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你喜欢腾讯的游戏还是网易的游戏?

  近日网易的最新大作《逆水寒》。可谓刷爆了朋友圈微博等社交网络。一手捏脸可谓可玩性十足,更是吸引到了王思聪甚至卢本伟等人的青睐。这些年,网易出过不少好游戏,从火了一万年的《梦幻西游》到《大话西游》到现在的《逆水寒》都是耐玩良心的好游戏,手游方面也有《阴阳师》和《第五人格》可以独当一面。但网易游戏的营收却远远不如腾讯游戏,是网易游戏不如腾讯游戏吗? 其实不然,大家都知道腾讯一直遵从冲了钱 你就是爸爸,对不起,有钱就是可以为所欲为 ,但网易却是 冲了钱我还是你爸爸,相比较网易冲了钱,你还要用心爆肝玩才能做真爸爸。在这个浮躁的社会下,每个人都很忙都很浮燥,快餐式的生活方式显得更加有优势。买东西有快递,吃饭有外卖,当然打游戏 很多人也会选择快餐式的游戏。腾讯更是抓住了lol和绝地求生这俩热门IP,推出了《王者荣耀》《绝地求生》快餐式的手游,从中赚得盆满钵满。只能说腾讯做的游戏更加快节奏,更加适合这个时代。 如果说网易游戏是一杯绿茶 需要反复冲泡 反复品味,那腾讯游戏就是一杯可乐,管那么多干嘛,爽快就对了,本人更偏向于可乐,快乐就完事了。
  腾讯游戏的进击之路
  毋庸置疑,《王者荣耀》是一款中国手游历史上从未出现的庞然大物。而腾讯能够打造出如此"庞然大物"并非一蹴而就。
  2003年,腾讯通过"QQ游戏平台"正式涉足游戏产业。一时间,《QQ飞车》《QQ幻想》《QQ堂》等"QQ系"游戏层出不穷,成为男女老少网络娱乐的一部分,既为腾讯带来可观的收入,又为腾讯代理和自研游戏打通了非凡的渠道和流量入口。
  2007到2009年,通过引进《穿越火线(CF)》《地下城与勇士(DNF)》这两款韩国游戏,腾讯迅速占领市场,并2009年第二季度市场份额第一次超越盛大成为国内网络游戏市场的领头羊。
  2011年,MOBA类型网游《英雄联盟(LOL)》横空出世,瞬间占据网游下载排行榜,同时腾讯在游戏市场的份额也从07的6%提升到30%左右(据公开数据)。在代理投资领域,腾讯从来"不惜重金","买买买"成为其重要战略之一。
  在2011年到2013年间,迎来了中国移动设备的爆发期。腾讯在内部花了一年时间进行"手游的真伪命题"的讨论,于2013年开始借助自己微信、手机QQ、应用宝市场等移动端渠道,全面转型手游,渠道带来的丰厚的人口红利,直接反馈到移动游戏领域。由此,腾讯在手游领域率先占据并保持着领先地位。
  对风口的敏锐把握、对精品的择优代理、对海外的投资收购、对自研的重视推广,四管齐下的腾讯也从游戏产业收获了丰厚的回报。腾讯公布的最新季度财报显示,2017年第一季度网络游戏营收达到228.11亿元,同比增长34%,占总营收的46%。若再加上社交网络中统计的虚拟道具收入,游戏仍然是腾讯最主要的收入来源。
  来源:腾讯2017年Q1财报
  腾讯不光是中国游戏市场的绝对巨头,在全球游戏市场也彰显出强势的竞争力。市场咨询公司Newzoo报告显示,腾讯游戏营收超越索尼、动视暴雪,成为全球最大的上市游戏公司。
  来源:市场咨询公司Newzoo 中国只有三家游戏公司:腾讯,网易,和其他
  除了《王者荣耀》,网易自研的日式卡牌回合制RPG游戏《阴阳师》,也一度凭借精美的二次元画风及精心设计的情节引爆游戏市场和朋友圈,掀起"熬夜刷式神""抽取SSR"伤"肝""氪金"的风潮。但随着时间的推移,《阴阳师》在与《王者荣耀》的对战中呈现出了疲态。
  来源:百度指数(蓝为王者荣耀,绿为阴阳师)
