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由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着IP换皮,捣鼓出40多款游戏

  大家好,我是X博士。
  在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的"拿来主义",换皮与盗版现场层出不穷,而某些游戏公司也正是趁着这股"模仿"风潮,一跃成为游戏界有头有脸的大人物。
  看到这,相信不少玩家肯定会下意识地在脑海里,浮现出某个呆萌小企鹅的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投资、韩国人研发、采用中国式运营策略的韩国公司GRAVITY,才是换皮领域的最强王者,就连腾讯见了它都要自叹不如!
  划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮游戏,连怪猎都模仿过!
  在前不久举办的2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)上,GRAVITY就"厚着脸皮"开启了《仙境传说》IP旗下第35款作品《仙境传说:Begins》的现场试玩,还公开了《Project T》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《Project T》等一系列"新作"的相关情报。
  (《仙境传说:Begins》)
  倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌游戏的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫GRAVITY的韩国游戏大厂,围绕着《仙境传说》一个IP就公布了40多款衍生游戏,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的游戏市场。
  这个换皮速度,GRAVITY别说是惹来游戏同行与各国玩家的侧目了,就连韩国本土玩家在参与《仙境传说:Begins》内部测试之后,都由衷地发出了恳请GRAVITY收了神通,放过《仙境传说》的呼声。
  可能有些玩家并不清楚"复制忍者"GRAVITY的换皮实力,在这里,X博士简单列举几个《仙境传说》IP旗下有代表性的作品。
  首当其冲的,自然就是刚发布的《仙境传说:Begins》,由于是一款横版闯关动作端游的缘故,所以从UI界面到人物动作,都透着一股浓浓的《超激斗梦境》风格?
  其次,就是GRAVITY曾在PS3平台上发布的多人共斗游戏《仙境传说:奥德赛ACE》,把怪猎那一套ACT玩法模仿得淋漓尽致:
  再然后,在《仙境传说:格斗》中,还出现了融合《冒险岛》Q版画风,外加DNF横向闯关的"典中典"内容:
  我们甚至还能看到模仿《万智牌》的TCG向卡牌对战网游《仙境传说 TCG》:
  在NS平台上,模仿传统JPRG风格的制作而成的《仙境传说NS》:
  以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:
  总而言之,GRAVITY在处理《仙境传说》IP衍生向作品,完全就秉持着"兼收并蓄"的原则,当下游戏圈子里什么题材火了,它就模仿着推出同类型游戏,再冠以《仙境传说》的经典元素,打出一张怀旧营销牌,走别人的路让别人无路可走。
  划重点二:游戏界最惨的NTR事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司,惨到自毁口碑
  从某个角度来看,GRAVITY在过去十三年围绕着《仙境传说》IP而采取的研发计划,与早年间腾讯游戏大力推广《QQ音速》、《QQ三国》、《QQ幻想》等一批Q字辈游戏抢占市场份额的决策很像,甭管黑猫白猫,反正能赚到钱的,就是好猫。
  (刚公布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)
  当然了,这种如"寄生虫"般的营销策略,用得多了难免会引起玩家的反感,对于游戏IP的口碑也会产生不良影响,难道GRAVITY公司就不怕,有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品,把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?
