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由日本人投资的韩国版腾讯有多猛?靠着IP换皮,捣鼓出40多款游戏

  大家好,我是X博士。
  在过去,由于知识产权保护的不完善,网络上曾流行过很长一段时间的"拿来主义",换皮与盗版现场层出不穷,而某些游戏公司也正是趁着这股"模仿"风潮,一跃成为游戏界有头有脸的大人物。
  看到这,相信不少玩家肯定会下意识地在脑海里,浮现出某个呆萌小企鹅的形象,但大部分人都不知道的是,一家由日本人投资、韩国人研发、采用中国式运营策略的韩国公司GRAVITY,才是换皮领域的最强王者,就连腾讯见了它都要自叹不如!
  划重点一:《仙境传说》有多能生?十三年整出40多款换皮游戏,连怪猎都模仿过!
  在前不久举办的2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)上,GRAVITY就"厚着脸皮"开启了《仙境传说》IP旗下第35款作品《仙境传说:Begins》的现场试玩,还公开了《Project T》、《仙境传说5:复兴》、《仙境传说:遗失的记忆》和《Project T》等一系列"新作"的相关情报。
  (《仙境传说:Begins》)
  倘若我们再算上之前的手机移植版本、实体卡牌游戏的话,就不难发现在过去的十三年间,这家名叫GRAVITY的韩国游戏大厂,围绕着《仙境传说》一个IP就公布了40多款衍生游戏,以平均一年3款的速度,抢占各类型各题材的游戏市场。
  这个换皮速度,GRAVITY别说是惹来游戏同行与各国玩家的侧目了,就连韩国本土玩家在参与《仙境传说:Begins》内部测试之后,都由衷地发出了恳请GRAVITY收了神通,放过《仙境传说》的呼声。
  可能有些玩家并不清楚"复制忍者"GRAVITY的换皮实力,在这里,X博士简单列举几个《仙境传说》IP旗下有代表性的作品。
  首当其冲的,自然就是刚发布的《仙境传说:Begins》,由于是一款横版闯关动作端游的缘故,所以从UI界面到人物动作,都透着一股浓浓的《超激斗梦境》风格?
  其次,就是GRAVITY曾在PS3平台上发布的多人共斗游戏《仙境传说:奥德赛ACE》,把怪猎那一套ACT玩法模仿得淋漓尽致:
  再然后,在《仙境传说:格斗》中,还出现了融合《冒险岛》Q版画风,外加DNF横向闯关的"典中典"内容:
  我们甚至还能看到模仿《万智牌》的TCG向卡牌对战网游《仙境传说 TCG》:
  在NS平台上,模仿传统JPRG风格的制作而成的《仙境传说NS》:
  以及全自动打怪的放置类迷宫冒险手游《仙境传说:普隆德拉迷宫》:
  总而言之,GRAVITY在处理《仙境传说》IP衍生向作品,完全就秉持着"兼收并蓄"的原则,当下游戏圈子里什么题材火了,它就模仿着推出同类型游戏,再冠以《仙境传说》的经典元素,打出一张怀旧营销牌,走别人的路让别人无路可走。
  划重点二:游戏界最惨的NTR事故!由日本人投资的韩国版腾讯公司,惨到自毁口碑
  从某个角度来看,GRAVITY在过去十三年围绕着《仙境传说》IP而采取的研发计划,与早年间腾讯游戏大力推广《QQ音速》、《QQ三国》、《QQ幻想》等一批Q字辈游戏抢占市场份额的决策很像,甭管黑猫白猫,反正能赚到钱的,就是好猫。
  (刚公布的SRPG游戏《仙境传说:T计划》)
  当然了,这种如"寄生虫"般的营销策略,用得多了难免会引起玩家的反感,对于游戏IP的口碑也会产生不良影响,难道GRAVITY公司就不怕,有朝一日因为瞎鸡儿研发衍生作品,把自家运营20年的金字招牌给砸了吗?