  两款游戏的"比拼"远远不足以充分展现两家中国游戏巨头的实力,毕竟行业里流传着这样一句话:"中国只有三家游戏公司,一家是腾讯游戏,一家是网易游戏,一家是其他。"2016年两家的市场份额达到了中国游戏市场的2/3。
  来源:艾瑞《2017年中国网络游戏行业研究报告》
  通过对App Store中IOS畅销榜前十名的统计可以看到,虽然《王者荣耀》长期占领着手游榜单的前列,但网易的《梦幻西游》《倩女幽魂》《大话西游》三大IP的竞争实力不容小觑。
  来源:App Store(注:蓝为腾讯出品,绿为网易出品)
  要追踪历史,网易正式发展游戏比腾讯还早上两年,一开始便通过自主研发打造出"梦幻"、"大话"两款经典之作,连续三年(2003-2005年)游戏收入百倍增长。2016年网易在线游戏净收入为279.80亿元人民币,占全年净收入的73.2%,成为支撑网易高速成长的中流砥柱。
  网易一方面在端游方面不断提升自研创新能力;另一方面,也开启海外游戏代理、手游开发的战略布局。就代理而言,网易拿下暴雪在中国的唯一代理权,用《魔兽争霸3》《炉石传说》《守望先锋》等紧紧咬住游戏市场这块"肥肉"。同时,探索三大端游IP的深度挖掘,2015、2016年相继推出成熟端游基础上的手游爆款。如此,网易实则积累了自研能力、IP挖掘、品牌效应等诸多核心优势。
  目前网易虽然体量小,但是增速非凡,对腾讯来说这个对手绝对不简单,未来中国游戏市场的竞争势必更加激烈,VR,AR和IP也会成为新的武器。就最新的情况表明,腾讯在4月份入股了雷军的西山居游戏工作室,双方就剑侠系列正在谋求新一轮的合作;而网易也成功拿下知名游戏Minecraft《我的世界》的独家代理权,并将于7月推出。
  腾讯加西山居会擦出怎样的火花,中国人又能不能吃得惯这道国际大餐?欲知后事如何,且听下下下下下下回分解。
  从2016年网易的《阴阳师》抄袭《跨越我的尸体2》大火后,尝到了不劳而获的网易游戏走上不断抄袭的道路。抄袭代替创新,是一个游戏公司衰弱的开始,如果死性不改,我敢说网易游戏迟早要亡。
  谈起网易,许多人都会想起梦幻西游、大话西游、天下、斩魂,那个PC端游时代最好的几部网游之一。那时候的网易在商业上极具创新,学习国外爆款游戏核心玩法后,投入大量的人力物力,制作一个充满国风的高质量游戏,从而赢得了良心企业的称号。
  只是十几年过去了,网易早已不再是当年那个坚持以创新作为企业价值观的公司。好像是变成了从前的腾讯,连皮都不换的连续抄袭出了十几款手游。
  荒野行动抄袭吃鸡,从跑毒、缩圈,到枪械、载具,和绝地求生几乎是像素级相似。
  FORTCRAFT抄袭堡垒之夜,如果网易不是把锄头变成锤子,我还真的不知道养猪场原来还有这种操作,长见识了。不过,好像国外媒体并没像中国收钱就闭嘴的游媒体那样一声不吭,反而大骂网易臭不要脸、无耻、卑鄙。真是丢脸丢到国外去了。
  网易另外一款手游权利与纷争抄袭剑与家园,战马连样式都没有变。网易的猎魂觉醒抄袭怪物猎人,无论是画风、游戏核心玩法,还是一些细节武器设定以及boos的弱点等等都和怪物猎人如出一辙。
  作为一个长期接触游戏的玩家来说,看到网易这样的行为,为之深深的感到不耻,如此明目张胆的抄袭,实在是让我感到汗颜。
  还记得十几年前,国产机游戏是怎么被盗版,大厂抄袭给逼死的吗?!
  那时候腾讯火什么抄袭什么,再借助QQ渠道优势后发先至,将无法盈利的真正游戏开发者挤出了电子游戏行业,而大公司又没有创新精神,做不出好游戏,只能代理或者抄袭国外的游戏。
  十几年过去了,一个靠盗版起家的腾讯,在正版的道路上越走越远,而一个靠原创闻名的网易,却正在盗版的路上越走越远,
  如果说大公司背负着业绩增长的压力,没有创新精神,至少腾讯游戏在不断的收购、代理优质的海外游戏,而网易去一直在抄袭。这样下去,网易游戏如何不亡,还怎么和腾讯打?
