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DOTA团战中最厉害的大招是哪个?

  dota这个游戏经过数年的发展,一直在往更好的平衡性上走。
  dota作为一个5v5的游戏,光凭一个英雄是无法逆天的。
  但是说到大招上面,确实有很多英雄的大招很厉害而且具有一锤定音的效果。
  个人就此做个排序,大家可以探讨。
  第一位:谜团大招——黑洞
  刷新谜团配合凋零,控制效果无视技能免疫,可以说是拉谁谁死,够牛逼吧!但他也怕一个英雄,那就是沉默,由于需要持续施法,你放大我瞬间就可以断你,你刷新大我也刷新大,我在泉水挂机就断你放大就行了。但不管怎么说,黑洞的一锤定音效果绝对排在第一位。
  第二位:猛犸大招——两级扭转
  猛犸大招也是能起到一锤定音效果的,一旦猛犸能大到5个,配合队友的一些小控制就能有潮汐大的效果,往往就决定了团战的胜负。
  但喜欢玩猛犸的玩家都知道,大到了必须得拱一下,大了不拱等于空大相信很多玩家都知道。但这一拱是好事还是坏事呢,那就只能另外再说了。
  第三位:虚空大招
  虽然虚空的这个大招有些争议,我觉得要因人而异。放得好的大招,那就是无解的存在,而放得不好的大招会给你带来4个举报。
  以上说的都是团队型的大招,要说非团队型的,那我只认一个,就是末日使者,doom。中了大,OK,跪下来叫爸爸吧!
  其实其他也有很多牛逼的,诸如小牛大招、黑鸟大招、术士大招,大家怎么看?
  爱玩游戏,分享快乐,我是欢乐Tree。
  作为全球最知名的电子竞技游戏之一,DOTA的名气可是享誉世界各地。作为5V5的战斗,最让玩家津津乐道的就是一场场精彩纷呈的团战。在团战中,任何一个不起眼的操作都有可能影响到比赛的胜负。玩家全神贯注,每一个技能都是精确释放,生怕出了一点差错。在紧张刺激的团战中,英雄的大招往往成为最关键的因素,有的时候一个至关重要的大招就有可能扭转整个战局。
  DOTA中的英雄有很多,每个英雄的机制不一样,在团队中的定位也不一样。但是,总有一些英雄因为强悍的大招被玩家所熟知,既然题主问DOTA中团战最厉害的大招是哪个,下面就解开谜底。
  天怒法师的神秘之耀绝对算是游戏中的最强技能之一了,先来看看技能描述:天怒法师运用终极魔法技能,召唤精准致命的奥术力场毁灭敌手。2~4秒内对范围内的所有英雄造成大量的伤害。从一级到三级山伤害分别600/1000/1400。
  看到这个伤害后,你有没有被吓一跳呢?点满之后可以达到1400的伤害,要是敌方把技能伤害吃满,那么基本上就会被团灭了。不仅伤害高,该技能的冷却时间还非常短60/40/20,大招点满之后20秒就会有一个大招,试问谁能顶住这样的大招呢?所以天怒法师的大招绝对算是bug般的存在,不仅伤害爆发高,同时冷却时间还比较短,可以说是非常厉害的了。
  需要注意的是,天怒法师的大招仅对英雄有效,如果大招范围内没有英雄时才会对非英雄单位造成伤害;同时,处于技能免疫状态下的敌人不会被均摊伤害。虽然技能释放上面有些限制,但是总体上威力还是非常强悍的,在团战中只要把握好技能的释放范围,尽可能的多将敌人覆盖上,基本上就可以造成一个毁灭性的打击。
  不过最后我也想告诉大家,Dota里并没有所谓的最强大招,只有和队友相互配合出来的大招才能称得上"最强"!
  很多人说拉比克的大招,按所有主动性大招他都能偷来的逻辑确实是,但要注意,拉比克的大招是偷技能,只是偷技能而已,偷来的技能再释放时已经不能再叫拉比克的大招了。
  Dota经过了这么多年的发展,我们要学会用发展的眼光看待事物。如果在现在还是说谜团大、猛犸大、虚空大,我觉得是在人云亦云,没有真正的去了解这个游戏,丝毫没有新意也没有看点。
  小编觉得这几个团控型大招确实厉害,但更多的是控制而已,伤害却不高,需要配合自己或者队友的物理输出。下面小编就列举几个现在这个版本厉害的大招,输出高可以秒人又是大招本身AOE输出。
  1、恶魔巫师的大招-死亡一指
  基础伤害:1025点(装备A杖)每大招点到人对方在三秒内死亡增加50点伤害,另外有法术加强(和蓝量有关),大招群体AOE伤害,CD时间20秒,出了玲珑心后就是15秒一个大招。就问你这伤害这爆发恐怖吗?打到后期杀的人多,伤害破4000都不难。小编曾经打过4000龙芯屠夫被恶魔巫师大招秒杀。引导跳刀到处抓人,先羊再刺大刃甲bkb基本开不出来,简直就是后期带线英雄和团战的噩梦。
  2、影魔大招-魂之挽歌
  伤害理论计算:三级大招满魂46点魂(装备A杖效果,大招回来造成当前百分之40伤害并且回复回来造成的伤害),影魔三级大招每一个魂造成的伤害160点。理论计算最大伤害可以达到单体160*23*1.4=5152点伤害,还不算法术增强,法术增强后理论值可达5600点左右。小编实测秒杀4000血左右的英雄,而且影魔被干死后还会造成一次爆炸伤害。打5个站在一起的敌方英雄这个伤害可想而知,而且只要施放出来影魔就会回复满血。这样的输出可谓爆炸。缺点就是这个大招团战不是很好施放,也很难把每个英雄打出中心的伤害。
