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lol为什么我方琴女加速不等于对面减速?

  说实话,这个言论让我想到了曾经名扬LOL圈子的一名职业解说——Kris一笔姐,人送外号电竞逻辑鬼才,更是知名电竞相对论的开创者。曾经的她就在职业解说中说到过"我方琴女加速等于给敌方减速"的神奇言论。
  对此还有一些网友表示剑圣也是一个人有控制技能的英雄了。因为剑圣开大之后可以获得额外移速,按照"一笔姐相对论"得出剑圣开大获得移速等于给敌人减速,等于拥有控制技能。
  其实乍看之下这样说好像还真的没什么问题,毕竟按照双方移速一致的情况下,琴女释放技能之后移速变快了,敌方没有加速技能,那么的确是变相的减速了。把这列举成一个简单的数学公式来计算,把初始速度比作3,把技能增加的移速比作2,琴女技能加速后就是3 2=5,敌方未获得加速,所以依然保持初始速度3,然后同类替换之后就相当于琴女速度为3,敌方速度就是3-2=1,从而得出结论:琴女给自己加速就相当于给敌方减速(手动滑稽)。就比如现在的云顶之奕一样,在进行游戏的时候没必要一直想着增加自己的攻击速度,
  然后去卖血拿攻速装备,只要出个冰心冰拳加冰鸟,然后把敌方的攻速降低,不就相当于给自己的英雄增加攻速了吗。一笔姐:恭喜你,你已经出师了!
  创作者来挑战,我是小小怪怪,以上仅为个人观点,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家在评论区讨论与分享,喜欢的就点个关注支持一下吧!您的【关注】和点赞就是最大的支持,爱你美美哒!
  "我方琴女加速等于对面减速"是知名LPL解说kris(一笔姐)在某次解说中脱口而出的"名句",一度被网友们调侃为"峡谷相对论"的开创者,那么回过头来看,这句话到底有没有问题呢?
  个人理解:这个所谓相对论在峡谷是很离谱的,你不能忽略参照物啊,举个简单的例子,你来越我琴女的塔,我开启E技能给自己加速减弱了你的杀心,可由于你的伤害擦碰到我吸引了防御塔的仇恨,此时你放弃越塔转而想离开塔仇恨范围,以正常的移速来看是承受两次塔伤就可脱离范围,而如果按照一笔姐"相对论"来看,敌方在我加速相当于他减速,那么从两次塔伤就会增长到3次了,可实际上呢,对方只经受了两次塔的伤害,所以说这个相对论不成立,加速就是加速,减速就是减速。
  再举些例子,人马攻击力从移速中获益,那么对方减速了,是不是意味着人马会获得攻击力加成呢?
  奶妈给我加血,敌方应当掉血才是啊!
  龙龟W开启增幅双抗属性,那对面岂不是双抗同时被削弱?
  lol加速和减速的设定区别其实很大的。举1个比较极端且典型的例子吧,一个550移速剑圣追一个520移速剑圣,最多a两下就进了地方塔下,只能止步塔前,而如果两方同时被减速,250移速剑圣追一个200移速剑圣,怕是要给人砍死,所以对于进攻方而言,减速是优于加速的。而防守方,加速优于减速。
  物理新秀。你加速为什么要等于别人减速?你这个就是忽视了客观事物,好比防御塔,人家推你塔,小兵没了要出塔,难不成你给自己加速,他就减速被防御塔攻击吗?肯定不是。
  再者说你加速只是你跑得快,对你追击有好处,但是这仅仅保证你能更快a到对方,但是不能保证你大招百分百命中,如果单是对面减速,那么你大招就可以提高命中率。
  所以加速就是加速,减速就是减速,不要搞什么电竞相对论
  不算游戏里各种因素影响这句话确实没有错。
  放在游戏里,加入各种因素就会有叠加类型的效果,这句话就是逗我玩系列了!
  LOL英雄技能基本都是非指向性技能,不像点燃虚弱这类,点到英雄必中。这就需要玩家精确的操控提高命中,对方就需要稳健走位来躲避伤害控制。
  引申出来就是意识和操作,玩家经常调侃操作跟不上意识,皇子EQ闪,瞎子R闪等,脑子里完美演绎,操作里R闪救人一命。
  当对方在无任何debuff情况下,加强己方属性,对方只是少了一些属性而已可以通过操作来规避。
  当对方有减速debuff情况下,影响的不只是一个移动速度属性的减少,同时减少了对方玩家操作空间,这样己方的技能命中率提高了,就可以更加快速准确的输出最大化。
  职业赛场上的游戏和普通玩家的游戏可以说是完全不同的。比的就是意识与操作,当我把对方的操作空间压制到最低限度后,就算有超强意识能力都没有用。
  比如佐伊飞星和气泡都需要超高命中率,当对方被减速,虚弱,眩晕,束缚,睡眠等一系列的控制后,命中率大幅提高,不是说对方没有操作,而是对方操作空间有限。
  比如IG的上单Theshy操作意识的强度可以直接反馈给英雄,但是只需要各种控制在牛的意识操作也没用。
  总结:职业赛场,任何能提高操作上限的条件都是有用的。
  老铁!因为我方加速了,对面如果有加速技能或者减速技能就互相抵消了啊!
  理论上来说你说的是对的!但是如果琴女技能是减速,对方操作都会延迟,我方是肯定获得加速的!这样说不知道你理解了没有!
  琴女被动效果是3次施法,下次攻击附加百分之十的魔法伤害!
  勇气歌颂:力量造成双倍伤害
  迅捷乐章:提高周围友军的移动速度并且获得可以提供移动速度的光环!
  你问这个不知道遇到追不上对面还是什么!一般来说你迅捷乐章肯定速度比对面快!
  减速最大的用处不是追人,而是增加非指向技能的命中率。
  例如莫甘娜拉克丝的Q,典型的是锤石的钩,你给锤石加速也没用,别人依然可以走位躲掉钩,但如果对方被减速了,那么只要你不是特别菜,几乎是百钩百中,对方只能交位移技能或者闪现,
  哈哈哈哈,一看到这句话我就想起eb姐的各种奇妙言论。
  就像剑魔开r并不等于天使,盲僧也不能双闪rqr
  为什么说琴女的加速并不等于对面减速呢?
  这里说一下个人理解吧:
  因为对于对手减速的收益要比己方加速收益大。
  咱们也不做数据,就举个简单的例子就好
  比如己方琴女追杀对手璐璐,边追杀边用技能攻击,在己方加速的情况下,对手璐璐没有受到减速效果,那么他到达防御塔下的时间并没有延长,虽然己方加速,但攻击的时间仍然有限。
  如果己方琴女给对手璐璐进行同样于加速百分比的减速,自己并没有加速。璐璐逃到防御塔下的时间会因为减速被延长,同样情况下,攻击璐璐的时间也会延长,在璐璐跑到塔下期间,攻击打出的伤害要比琴女加速时打得多。
  简单来说就是,同样情况下,减速对手比自身加速同样时间内可以造成更多伤害,就这么简单。
  己方加速等于对方减速实在太秀了,是不是己方加血也等于对手掉血?
  其实是事实,毕竟相对论也是这样的,你加速敌人虽然速度不变,但是相对于你来说慢了,所以敌人是减速的状态,参照物不一样。
  因为,我方加速 技能命中率提高。
  所以,我方加速 敌方减速。

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