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6。2体验服更新,反甲降温,马可波罗半重塑

  昨天,体验服进行了一次重大更新。
  【装备调整】
  ①痛苦面具
  被动-折磨:伤害频率:0.4秒   0.5秒
  【看法】痛苦面具突然被降温,是因为魔石的上线,使得部分法师的前中期输出收益变高很多,已经严重的挤压了其他法师的登场空间。
  此次的体验服更新,将会增加0.1妙痛苦面具的跳伤间隔,相当于减少了一次跳伤的数值,以前可以跳5次,改动后只能跳4次了。
  如此一来,会对许多功能型和消耗型中路带来不小的打击。
  像周瑜,西施,张良,沈梦溪,嬴政和姜子牙这类,前中期的搅局效果会变弱不少,
  ②反甲
  被动-反刺:效果触发条件:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命   2秒内受到物理伤害超过1000+10%最大生命
  【看法】版本第一"神装"反甲,也迎来了降温,被动的触发条件从受到20%最大生命的物伤变成了1000+10%最大生命。
  用1000替换10%,是为了降低反甲的前中期收益,尤其是对于那些血量本来就不多的刺客来说,是比较大的限制,会让他们更难的触发反甲的爆炸伤害,减弱了不少刚正面的能力。
  举个例子,澜在10级时,加上暗影战斧的最大生命为6000点左右,如果是旧版的反甲,受到1200点物伤即可触发,换做新版反甲,则需要1600点,相当于要多吃一下普攻。
  最重要的是,吃多了一点伤害,就难以保证后面残血时能不能极限炸多一次了,输出量和反打能力都有明显的下滑。
  不过,对于坦克来说,倒不是太大的问题,反而在坦克突破1w血量后,还会变得更好的触发反甲了。
  整体而言,反甲的降温主要是针对战刺的,让他们这类半肉英雄在前中期的压制力不至于过分强。
  【英雄调整】
  ①扁鹊
  三技能:冷却时间回退至与正式服一致
  【看法】以下是扁鹊在5.28体验服更新中的调整内容。
  上次分析的时候,我就说过大招增加CD是不合理的,因为正式服的扁鹊在使用大招后,本来就不会清空印记层数,所以,他的大招在体验服中根本没有加强,也没必要增加CD去做平衡。
  现在回退了CD上的数值改动,那扁鹊就算是纯加强了,对团队的增益效果会强很多,"超级奶爸"或将回归。
  ②米莱狄
  一技能:攻击半径:350   370
  【看法】米莱狄在5.28体验服更新中,一技能的攻击半径提升至了400点,现在回退了30点,变成了370点,估计是怕米莱狄的消耗能过强了,才会做微调。
  ③李白
  一技能:冷却时间:10(-1/Lv)   8(-0.6/Lv)
  【看法】李白又又加强了,看来我隔三差五的调侃一次李师傅还是有效。
  李白一技能的前期CD降低至8秒,后期不变,这是为了提升李白的前期打架能力,让他有更高的机动性,去对敌人实现反打。
  李白前期拿了蓝buff,一技能CD可以卡在6.4秒,很不错了,当然,前提是李白不被入侵能拿得到蓝buff。
  此外,再结合上反甲的降温,相信李白的日子会逐渐好起来的。
  可惜的是,以后李白1a1a刷大被反甲炸死的"名场面"会少很多,甚至有可能彻底成"过去式"了。
  ④马可波罗
  被动:新增效果:马可波罗技能受到的来自装备的法球增益仅生效50%
  一技能:150(+10/Lv)(+0.17Ad)   150(+10/Lv)(+0.35Ad)
  一技能:飞行距离:900   950
  一技能:释放期间不再禁用三技能,使用三技能后会中断一技能释放
  三技能:150(+0.17Ad)   150(+25/Lv)(+0.35Ad)
  【看法】版本唯一的T0射手,马可波罗的"半重塑式"调整也终于来了。
  关于马可波罗的改动,分三部分。
  第一部分,技能仅生效50%的装备法球收益,如末世,电刀和冰痕的被动伤害,会在马可波罗使用技能时减半,此外,我在体验服里测试了红buff的伤害,也减半了,不知道这算不算bug,因为原意只是影响了装备的法球伤害。
  第二部分,一技能飞行距离增加50点,同时,一技能不会禁用大招的释放,这会对马可波罗的生存与对线能力有所增强。
  第三部分,就是一三技能的技能伤害会增加不少数值,重点提升在AD加成上,这应该是为了平衡法球收益减半所带来的影响。
  那问题来了,马可波罗是加强还是降温呢?
  直接放我实现测试过后的结论吧。
  对线会强不少,没有那么容易被欺负了,但到了中后期,压制力会有明显的降温,主要是消耗能力变弱了许多,很难做到带红一梭子弹半血的操作了,不过,收割能力会强一点。
  此外,马可波罗在拿到末世之后的强势期也会推后一些,因为末世的8%变成了4%,打肉会慢很多,刚架也没有那么猛了。
  最重要的是,马可波罗也需要堆点AD,才能让自己的伤害跟上了,没有任何AD加成的电刀大概率要换成冰矛,还有冰痕,如果不能搭配电刀,那消耗能力也会大打折扣,换成可以增加100AD的纯净苍穹可能会更好一些。
  换句话说,"半重塑后"的马可波罗,将会从一名消耗拉扯型英雄,变成了爆发型射手,需要更注重一技能接大招秒人的进场时机。
  值得一提的是,反甲也降温了,这会变相的改善其他站桩射手的生存环境,"同行"的加强,对马可波罗肯定是不小的打击。
  至于马可波罗会不会因此而跌落神坛,还得看正式服上线后的表现。
  ⑤太乙真人
  三技能:生效范围:600   800
  三技能:复活血量:2000(+750/Lv)(+2.0Ap)   1500(+750/Lv)(+2.0Ap)
  【看法】太乙真人以提升大招的200点生效范围为代价,去降低大招的复活血量,不能说是纯粹的降温,反而可以提升太乙真人的操作空间,让他不用一直连体保人,被对手控得生活不能自理了。
  ⑥澜
  二技能:修复了一些情况下连击过快的问题,现在澜在二技能旋转时不会进行强化普攻
  二技能:修复了在一些情况下二技能旋转和强化普攻间隙过长的问题
  二技能:基础伤害:220(+30/Lv)(+0.45额外Ad) 230(+35/Lv)(+0.5额外Ad)
  二技能:强化普攻:30(+10/Lv)(+0.7Ad) 30(+15/Lv)(+0.75Ad)
  【看法】正式服的澜是可以做到卡刀无线连的,而此次的体验服更新,将会修复这个问题,使得澜再也不能卡刀在团战中疯狂输出了,作为补偿,也会提升澜的二技能伤害,使得澜的单挑刷野能力有所增幅。
  算是一次中大幅度的降温,毕竟反甲也降温了,澜不能通过卡刀来打团,生存能力肯定会有明显的下滑,也变得比较好被反制了。
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