  有趣的是,GRAVITY这帮设计师,还真的不怕砸了自家的金字招牌,因为从严格意义来说,《仙境传说》早在2008年时已经死了,现在的各种续作与衍生游戏,不过是一具"行尸走肉"罢了。
  根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私 服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。
  而在GRAVITY人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho,向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了GRAVITY公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。
  (Gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)
  然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(Gungho)不仅当着苦主(GRAVITY)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。
  在营销方面,Gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把"女神"彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。
  (日服特供版《仙境传说》手游)
  更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主GRAVITY,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮游戏。
  在这样的工作背景下,GRAVITY也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边"摆烂"。
  至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护,自然轮不到GRAVITY与Gungho来操心。
  (面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)
  课后总结:
  纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些"生不逢时"的遗憾。
  假如游戏可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如Gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的"无赖"模样,被人当成只会换皮的"小偷"了。
  如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。
  毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。

当时风靡一时的QQ农场,现在还有几个人玩?2021加油带头人我上初中时,QQ农场和QQ牧场盛行,大型游戏流行QQ飞车(暴露年龄)。但我最先接触的种养类游戏,是英语周报夹缝中推荐的空中网里的农场牧场游戏(更加暴露年龄)。我当雷霆一号配置要求是什么怎么下载什么时候开服?雷霆一号(ThunderTierOne)是一款真实风格的俯视视角射击游戏,预计将在12月8日凌晨解锁。但不少玩家还不知道怎么下载游戏,不清楚具体开服时间以及配置要求,接下来为大家带先有明教后有天,焚影圣诀日神仙明教的下水道之旅先有明教后有天,焚影圣诀日神仙,这句话,相信是不少明教玩家甚至是剑三玩家熟悉的骚话,当然其他门派也有。不过这句话的出现,从侧面反映了明教刚出的时候的盛世,基本上可以说是野外王者,p原神偶然翻到了当初周年庆的内鬼爆料,那福利,十周年都未必有一转眼,原神的一周年已经过去两个月了。但是顾影我偶尔翻到了九月底,内鬼爆料的周年庆福利。你还别说,就这奖励幅度,我是真心动了。但是很显然,这种幅度的福利,别说周年庆了,就是十周年庆宁王终于复播,透露Theshy和Rookie去向,两人不去同一支战队大家都知道IG战队是S8的世界冠军,在夺冠之后,也赢得了很多人的支持,毕竟他们拿到了LPL的第1个冠军,可无奈的是这支战队虽然夺冠了。但因为一些原因,战队也开始走下坡路了,而我们都武侠吃鸡游戏,该来的还是来了说到武侠吃鸡游戏,大家第一想到的一定是永劫无间,的确以永劫无间目前的热度可以说是武侠吃鸡游戏的扛把子了,但是4年前就有这么一款武侠吃鸡游戏就曾爆火过,它就是武侠乂。然而为什么武侠乂LOL手游的匹配机制,把多少人的周末给毁了?真新镇小茂文01hr有多少人的周末被毁了?你可能隐隐感觉到了,前阵子上线的英雄联盟手游(简称LOL手游)是颗隐藏极深的地雷,不仅没有让部分老玩家爷青回,反而成为了他们新的梦魇。你在湾湾不能接受卡萨离队,直言小天不强,TES下一年进不了季后赛相信大部分兄弟们已经听说了不少小天加入滔博的消息了,很多兄弟们对此并不完全相信,毕竟滔博的打野选手卡萨还在合同期限,滔博就算再霸道多金也不至于签下两个顶尖打野吧,但最新消息称卡萨竟王者荣耀顶级难度的五位英雄,三百场实战沉淀,只能算初窥门径文丹青解说原创文章盗载必究一直以来,或许有这样一个问题,深深地迷惑着我们,那就是在王者荣耀中,究竟什么样的英雄操作难度最高?什么样的英雄才是天花板中的天花板?我想,在很多玩家心目中LOLTES组建真全神班,全员ID改成GOD,剑指S12YYDS这个梗虽然是从电竞圈流传出去的,而且发明这个梗的人已经成为了纯狱风主播,但是这个梗却是火在了各大圈子里,这四个字里的精髓也不过只是一个神字罢了,LOL的玩家们经常会用这个字韩服全员改名GOD12,Knight突破1500分,晴天定妆照太逗了前言S11赛季的比赛已经全部结束了,相信绝大多数的玩家都关注了最近一段时间的转会期,Lpl赛区的截止日期越来越近了,各大战队也在陆续官宣自己的人员变动,从目前的整体配比来看,有多支
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