  腾讯目前已经坐拥应用商店——应用宝、通讯社交平台——(微信、QQ)、新闻资讯平台(腾讯新闻、天天快报)等游戏宣发渠道,随着斗鱼、虎牙直播平台的加入,上下游发力,正好戳中网易软肋。
  腾讯应用商店+社交广告+信息流广告+直播的立体推广战略联盟已经形成,网易游戏此后的路恐怕会很难走。
  说实话,想当年,盛大,完美,九城,巨人等一大批老公司都牛x的时候,谁会想到,笑到最后的会是腾讯和网易?如果要评价这两个游戏公司,我觉得,网易唯一能够让我提起劲的也就是他代理的一些暴雪游戏了,如果不是暴雪,网易我是不会正眼看一眼的。
  反观腾讯,其实也差不多,他自己研发的游戏,天涯明月刀应该是质量最好的了,可是除了画面好以外,还有什么拿的出手的呢?也就王者荣耀现在玩的人比较多而已,如果不是背靠中国这个大市场,王者荣耀能走多远?我想不用我说吧?
  如果非要让我在这两者之间选一个,我宁可不选。
  如果非要让我在这两者之间选一个,我选择国外steam。
  目前国内的两大游戏厂商分别是腾讯和网易,腾讯代理的游戏有dnf,cf和lol,以及绝地求生国服代理,这些游戏都是开启了一个游戏时代。而网易也不甘示弱,旗下的游戏有梦幻西游,大话西游,天下3,倩女幽魂2,阴阳师以及魔兽世界国服代理。腾讯和网易的游戏都是有着一大批忠实的玩家,俗话说萝卜白菜各有所爱,有人喜欢腾讯的游戏,那当然也有人喜欢网易的。
  从大的方面来说,腾讯的玩家是比网易的多一些的,毕竟qq和微信的受众面广一些,腾讯游戏大多用qq和微信就可以玩。在这里,我们可以比较一下两家公司的游戏。首先来比较最有代表的游戏,腾讯的lol和网易的梦幻西游。英雄联盟2011年9月国服发行,真正火起来的时候是2013年初,即s3初期才火爆全国,至今已有7年。而梦幻西游则是2003年12月,至今已有15年的历史,虽然网易的游戏年代感都比腾讯长,但是就火热度,lol还是压制着梦幻一头,游戏类型是一方面,是否收费又是一方面。在最有代表性的游戏中,喜欢腾讯游戏的比网易的多一些。
  玩家对于一款游戏的喜爱还取决于收费模式,即消费之后能否带来对应的满足感,不像当年的征途,充了几千上万,一点作用都没有。腾讯的游戏在吸金方面不用多说,毕竟有着这样的话流传着:"腾讯游戏,用钱创造快乐,没钱玩你xx。"腾讯的吃相大家都心知肚明,但是每年投入到腾讯的钱还是不计其数。再来看网易的游戏,与腾讯想比有过之而不及,网易一向有着随机易的名称,旗下的梦幻西游和阴阳师是杰出的代表,随机出属性也是个无底洞,但是玩家偶然获得想要的物品和属性时,也会欣喜若狂地。即使腾讯和网易的吃相令大多玩家都不满意,但是还是继续玩着,是因为物有所值。再看看那些网页游戏,满屏的"充值"二字,玩家一看就厌烦。
  综上所述,从玩家数量看,腾讯大于网易。从游戏数量看,腾讯也是大于网易,毕竟有着wegame的存在。从游戏质量来看,因为游戏类型不同,不好评价。从吸金能力来看,不相伯仲。所以喜欢腾讯游戏的玩家应该比喜欢网易游戏的玩家多一些。
  谢邀。作为玩家来说,应该博爱,而不是盲目跟从某一个厂商。尤其是国内游戏企业处于顶部垄断状态,而且策略方面腾讯和网易可谓针分相对,所以产品类型同质化很严重,我们只能从画面,性能上去区别对待。如果非要在二者之间选一个,端游时代我选择网易,手游时代看类型,重度的依然是网易有优势。而MOBA类显然是腾讯比较强。
  原因嘛,其实只要是年龄大一些的玩家,都有感触。作为自主研发企业,网易在这方面走的路更长,所以在端游时代,说网易游戏经济系统最平衡,不是鼓吹,是实实在在的情况。不论是大话西游也好,梦幻西游也罢,网易的经济系统平衡到借助寄售平台可以让玩家互通有无,甚至有人赚钱,这对增加用户粘性是非常强的一个基础。同时代腾讯游戏,多为代理引进,在经济平衡方面没有网易的产品坚持周期长。
  另外,因为代理产品居多,腾讯早期很多端游不得不面临外挂的侵扰。但看下网易,自主产品中鲜有被外挂干扰的例子,当年梦幻西游那么火爆,最多出个挂机还被快速封杀,这得以于网易完全自主打造游戏的模式,所有代码都可以控制在自己范围内,即便出现问题也很容易找到责任源头。
