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在红警2游戏中,为什么有人说基因突变器是最不实用的超级武器呢?

  玩过尤里复仇的朋友们都知道,在游戏中,每个阵营都有自己特有的超级武器,比如盟军的超时空传送和闪电风暴、苏军的铁幕装置和核弹、尤里的基因突变器和心灵控制器。每种超级武器都有自己的优势和缺点。可是有的玩家确认为基因突变器是最不实用的超级武器,这到底是怎么回事呢?下面小编和大家一起来分析一下。
  首先基因突变器的主要功用是把敌方的小兵单位全部转换为狂兽人,而且是区域范围的转换。如果敌人的小兵单位比较集中,那么这时使用基因突变器的效果最好,屏幕中会出现大量的狂兽人。至于这个单位的战斗力,想必大家都有所了解,狂兽人可以说是攻高血厚,基本上能达到一拳一个小兵的地步,就是单挑大部分作战坦克也是没有问题的。最重要的是我们还能把它送到回收工厂里来卖钱。
  不过基因突变器还是存在着一些缺点的,这种超级武器对付敌方小兵非常管用,但是对坦克却毫无办法了,不可能把坦克也变成狂兽人。总的来说,如果对面不出小兵单位,你的基因突变器就等于废了,一点作用也没有。倘若敌方把小兵单位排放的过于分散,你的基因突变器还是发挥不了大作用。等了好几分钟就转换那么几个狂兽人有什么用。还不够浪费时间的呢。
  其实很多玩家之所以建造基因突变器,不是为了转换敌方的小兵单位,而是增加己方的经济。我们可以先建造四五个奴隶矿场,等奴隶都出来之后,再用基因突变器把他们都转换成狂兽人,最后再把这些狂兽人送入回收工厂,这样做可以赚很多钱。
  以上为个人观点,仅供参考。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
  很高兴能够回答这个问题。
  我觉得作者原本设计这个超武的初衷是,基因突变一开,大量狂兽人黑云压压,摧枯拉朽之感吧。
  但在对战中,对方不可能制造如此多的步兵单位供你转化,一般都是坦克大战或者空军互怼。
  一般在游戏中,基因突变一般有这些用处:
  1.杀死敌方重要兵种。
  尤里的复仇中,每个阵营都有自己的英雄单位,如盟军的谭妈,苏军的老鲍和尤里的政委。如果对面派超级英雄骚扰或防守重要关口(像三星老鲍站路口)时,可以用基因突变转化,突破障碍。同理,如果像美国在路口丢伞兵防守也可用此方破招。
  2.发展经济
  这个大家应该都耳熟能详,心领神会了吧。这就是资本的力量。配合上尤里缸子,每招一个尤里新兵就可以净赚300大洋,是真的很香,如果搞到苏军兵营就更香了(手动滑稽)。兄贵放下了手中拆到一半的坦克,义无反顾地投身于不知道是什么主义的建设中,为尤里国的发展贡献出自己宝贵的力量。
  3.探视野
  这个可能运用的比较少。主要是靠转化敌方单位获得那里的视野。在急需探开黑幕但心灵探测又在cd的时候可以运用。
  此外还有最后一刻防偷家(虽然尤里被偷到的几率很小),紧急造小兵变兄贵挡路等,这里就不说啦。
  我在玩红警的时候基因突变很少用在进攻,大多数都是发展一下经济赚一下外快,自给自足。当基因突变用在进攻时,最好可以配合尤里大头转化炸掉地方建筑后生成的小兵,方能起到最大的效果。
  希望我的回答对你有所帮助。
  基因突变的缺点是不能对机械单位使用,如果对动物使用动物会当场死亡。
  但基因突变有以下作用:1、刷钱,如果你矿车够多,就可以产生大量的奴隶,如果能结合一些自己生产的廉价步兵,让他们站在一起就可以让收益最大化,变出来的狂兽人直接扔进回收站就可以了。
  2、突袭,可以配合心灵控制器使用,炸毁建筑后往往会出现很多步兵,加上对方基地本来就有的步兵,就可以变出狂兽人对对手基地进行二次破坏。
  3、反制对手的基因突变,如果是对AI,若短时间内你无法摧毁对方的基因突变器,但你自己也有的话,它如果变了你的兵,你可以再变一次,变成自己的狂兽人,之后回收还是派去反击对手就看自己了。
