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为什么暴雪一直不重制暗黑破坏神2?对此你怎么看?

  随着星际争霸重制版的推出和魔兽争霸3重制版的公布,我相信暗黑破坏神2高清重制版已经在制作中了。在2018年暴雪嘉年华前后,暴雪的社区经理多次声明暗黑系列有多个作品正在制作中,除了手游版,其中很可能就有暗黑2重制版。
  为什么拖了这么多年都没有做出来,我想最主要是因为暗黑破坏神2的重制难度是暴雪三大经典系列里最高的。从星际和魔兽重制版来看,暴雪是想要在提升画质的情况下完全还原原作的体验,并不想做出进化式的改动。而要用现在的游戏引擎去模仿老游戏的画面和手感其实并不容易。暗黑之父David Brevik在一次IGN的采访中谈到了这个问题:屏幕比例
  暗黑2的最大分辨率是800 x 600,也就是4:3,现在的游戏普遍是16:10、16:9。如果直接将画面扩展成对应比例,就会有一些本该在屏幕外的敌人和NPC"提前"出现在画面中,而原作中的一些AI是靠检测屏幕位置来触发的,这就可能造成一些AI行为混乱。老旧2D引擎下的操控感
  原作中的人物看起来可以向着任意方向上自由移动,实际却是在"走格子"。整个游戏地图是有数个格子组成的,角色在格子间移动就会出现轻微的卡顿感,要完美还原那种手感会比较麻烦。
  关于操控感还有个例子是游戏中的武器攻速变化。原作的攻速理论上无上限,并且按数值平滑变化。但一个动作的完成时间如果刚好在两帧之间,那么多出的部分在画面上将体现不出来。暗黑2的引擎每秒固定生成25帧,而现在的引擎普遍是以30/60帧为标准,这个小小的"缺陷"将很难还原出来。
  这些细节虽小,影响却很大,如果全然不顾,整个游戏的游戏性都会受到影响。
  至于有人说不重制是出于商业上的考量,我想完全是多余的担心,因为光是暗黑2这个牌子就能大赚一笔,不费吹灰之力。有玩家用了几年的时间在星际2中打造了暗黑2重制版,可见这个游戏的影响力之大。而且暗黑2重制版一出,三大经典就都上了战网客户端,对暴雪的平台战略也有好处。
  玩家用星际2引擎重制的暗黑2画面:
  话说回来,David提到的操控感问题是可以解决的,看看同时代的星际争霸重制版就知道了。而且有玩家大神自制过暗黑2的高清补丁,通过拉远视距的方法实现了高分辨率和不同屏幕比例的适配,也没有发现有大的AI问题。
  打上了高清补丁的暗黑2画面:
  所以这点技术问题终归是资源投入的问题,只不过按暴雪一贯的龟速,不等个一两年恐怕是看不到成品的(如果提前出了,我欣然接受打脸……)。
  我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。
  还是利益的原因。
  暗黑破坏神2采用的都是当时的创新概念:技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,后续游戏一直沿用这个设置。
  大的公司做事情首先考虑的是效益,其次是成本,最次才是口碑。
  先谈效益。 重制版游戏目前有两款,星际争霸已经开始发售,而魔兽争霸3即将发售。为什么是这个顺序呢?目前星际争霸玩家和星际争霸II的玩家数量差不多,星际争霸已经很老了,可是现在人气还是这么旺,人气旺就更容易聚拢利益。那么暗黑破坏神2的重制版利益在哪?为暗黑3做宣传么?暗黑3是一款手游,但是收费方式确是单机模式,198一次买断。本质上其实是两款单机收费方式的游戏,一旦发售会进一步分流暗黑3的玩家,不会如星际一样增加总玩家的数量而是分流,这就没什么意义了。
  再说成本。 开发是需要人力物力和时间的,魔兽争霸3的重制版已经做了两年,据说今年底才能发售,这就是三年。三年的总投入,需要给董事会一个交代的,毕竟那是一个企业,以营利为目的,不是公益岗位。暴雪选择的顺序星际争霸》魔兽争霸》其他经典游戏,暗黑2就算重制,最多也就是第三位,一个项目越到后来,就越需要更大的利益,所以只能祈祷前两个重制版游戏大火,那么暗黑2才有可能被重制。
  说到这顺便说一下我对暗黑3的评价,没有期待中的那么好。还记得暗黑二2000年发售,1.92G的安装文件,当时显的是巨大无比,但是玩家趋之若鹜,为什么?大量的创新,让玩家新鲜感暴增,游戏带来的快乐直线上升。技能点、道具合成系统、套装、难度选择等等,甚至后续游戏一直沿用这个设置,奠定以后的游戏模式也不为过。每个职业,每个难度,不同加点方式都要一一尝试,再加上剧情精彩无比,让我们沉浸在其中无法自拔。可是暗黑3呢?能拿的出来的仅仅只有画面,还有什么?创新总是很难的,新版本仅仅是炒冷饭罢了。
  暴雪:玩家意见已收到,"冷饭"已在路上!