  目前手游时代,双方竞争更加激烈,手游玩家群体规模大,年龄低,说白了还不是钱不钱的问题,是一个未来的问题。这些年轻人未来玩什么,玩谁的游戏,更喜欢谁的品牌,双方都在争夺。腾讯在电竞赛事上得以于MOBA产品的基础,做的比网易好,毕竟网易这方面多数靠引进暴雪。轻度游戏方面,二者不分上下,毕竟腾讯自研技术也上来了。重度游戏方面,收费模式上网易更温和一些,腾讯相对激进,可能游戏骨子里觉得没网易运营周期长吧。
  感谢邀请,关于这个问题我个人觉得腾讯代理的游戏更受人欢迎!网易的游戏更贴近人! 腾讯游戏
  最具有影响力的就是LOL和DNF了。几乎贯穿了绝大部分人的青春。虽然都是腾讯代理,不过不得不说的是是腾讯让他在中国游戏市场发展起来的。S8的英雄联盟全球总决赛几乎可以说是往届以来最有排面,最具影响力的一个游戏赛事。
  当然无可厚非的是——腾讯太氪金了。DNF不充钱你怎么变强,LOL层出不穷的抽皮肤活动,还有穿越火线,逆战这几款游戏占了腾讯收入的绝大部分。最近腾讯又代理国服的《绝地求生》,不知道绝地求生会发展成什么样子。
  网易游戏
  最具有代表力的网易游戏莫过于《阴阳师》和《荒野行动》了。《阴阳师》我没玩过,很火,很氪金。
  《荒野行动》从一出来我就开始玩。对配置要求低,操作比较简单等。让它迅速占据了手游吃鸡市场,强力的狙击了一波腾讯。但随着时间的推移,《荒野行动》逐渐变了味,变成了《荒野暖暖》各种颜色的衣服,各种颜色的头发。成为第一款充了钱你会变弱的游戏。
  要说喜欢,我都喜欢。因为游戏就是用来玩的啊,我无所谓,反正我又不充钱,并且我还有一群充钱的玩家陪我玩,何乐而不为。
  关于腾讯网易谁是中国游戏一哥一直存在争议,作为游戏行业从业人士,银酱给大家来好好分析一下游戏厂商最常见的一些习惯。
  一、首先想说明一下中国游戏公司的一些工作习惯。
  虽然大的游戏公司在成立游戏项目(俗称立项)时会对产品的类型、题材、玩法有非常严格的审核和界定。但是在游戏设计的细节方面(比如:氪金力度、活动等等)游戏的项目经理和他的团队还是有非常大的权限决定需要怎么设计的,公司最后也是根据游戏的上线数据表现来决定某个游戏需要给与什么样的资源支持。
  所谓网易游戏、腾讯游戏的说法,容易一棒子打死(不排除两个公司下面有一些特立独行的项目)。但是为了方便区分,下面的描述中还是会用网易游戏、腾讯游戏这样的称呼来描述这两个游戏公司。
  二、其次我们来讨论一下差距在哪里:
  ①、氪金体验
  这是为人诟病最多的一个差距,很多人都分析过,总结起来两句话:
  腾讯:跪着向你要钱
  网易:站着向你要钱还要命
  (这里想多说两句的是:对网易游戏产生这样恶劣的印象个人觉得大部分原因要从《阴阳师》的SSR不保底和对他们对几个重大bug死不认错的恶心处理方式。《阴阳师》在给成为网易史上第一DAU游戏,给网易带来大量财富的同时,也把网易多年积攒的口碑败了大半。这个故事是不是像极了妻子往酒里加水多赚了钱,丈夫却说你把我最值钱的诚信卖掉了)
  ②、抄抄抄VS买买买
  移动游戏时代之前,网易在端游时代凭借自己的自研的实力将自己的老板推上了中国首富的宝座。在丢失了整个页游时代后网易在2015年终于发力稳稳的站住了国内第二的宝座。
  而腾讯背靠社交平台巨大的流量,端游、网页、移动三个游戏时代都未缺席,而且在文创领域内耕耘的越来越深。
  端游时代:网易一直扛起的是国内自研游戏的大旗,衣食无忧自得其乐;腾讯内部强大的KPI制度逼迫着各个游戏产品经理最快最小成本的找到可以变现成功活下去的路子,模仿时下最新的最火的游戏当然成为了最明智的选择。
  移动时代:移动时代以苹果为代表的榜单体系,让玩家获取APP的方式(同时也是游戏获取用户的方式)产生非常非常大的改变。同时也让各大资本家更容易的比较出来现在到底谁靠谱。作为美国上市公司腾讯、网易必须向全球的股民有个交代,否则用脚投票的各大投行分分钟教你做人。而多年的布局不同也让腾讯、网易采用了不同的方式解决这样的问题。腾讯:什么游戏火,我就买谁,入股谁,拿授权
  网易:什么游戏火,我就抄谁,快速抄,优化抄
  一路走来到移动时代,腾讯已经渐渐甩掉抄抄抄的帽子,举起了买买买的大旗。而捡起这个帽子的就是网易。
  三、最后一起看看造成这样的差距的原因在哪里?