  有趣的是,GRAVITY这帮设计师,还真的不怕砸了自家的金字招牌,因为从严格意义来说,《仙境传说》早在2008年时已经死了,现在的各种续作与衍生游戏,不过是一具"行尸走肉"罢了。
  根据相关新闻报道可查,在2008年的时候,GRAVITY就因为无法处理《仙境传说》私 服泛滥、外挂横行等一系列问题,公司内部出现了巨大的财政危机,面临着破产危机。
  而在GRAVITY人心惶惶,核心团队成员走得走、散得散的时候,日本地区的《仙境传说》代理运营商Gungho,向GRAVITY抛出了一份高达3700万美元的收购合同,取得了GRAVITY公司52.4%的股份,成了《仙境传说》的背后大股东。
  (Gungho旗下最火的游戏《智龙迷城》)
  然后,韩国网游史上最黑暗的一天就降临了,隔壁老王(Gungho)不仅当着苦主(GRAVITY)的面,跟女神(《仙境传说》)解锁了各种羞耻姿势,推出了各式各样奇奇怪怪的衍生向作品。
  在营销方面,Gungho从2008年就开始推出移动版、主机移植版、重制版,把"女神"彻底变成了自己想要的模样,尽可能地榨干了《仙境传说》每一滴的商业价值。
  (日服特供版《仙境传说》手游)
  更加无奈的是,一手研发《仙境传说》的苦主GRAVITY,还得各种配合金主爸爸的需求,亲手开发各式各样的换皮游戏。
  在这样的工作背景下,GRAVITY也就失去好好运营《仙境传说》的冲劲,跟屏幕前的大部分小伙伴,开始在上班期间边摸鱼边"摆烂"。
  至于游戏口碑?反正有热心的死忠粉玩家在帮忙维护,自然轮不到GRAVITY与Gungho来操心。
  (面向韩国手游市场的怀旧版本《仙境传说:紫罗兰》)
  课后总结:
  纵观《仙境传说》发展史,我们不难发现这款年龄比《魔兽世界》都老的网游,颇有些"生不逢时"的遗憾。
  假如游戏可以稍晚一些面向市场,假如设计师能多做一些反外挂防火墙,假如Gungho不可以那么过分地研发衍生作品、榨取商业价值,或许《仙境传说》就不会变成如今的"无赖"模样,被人当成只会换皮的"小偷"了。
  如果你是一位对初代《仙境传说》念念不忘的老玩家,借用人气动画《终末的女武神》的台词来看,大家还是忘了《仙境传说》这件事吧。
  毕竟,昔日追求不得的女神,早就成为了土豪老板的玩物。

路神,您的心机小喷子已上线,请注意查看TTCRoad看情况,这局我抓劣势路简茸盯着劣势路这三个字看了几秒,若有所思地挪开目光。空空此时正在家里开直播。Soft太变态了。他买完装备出门,嘴里念叨路神没来之前我都差点被他反王者荣耀亚瑟打法亚瑟是王者荣耀游戏图标,也是新手常用英雄。但随着新手有了其他英雄,就不会用亚瑟排位。觉得玩亚瑟容易输掉比赛。其实亚瑟玩好也很强(以下内容皆为个人观点)。想玩好亚瑟,就要了解亚瑟。亚99。97准确率的微步TDP,高强度对抗不用情报,漏报率多低?2022年3月6日,攻防对抗,漏洞为王微步在线TDP线上挑战赛正式关闭参赛通道。本次挑战赛由北京微步在线科技有限公司主办,共有近900名网络安全爱好者共同见证和参与。这是一次为网络河洛武侠风卡牌游戏公开,未来还有经营推理武侠新作河洛工作室的武侠校园养成游戏侠之道第三年更新在今天正式上线了,大家赶紧去更新吧。和往年一样,工作室创始人徐昌隆在4月1日这个工作室回归单机游戏开发的日子分享了河洛最新近况,公开了武用加特林和恐龙干仗?方块方舟玩家打造现代化武器征服远古相信不少喜欢恐龙题材游戏的玩家,都听说过方块方舟这款游戏的名字。这是一款在Steam小有名气的恐龙题材生存沙盒游戏,它具备齐全的玩法,玩家们能降临恐龙时代进行冒险,而且该游戏支持世帝国神话国风系列古乐器玩法前瞻,编钟琵琶唢呐在列随着3月2日帝国神话国际先行版的正式上线,在一个月之内可谓是新动作不断,先是确定4月中旬即将开启赛季服,给热爱战斗速战速决一统中原的玩家打开了新的战场紧接着又对外公布了即将在此之前2021年度业绩发布会Q2021年度业绩发布会QA1公司对版号恢复的时间有没有大致预期,在现在版号停发的情况下,能否再详细说一下我们游戏出海的布局战略和优势?考虑到我们之前主要还是以国内手游出海,未来会做前队友队友克制?小天加入TES后对阵前队友保持全胜FPX战队在S9世界赛拿到了lpl的第二个S赛冠军奖杯,然而在S11世界赛上,拥有五名冠军选手的FPX,遗憾止步小组赛。随后FPX迎来了重组,只有LWX留队。刘青松去了BLG战队,我记忆中的英雄联盟第一次接触英雄联盟是在初中,为了合群,看同学都在玩,就在均衡教派注册了第一个属于自己的账号,第一个使用的英雄没记错的话应该是阿木木,那个时候的画质还十分粗糙。刚升到30级,开启了排香肠派对ss4赛季环预测ss4即将到来了,想必大家已经了解了季票内容,本次季票内容还是挺丰富的,传说皮肤非常多,这次就给大家预测一下ss4的赛季环境吧机智首先,ss4赛季将会增加新神秘道具魔刀作为神秘道具玩手机游戏是好是坏?手机游戏的危害有哪些?1,经常玩手机游戏,对眼睛伤害很大,眼睛是很脆弱的,不爱惜,会导致近视,眼疲劳,眼睛干涩从而引发眼睛的疾病。2由于玩游戏需要注意力,所以人要是玩起手机游戏,就
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