  近年来,因《泰坦》项目的失利,及动视的插手,暴雪已很久没推出新的PC游戏,转而沉迷"炒冷饭"不能自拔。有理由相信,在暴雪重置了年代久远的SC与WAR3后,下一个重制产品将是《暗黑2》。
  暗黑2之于暴雪,有着举足轻重的意义。因为这款上线于2000年的游戏,开启了ARPG的新纪元。
  当我们看到暴雪在RTS上取得辉煌成就后,更不能忘记《暗黑2》为ARPG与"暗黑类"游戏打下的基础。《暗黑2》中的很多游戏设定,置于当下依旧是无法超越的经典。这也就造成了游戏重制难度高,与暴雪自家两款RTS不同,ARPG很难只在提升画质的基础上重塑游戏,毕竟游戏引擎换新后,带给游戏的可能是一把双刃剑。 重制游戏是为了情怀,那么最好的感情牌就是"原汁原味"。
  RTS的原汁原味是竞技性,《暗黑2》的原汁原味包括画面,声效,光影等方方面面。这一点可以从《暗黑3》口碑不及预期看出,暴雪几乎颠覆性的制作了《暗黑3》,却依旧被《暗黑2》玩家视作"最low的暗黑游戏"。因而,《暗黑2》的重制绝不是简单的画面升级,而是还原。 在我看来,之所以率先重制两款RTS。并不是因为这两款游戏热度最高。而是为了迎合愈来愈火爆的"电竞"主题。
  在数年前,那个属于RTS的黄金时代。SC与WAR3都曾是站在山巅的强者,虽后被其他品类游戏冲击而跌落神坛。但RTS的高竞技性从未改变,所以暴雪在SC2剧情完结后,就已着手准备SC的重制。而在SC重制版取得成功后,WAR3自然如约而至。所以,在迎合电竞的两款产品重制后,下一部就会是《暗黑2》。
  2018年的暴雪嘉年华应该是历年来最差的一次,这年玩家没等到《暗黑4》,更没等来《暗黑2》重制版。但2019的暴雪嘉年华,暴雪为自身利益着想,很有可能会让《暗黑2》以全新方式亮相,毕竟暴跌的股价,是暴雪及动视都不想再看到的。
  好了,这就是我的回答了,你觉得《暗黑2》会不会被重制呢?欢迎留言讨论。
  动视暴雪这几年的主题基本都是以重制为重心了,《使命召唤》、《星际》和《魔兽争霸》。都是只换画面不更改引擎的重制,而且都是目前没有相关续作的游戏,即使《使命召唤》重制的现代战争2也是现代战争没有续作的游戏。但《暗黑破坏神》就不同了,因为有新作的,所以不大可能拿老版的出来重制。
  且不说《暗黑2》的代码丢失和重制的工作量怎样,只要暴雪想重制,这些都不是问题,因为以《暗黑2》的情怀,重制势必也是"真香"的结果。为什么不重制?因为新作,还是最关键的暗黑手游《暗黑破坏神:不朽》的登场,嘉年华暗黑手游预告时暴雪表示暗黑PC版没有相关续作,在手游被吐槽后才改口说相关暗黑游戏的工作依然在继续。
  很明显,暴雪对暗黑的策略是:不出续作,以不朽作为挺进手游市场的跳板,主推。而且不朽是暴雪跟网易联手的产物,有传是用网易的手游引擎加暗黑的剧情,制作的《不朽》,那相对于自己重制《暗黑2》的工作量,手游则简单多了。不朽还是承接暗黑2和暗黑3的剧情,跟重制暗黑2多少还是有冲突的。
  而且,《不朽》暴雪说白了是看到了国服在手游市场的影响力,暗黑手游就是以国服的手游市场来提升暴雪的手游影响力。既然是为了影响力,手游那才是暗黑的重点,如果又重制暗黑2,对手游反而不利销量了。衡量下就知道,重制工作量大,市场还只针对老玩家;手游跟网易合作就简单多了,而且市场大很多。
  所以,在有相关新作的情况下,重制老版本,是不大可能的,至少一两年内没新作才会有重制来卖情怀,还能填补空档期。而且,重制算是吃力但收益一般的项目,相对来说,制作当下火热的手游才是真正能捞金的项目。
  重新做的WIN10系统,安装正版CDK暗黑2,能玩单机,连接不了战网,总显示断开连接,哪位大神知道怎么办呀,求助。
  我来说几句。
  暴雪只会重视南暴雪的作品,对于北暴雪的旧作品则是尽量轻视。
  简单的例子,风暴英雄中,连失落的维京人都有,却没有一个是来自暗黑1和暗黑2的英雄。
