还有多少人记得那些曾经让我们为之迷恋的游戏? 逃课、翻墙头、用一个星期的伙食费去网吧包夜,就是为了过上一把瘾。 那时候的快乐似乎真的好简单,就是这些简单的游戏让我们度过了那个年代,却并没有像现在的游戏动不动就收费。 一、《命令与征服:红色警戒2》 即时战略游戏,2000年由Westwood制作、EA发行。 剧情设定得非常简单,还带有一定的穿越性质,二战后爱因斯坦发明了时间机器,为了避免战争惨剧,便利用时间机器回到战争爆发前,然后刺杀了希特勒。 (这不违背祖母悖论吗?) 游戏背景设定:虽然防止了德国走上了纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。 这就是蝴蝶效应啊! 红色警戒 看到这些熟悉的画面有什么感想? 我记得当时最初从菜到连一个最简单的对战都赢不了,到最后一人单挑七个最高难度的。 最初的时候喜欢使用美军,前期就是不停地采矿,不停派间谍去对方偷取金矿,然后再就是造上一堆又一堆的光棱坦克和幻影坦克,幻影坦克在前面伪装,光棱坦克躲在后面,不管来多少天启坦克,都被灭掉。 最后因为造得太多光棱坦克,导致每一次激射出去之后,我的电脑就像是发烧冒了烟一样,出现宕机的次数着实不少。 红色警戒 在我印象中,可能最难的就是这个苏军任务第十一关红色革.命,开局虽然有天启坦克和犀牛坦克,甚至还有基洛夫飞艇,但是前期的骚扰着实要命,最重要的是金矿就那么一点,略微走的远点去采矿,就被对方打的粉碎。 最后只能玩一会保存一下游戏,玩一会保存一下进度,生恐被敌军一波团灭掉。 苏军任务第十一关红色革命 二、CS(半条命) 3D射击游戏的鼻祖,1999年在(半条命)游戏模组迭代,由Valve Corporation(维尔福集团)开发的反恐精英一经问世,几乎瞬间风靡全球。 几乎从大学宿舍,到网吧,能够听到最多的就是反恐精英里面的枪声。 值得一提的是被称为反恐精英之父的Minh Gooseman Lee(李明)是一位华人。 反恐精英 当时菜鸟的标配,不是一把AK47,就是一把大菠萝。 钟爱的AK47 记得当时最狠的一次是约了15个大学同学一起跑到学校外面的网吧里包夜,一组16人,说巧不巧的是碰见隔壁班的篮球队,于是一言不合就组队开战。 16人VS16人,个顶个的菜,个顶个的下饭,我方人手一把AK47,一枚闪光弹,一颗手雷,对方人手一把大菠萝,一枚闪光弹,一颗手雷。 然后…… 整个网吧先是一片白屏,接着是不间断的手雷爆炸,紧紧跟着就是"哒哒哒哒哒哒""哒哒哒哒""哒哒哒哒" 最后…… 三十二台电脑死机,老板把我们轰了出去…… 后来,开始学习怎么射击,那种劲头绝对要比在学C++要来劲得多,甚至还去翻看各种教程,怎么看弹道,怎么甩狙…… 某网友发的甩狙教程 之后,还组建了一个战队,名为"我可以射你一枪吗",还在年级举行了"CS谁最不会射"联赛…… 最后,依然还是各自端着AK47和大菠萝,一边呐喊着向前冲,一边疯狂的扔着闪光和手雷。 于是,每个人看到的就是无数的手雷从屏幕扔向自己,人在电脑外面疯狂的左右闪躲,依旧没有挡住的电脑瞬间白屏! 那个雀跃的年代,那些个青春荷尔蒙无处安放的夜晚,疯狂的设计,满屋子的烟雾缭绕和满屋子的闪光白屏,可能再也一去不复返了。 而今,我们坐在电脑旁的时候恐怕只有不得已的工作,更多的时候,则是抱着手机,在地铁,在公交,在床上,在沙发上…… 80后,或许游戏不再,只剩下生活的悲哀和无奈。 80后,或许我们就像这游戏的名字,还剩下半条命了。