  狂兽人的特点是HP高,不怕碾压(除了战斗要塞),平时用于反坦克和反步兵,前排当肉盾吸引对手火力(数量要多),但惧怕辐射和大量步兵以及海豹部队,反步兵战车,无防空能力,也无法攻击海军(除非海军靠岸)
  基因突变器确实没啥战略意义,不过对战时却有经济价值 ,当你没矿只剩下一堆奴隶时,作用就大了,毕竟奴隶是免费的,突变之后进回收厂,白嫖的不香么[奸笑]
  买多点采矿车 一个突变器下去你就有了大几十个狂兽人
  把聚集的苦力矿工瞬间变成半兽人 然后要么卖掉要么去拆坦克 威力很大
  其实也算可以吧
  心灵终结3.3中,基因突变仪被改为狂暴激发仪,作用是提高范围内所有步兵50%攻击力和提供生命恢复,对狂兽人,梦魇使者(总部守卫的t3步兵)和拉恩(总部守卫的英雄)生命恢复速度翻倍。
  而原来的基因突变,被削成需要600钱,仅总部守卫专属的支援技能,范围极小,与西风定位机器人的范围一样,小于t1防御塔
  同样,总部守卫的拉恩,武器为"大地新星"轨道炮,发射"大地新星"病毒,能够让攻击直线上所有步兵变为狂兽人,并且有个小范围aoe。
  两者都不会对友军生效。
  此外,狂暴激发仪配合动能屏障(600钱,总部守卫专属,提高狂兽人,梦魇使者和拉恩防御力50%),效果极佳。
  当然,狂暴效果也可以被恶灵摄魂师(厄普西隆t4渗透单位,需要机场,带有心灵/病毒/基因组建的潘多拉枢纽和战争工厂并渗透厄普西隆建造厂和潘多拉枢纽,不需要挂件)。
  恶灵摄魂师是个手动操纵才能控制的飞机,类似于心灵之主(精神控制车),不会过载,拥有所有战机中第二快的速度,仅次于盟军的t3飞机蜂鸟支援机。
  狂暴激发仪是总部守卫翻盘的重心,配合梦魇使者攻击步兵会治疗附近的狂兽人,梦魇使者和拉恩的特殊技能,很少有敌人能挡了(莫拉莱斯可以秒,谭雅,菲因都不行)
  如果有个苏系或者盟军阵营的盟友,加上尘旋风(su阵营的支援机,大范围短时间削弱敌军50%攻击力)或蜂鸟支援机(小范围削弱40%攻击力和移速),攻城时搭配黑寡妇支援机(盟军支援技能,2000钱,召唤个会干扰雷达,削弱防御塔40%攻击力,所有的防空优先攻击黑寡妇,1200生命,技能不起用时隐身,持续60秒),就不用担心t1,t2防御塔的威胁。
  当然,狂暴激发仪也可以给队友使用,像cn的辐射根除者(1000造价,辐射工兵的升级版,有更高的伤害,更大的范围范围和部署范围,更快的攻速),打败乳齿象不是梦
  作为一个辅助超级武器,没有核弹发射井,天气控制仪,心灵支配仪或暴风起源的伤害,没有铁幕装置的无敌,没有超时空传送仪的机动性,没有爆裂熔炉的苟(额外解锁爆裂战壕,技能不启动时,可以通过,硬度高于建筑,爆裂熔炉的爆裂屏障可以无视冷却时间开启,但冷却6分半,全满也只能持续30秒,但是没有限制自由开启关闭,一个爆裂战壕200?,可以延长很多格,开启时秒杀上方绝大多数单位,包括飞行,同时也变为不可通过飞行单位还是能过,不过会被秒,史诗单位免疫),但在厄普西隆的步兵流派中,却起到重要的作用,相较于其他阵营步兵的意义不是太大,普遍脆弱的厄普西隆光是步兵可怕的产能,就能占半边天(克隆缸相当于造价和用时减半,所以回收的价格也是减半)。
  提回复仇,就是让你把一群同样没人权的新兵变为狂兽人,或是定点击杀英雄,说老实话感觉真的很鸡肋。
  只能对生物有效果
  这个我要说一点。基因突变器是配合心灵控制器一起使用的。狂受人不受心灵控制。皮糙肉厚。死的慢。敌人一波攻过来,直接一个心灵控制控制坦克,然后基因突变控制小兵,来一波反攻,在《尤里复仇》闯关关卡有一关拯救爱因斯坦,应该是尤里的阴谋,就是心灵控制坦克直接灭掉整个基地,而基因突变是来辅助心灵控制的,二者相辅相成。符合尤里特点,不是摧毁,而是干扰占领据为己用

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