩的网游大作,只是没有如果。
  好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。
  首先回答楼主的问题:如果《暗黑3》有交易系统,会不会成为媲美DNF的游戏?
  DNF已经上线运营了快11年的时间,虽然如今的人气不是特别高吧,但是胜在稳定,老玩家忠诚度都比较高。2018年,DNF仍然以近百亿的收入位列腾讯最赚钱的游戏前三,足以证明这款游戏的魅力。虽然是2D横版游戏,而且经历了这么多年,PVE完全超越了PVP玩法,至今还养活着众多的工作室。已经形成非常成熟的游戏环境。玩家对于PVE的热爱也大大超出了制作公司的预料,现在游戏也都是以PVE为主,特别是对于中国玩家,运行公司一直在推出国内玩家喜欢的游戏方式,所以才能存活至今。看看目前国内人气比较经典的游戏,超10年以上的游戏还是有一些的,这些游戏都有一个特点,就是游戏环境稳定,策划运营的好,能留得住玩家。
  但是如果跟D3比,两款游戏属于不同的类型,但又有相似点,D3也不至于说是不如DNF,媲美DNF有点过了吧?
  暴雪游戏怎么说在世界范围内还是有很大的市场。但是DNF,实话说,只是国内玩家在玩,韩F或许还有一些玩家,但是真的不多。D3放在全世界来看,都是属于非常经典的游戏IP,从D1,D2时代,就拥有了无数的玩家,对于80后,90后玩家来说,很少有没玩过暗黑系列游戏的吧?D3无论是从画质特效,游戏玩法等方面,不至于说是不如DNF?是不是有点把DNF抬得太高了。
  关于交易行,正如其他回答一样,在游戏初期是存在的,甚至有很多玩家在亚服通过交易行也赚到了一些。
  为什么后来关闭了,肯定是有原因的。首先D3是买断型的游戏,跟DNF有着本质的区别。没有交易行就不会涌入工作室,关于在游戏赚钱,特别是刷刷刷的游戏来说,普通玩家永远不可能有工作室赚的多,各种脚本,各种几十开,甚至有的游戏工作室是完全能影响到整个游戏的市场。所以不开交易行,工作室肯定是占到一定的原因。
  但是如今来看,没有交易行已经成为了D3的特色。
  合适的装备也不会那么容易获得。对于普通玩家来说,真的想要赚钱,想要卖装备,可以直接卖号的。最初玩的野蛮人也卖过大几千块,当时还是很赚的。对于普通玩家来说,有交易行肯定对于玩家更加有利,但是对于运营商来说,可能弊大于利。
  如果D3加入交易行系统,那么火爆程度肯定是比现在要强上很多,这点应该毫无疑问,最起码应该不会比DNF要差。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
  不会,管不了外挂,最后只能靠调低爆率来降低工作室收益,然后因为爆率低,普通玩家只能选择氪金或者成为拍卖行战士
  以前是有拍卖行可以交易的,我们这一直有个传说,暗黑3刚开的时候,有人承包了个网吧,全部用外挂打,一台电脑挂十来个号,一个号两天满级,五天被封,三个月净赚几百万
  我曾多次思考过让D3能重获新生的方法。说出来供大伙参考一下。
  设置巅峰上限。
  巅峰等级是让玩家完全看不到未来的东西,没有目的就没有动力。设置在3000至5000就好。主要是考虑肝度和套装强度问题。有些套装没巅峰等于没强度。而且,这个跟第二条也特别配,降低掉率以后才可能一遍一遍的刷出自己想要的装备,现在玩家缺套装么?不缺,缺的是词缀。你老不出词缀,干脆我就这样了,反正套装也齐了,不刷了告辞。
  降低爆率。加入固定掉落系统。
  这条别喷我,我觉得爆率有问题。天天速刷70也好100也好,满地光没一个能用的。爆率就是扯淡。就不如降低爆率但是提高装备的词缀质量。固定掉落这个是突然想起来的,我在想是不是可以多设置一些难度或者把现有的难度整合一下,下个赛季要出t16了,往后怎么办,你是不是还要出到t100?多设置几个难度,然后高难度的boss可以出特定的装备,当然大米也可以出,让章节boss少出几件,或者只出一两件,应该就可以平衡了。
  重新加入拍卖行,取消装备绑定。
  能交易才有动力,尤其是降低了装备掉落率之后。事实上,不加入拍卖行也可以,只要取消了装备绑定,玩家可以私下交易,也是没问题的。当然,这一条的前提是降低装备掉落率。
  打击工作室,脚本挂机。
  这条特别特别重要,不解释。
  以前才出来的时候就有交易系统,后来工作室火爆的很,暴雪被逼无奈关闭了
  海景房的梗没听说过?暗黑以前有过拍卖行的,但是对游戏冲击太大,你辛辛苦苦几个月毕业人家土豪1小时毕业还玩个吊,然后拍卖行被关了。
  有过,关了。

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