  这就是小编简单看法,不知道大家有没有不同意见和看法,欢迎评论区交流讨论。
  术士,致命连接优先连英雄,如果连到了TB的分身,在接上几颗地狱火,有可能秒人。
  深渊领主,战略型大招,如果用得好,逆转局势。
  小牛,碰上对面站位不好,小牛一个大,毁天灭地。
  宙斯+先知+幽鬼,对方酱油基本躺完。
  蓝胖子,触发大招,超过一个满级红杖的威力。
  毫无疑问,纯团战来说
  T0(集控制与输出于一身):谜团——黑洞;黑暗贤者——复制墙;撼地神牛——回音波(排名不分先后)
  T0.5(皮一下):拉比克——技能窃取
  T1(优先控制):玛尔斯——决斗场;潮汐猎人——毁灭;半人猛犸——两极反转
  1,我认为撼地神牛的大在打团的时候伤害比较高,尤其是暴击流的牛。
  2,悟空的大能控,加狂战疯狂面具能打出伤害。
  3,斯文的大能加攻击力,能控输出高。
  团战中最厉害的大招,大家都会推选虚空,时间长,范围大,又稳,或者谜团,有伤害,
  抓住人之后,基本上就赢了。
  第二梯队的时候大部分认为船长幽灵船,潮汐的地刺,或者大树的大招。范围大,比较稳。
  还有部分高端玩家眼中的拉比克,轮流放对手的技能,凤凰,冰龙一顿秀。
  再有新手玩家接触的莱恩,巫医,火女,剑圣的大。
  当然,还有兴趣玩家,蓝猫的大,夜魔的大。
  当然还有奔放型选手,流浪剑客的大,sv这下牛b了!
  这些都能上榜!受欢迎程度都不低。
  笔者推荐的就是水人的大招。牛头为啥没上榜!
  笔者相信,在众多的对局中,牛头一个完美跳大一下子就决定战局了。
  然而,对于实战中,有三个硬性条件,让牛头不能上榜。①没有跳刀,没有蓝,做不到,就算等到隐身,或者极速也不见得能找到机会。②有牛的局,肯定先秒牛,牛的站位非常重要。我相信,肯定有部分高手被队友坑到怀疑人生。好不容易等来的机会,队友贪图小便宜,或者虚荣心爆棚,想表现一下,害的牛意图暴露,对手有了防备,基本上,三大技能全空都有可能。受队友限制太严重。③伤害的有效性。大多时候,牛的控制,会给团队迎来一个极其良好的局面,当然低分局毒牛不算。不过,一个笛子就能抵消点牛头的大。在会玩的人眼中,最差的应对方式就是出笛子,抵消伤害。伤害不够的话,那会显得很鸡肋!
  如果,玩的次数多了,牛头的短板,估计大家都了解。
  doom(末日使者)为何没上榜
  这个大确实厉害,出了蓝杖,见谁秒谁。
  但实际上,出蓝杖之前,大招伤害低,魔抗可以抵消,loa一个无光之盾,就能解了。
  有了蓝杖以后,高手会选择,紫苑,来反制打先手,稍稍次一点出两个龙心,硬抗。最次的知道出个林肯,当一下指向性法术。
  技能的释放,收益,显然跟预期相差太大,只能打一下小萌新,或者依靠强力的队友。
  大,小娜迦,为何不提
  小娜迦连塔也可以睡,这么厉害,杀一个开bkb的玩家那不是稳稳的。
  可惜理想很美好,难以实现。
  有时候,会给队友带来困扰。
  大娜迦大招,加深伤害,又能控制,多厉害。
  问题在于,小鱼人c一下就可以解了,有个小漏洞。
  虚空,谜团的短板
  虚空,有施法延迟!
  不管是在多少分的局,都有被骗大招的时候,往往一次成功,基本上交代了。
  谜团,大招冷却时间太长,而对于一般的玩家说实话,打一个多小时,不见得能放几次大。
  猛犸也是个同理,就算是高手也有空大的时候。
  水人的大有什么特点?
  水人的大招!有多重妙用。
  团战的时候,可以复制我方核心英雄,然后,不知道为啥,对方只要看到水人的复制品,就会一波招呼,技能放完了,机会自然就来了。
  而且释放条件简单,操作要求也简单,而且百试百灵。有机会,水人还可以传过去,秒一个。
  基本上,只要到了后期,最期待的就是对方没技能。
  跟幻象有什么区别?
  比幻象更抗揍。
  缺点就是,如果对方有小鹿,被人家魅惑以后,只能取消。
  总体上看,收益大,门槛低,实用性强,逆转局势全靠他。不被人看重的沉默和白虎。
  在1400以下的局,白虎的大,跟沉默的大基本上入不了玩家的法眼。
  其实,白虎的大跟沉默的大,才是施展一些优秀策略的条件。
  好多的小萌新,面对,队友开个大,就跟没开一样。
  着实十分的可惜。
  今时dota不似从前,高端操作已成云烟。
  萌新小秀堪比登天,只能刷钱刷到终结。
  谜团大,不接受辩解!参考初代Nv_Dendi的决赛表演!首届Ti是倚天兄和呆神永远的遗憾,不然在Dota届的历史地位至少提升一个档次!尤其是倚天兄!
  拉比克大招最变态的

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