  1、文创方面的布局
  除了日常说的微信、QQ两大王牌流量宝库以外。腾讯在很早的时候就开始布局网络文创产业:漫画、电影、动漫、文学、电竞等等。游戏只是作为这些内容的变现的收口将这些IP的价值最大化。当年盛大的网络迪士尼的构想被腾讯一步步实现。
  现在腾讯手握大量高价值的IP(特别是一些国内原创的IP)。这些IP本身就让游戏的成功多了一张护身符。此外和游戏相伴相生的游戏直播也是腾讯形成压倒性的优势,直播会慢慢变成越来越重要的流量获取的来源。
  网易一直以来都很想建设一个有玩家量的渠道,可惜尝试了无数个项目后依然以失败告终。导致在用户量越来越贵的今天,网易不得不真金白银的到市场上去买用户。这倒逼网易的产品一定要是有不错的质量,有非常不错的有宣传点。才能大大降低获取用户的成本保证赚钱。这样的产品的要求本身就非常高,为了蹭热度,有流量,网易的产品经理们纷纷把目光投向哪些在steam上已经火了的游戏,之后的故事你都懂了。
  2、资金
  培养这么多的IP,拿这么多的授权,做这么多的投资当然需要非常雄厚的资金支持。腾讯总裁刘炽平的华尔街投行背景,让腾讯资本的镰刀更加锋利。在买买买的大旗下,人们游戏的代理,IP授权顺理成章,已经站在了师出有名的高点。
  3、人才储备
  多年的耕耘腾讯在研发、发行、代理三条线上的人才培养储备都非常充分。自研方面网易还有与之一战的实力,可是发行代理方面网易还是相差太远。对于人才只唯一生产资料的游戏领域,真是得人才者的天下。
  以前,银酱还是挺喜欢网易游戏的,但如今看来,两家公司在游戏的战略布局上就不一样,若真要说个站队,银酱更加看好未来的腾讯游戏一点。
  其实这个不应该贴公司的标签,你应该按照游戏的特点来选择,哪个游戏好玩,我玩哪个,无论是哪个公司出的,本身对于玩家来说不就是追求游戏性吗?难道就因为我喜欢网易(腾讯),腾讯(网易)出的游戏我一概不碰?不能这样吧。曾经的《终结者2》,现在的《刺激战场》
  在绝地求生手游上架之前,我是一直在玩《终结者2》的,但是后来光子的《刺激战场》上架后,就转到了腾讯这边,不是说《终结者2》不好,只是说《刺激战场》更适合我,对于玩家来说,需要多去尝试更多游戏,特别是同类型的,这样选择一个最适合的留下,当然了,也不排除同时玩好几个。
  我最早接触的端游就是网易的《大话西游》,后来沉迷其中,再到后面的各种游戏,我都是看游戏本身,而不是去看是哪家公司出的,如果这款游戏我觉得好玩,而且很良心,我就会持续玩,不好玩,各种坑,我就卸载,就这么简单,没必要想的太复杂!
  现如今,腾讯和网易基本上是国内的手游大佬,这两家在各种手游类型上不断的交锋,在我看来,可能腾讯还是要领先一些,手握《绝地求生》和《堡垒之夜》两大当红筹码,反观网易,目前也只有《第五人格》较为火热,在本月或有《流星蝴蝶剑手游》首测,但不知道是否能够掀起一波浪潮。

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