  而暗黑3的角色中,也仅有野蛮人和法师是继承自暗黑2,但模型和2完全不同。
  因为暗黑二重制太难了,不像星际争霸,换套高清贴图,单位也没多少,而暗黑2无论是动画,引擎,数据库都是独有的,没法直接在现在的新引擎上用,而且很多代码都丢失了。 总而言之充置的话相当于新做一款游戏,耗费的人力物力那是相当庞大的,不然早就重制了
  重置了,手机暗黑3电脑暗黑3谁还玩
  其实是要重置的,你再等等吧。哈哈哈哈哈哈哈。
  其中牵扯的利益关系太深远了,那么多玩家重金购买装备,重置,暴雪会被官司搞破产的。

吃鸡小学生祭出爸爸的10年手机号,在新活动免费换浪漫波比大家好,欢迎来到由小鱼干开讲的吃鸡新鲜事速报,如果要问大家,和平精英最烂大街的套装是哪款,估计不少玩家都会说出浪漫波比这个名字。不得不说,这款套装确实是挺良心的,价格不高,男款和女游戏评测怪物猎人崛起掌机平台最好的新作,可不是说说的前言Switch平台上第一款正统怪猎新作怪物猎人崛起(以下简称崛起)终于是在3月26日发售了。身为一名社畜加奶爸,在这发售后的一个多月,我利用零碎时间,终于是在这周把游戏进度推进到韦神成功洗白,4AM碾压性夺冠,实现联赛大满贯吃瓜群众不吃瓜,电竞热点看百花,伴随着季后赛第三十场比赛结束,本次PCL联赛春季赛季后赛终于落下了帷幕,这场为期六周的比赛,也终于有了结果4AM战队拿下春季赛冠军。对于这个结果,其中国玩家念念不忘的红警,死了十年之后,老外把它做成页游被挤爆大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。如果你在2000年左右进入网吧,或许你会看到这样一幅场景,在他们的电脑显示屏上,常会看到满屏闪着红光的坦克,如潮水般扑向围满了光棱塔的基地,一把复活甲当攻击装使用?GALA决赛一飞五,解说观众都被秀傻了2021年英雄联盟MSI季中邀请赛最后的决赛,在来自LPL赛区的RNG与LCK赛区的DK战队之间展开。比赛前2局两队各取一分,当比赛进行到第三局的时候,很多LPL观众都非常担心RN你微笑时很美6月开播,程潇演电竞女选手,却被LPL粉抵制放眼十年前,打游戏在很多人的心中就是不务正业,一度还兴起了不少戒网瘾学校,但随着中国电竞行业的发展,IG等职业电竞团队向所有国人证明,职业电竞人也可以通过自己的努力为国争光,近些年这就是职业选手的理解?梦奇在KPL大放异彩,出装思路出奇的一致梦奇这位英雄,在前一段时间进行了半重做,但是重做之后的梦奇,在起初并没有受到玩家的好评,甚至还出现了国服梦奇集体抵制的现象,其实一般的新英雄上线或者英雄重做,都会遇到这种现象,不过不吹不黑理性分析,Uzi到底是个什么水平的选手?不吹不黑他就是世界第一ADC,无冕之王。这么多年,他一直保持这么好的竞技状态,没有丝毫的下滑,不是每个人都能做到他这样。MSI力挽狂澜,拼凭借一己之力,活生生的夺下了冠军,亚运会为Tabe差点失业?红米教练感谢RNG你们开的条件最好,但我不去各位同学大家好,我是爱搞电竞的悠米酱。今年的MSI已经正式落下帷幕,RNG战队时隔三年再度捧起冠军奖杯,让我们又回到了那个被RNG统治的年代。今年RNG能够夺冠,无论是选手还是教练王者局单排之路一个喜欢打芈月单排上分的荣耀爱好者,一个想砸手机又爱手机着,想想看就懂了!这几天接了一个10到30星的单子,有一把非常的奇葩,不多说,看下图,是你都会砸手机!四个猪队友,一个傻射手梦奇的胜率即将突破57,有什么办法能阻止他快乐?最新的英雄胜率已经更新了,没有意外,梦奇的巅峰赛胜率还在上升,都差不多要突破57了。57胜率是什么概念?在我印象中,好像就没有哪名英雄可以在出场率超10的前提下,胜率还能如此之高的
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