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我与2021与游戏我的年度游戏总结

  看着大家都在写总结,我也跟个风吧,算是对我2021的"精神生活"做个复盘,也对我在2021年玩完的游戏做一个 片面的,不客观,不公正 的评分。
  首先先介绍一下,本人目前大二,大学和家都在同一城市所以双休日会回家。ps5平时就放在家里,ps4放学校,switch会随身带。
  目前有的实体游戏
  图文无关,但是还是想给大家看看今年入的专辑
  ok那么开始吧
  一、对马岛之魂
  个人评分:8/10
  对马岛之魂的画面方面,对于我个人来说,我只能说让我看得特别舒服,分直接拉满。剧情方面,我个人觉得算得上中规中矩,在上学期间能让我对这个游戏保持一定的念想。战斗方面,我觉得玩起来很爽,游戏有潜行和正面硬砍两种套路,但是我几乎没用过潜行,除了剧情需要,因为这游戏砍起来刀刀到肉的感觉是真的好爽。另外作为一款开放世界游戏,虽然游戏在一些细节的地方打磨的很好,但是打开地图后的问号和支线还是让我有些头皮发麻(这也是我个人没那么喜欢开放世界的原因),前期做做还行,但做多了支线就会发现这游戏的支线任务其实都差不多一个样,以至于在中期以后我只做了主线。
  还有一点就是过剧情时人物直接站桩和日语语音与嘴型和翻译对不上的问题(我玩的时候导剪版还没出),不过现在导演剪辑版已经出了,这些都是小问题(但日语语音与中文翻译对不上的问题好像还没解决)
  这款游戏算是我今年玩的佳作。
  美
  二、尼尔:人工生命
  个人评分:9/10
  我算是半个横尾太郎的粉丝,所以这游戏我能给九分,但是如果去掉粉丝滤镜加成应该只有7分吧,首先画面是真不咋地,还有5个周目的枯燥重复(不过这也算横尾太郎游戏的特色),只能算差强人意的战斗体验。
  优点呢?
  出色的人设,经典的横尾式剧情,无可挑剔的音乐
  所以即使去掉粉丝滤镜,我也觉得尼尔:人工生命值得体验。
  e结局
  这个世界里有我心爱的人
  三、十三机兵防卫圈
  个人评分: 11 /10
  这游戏相信大家即使自己没玩过也听说过,剧情方面因为会涉及剧透就不细说的,但它的剧情绝对是我到目前为止玩过的游戏中最好的之一。战斗体验方面,我个人觉得一般,但也不算拉胯,因为这套战斗系统有一定的可玩性,而且用三代机清杂的时候好爽()。画面方面,香草社的美术只能说是真的顶,就是那种能让我看了一眼后直接去下单买光碟的那种。如果你有ps4或者ps5,相信我,一定要体验一下这款游戏。静心体验完这款游戏接近30个小时的流程后你绝对不会后悔的。
  这款游戏是我玩过最好玩的游戏之一,绝对值得体验。
  说来惭愧…唯一的白金
  四、ever17
  个人评分: 11 /10
  打完十三机兵后在相关视频的评论区中看到有老哥推荐了这款游戏。剧情方面和上一款游戏一样会涉及剧透所以不多说,但这款游戏的剧情也是我到现在20岁的人生中体验过的最顶的之一。以鸫,空,沙罗,优,四条线的顺序打完后你可能还是会一头雾水,但最后的可可线会解决你所有的疑问,并且让你玩出一身鸡皮疙瘩,然后和别人说ever17是真的牛批。美术方面虽然是20年前的老galgame,但是我个人觉得还是挺不错的。
  这款游戏是我玩过最好玩的游戏之一,绝对值得体验。
  可可篇会给出所有的答案五、宝可梦:晶灿钻石
  个人评分:7/10
  怎么说呢,这款游戏去掉我对它的情怀加成再评, 我只能给5分 。
  nds上的口袋妖怪珍珠是我第一次接触这个系列,也是它把我带入了游戏的大坑中,所以出于情怀,我给他加了两分。但是这次的重置我只能说一言难尽。二头身、俯视角、一模一样的地图好像把我带回了十年前的那个暑假…但是2021年末的游戏做成这个样子我只能说我不太能接受,除了3d化别的原封不动(加了个妖精系),尤其是枪之柱的剧情配上那萌萌哒的二头身直接出戏到爆炸…这和我儿时第一次登上殿元山山顶所带来的震撼差距太大了…
  还有人物的移动,看似可以自由移动,实则还是和原来一样的网格状,这就导致某些看起来随便就能走过去的地方实则只有中间一小格能过去(对说的就是地下洞窟)。
  好在原版游戏确实十分优秀 ,并且我对珍钻这一作有很深的情怀,不然我是绝对不会掏钱买的。
  这款游戏,除非特殊原因(例如情怀),否则不太建议购买
  吊了一万年丑丑鱼
  机器和卡带的合影
  六、宝可梦:剑
  个人评分:7/10
  书接上文
  虽然珍钻复刻很拉,但是原版的优秀还是让我沉迷其中,玩了五十来个小时。它也确实重燃了我对宝可梦的兴趣,所以我又将目光转回剑盾,但我在20年已经将盾打通并且把卡带卖了回血,所以这次我又买了剑从零开始。
  这一作就是实打实的七分了 ,剧情方面这个我只能说是纯纯的扣分项,再看一遍还是觉得剑盾的剧情太拉了。战斗方面的话由于我不打对战,对宝可梦对战不太了解,就不多做评价了。只能说过剧情的话一路上都没有刻意去练级,很多就都已经是等级碾压,也就最后打丹帝的时候稍微伤筋动骨一点。
  其他方面的话我也只对最基础的宝可梦培养有一定的了解(比如个体值努力值啥的),或者闲的没事孵下蛋或者带宝可梦露个营啥的(还有我最喜欢的宝可梦暖暖环节)。总之我对于宝可梦系列来说只能算是轻度玩家,就不说太多了。如果屏幕前的你对宝可梦有兴趣,那应该去找更专业些的老哥,而不是参考我这篇主观性很强的东西。
  这款游戏我认为值得体验
  图源p站画师しゃるもん七、卡牌之声:龙之岛
  个人评分:7/10
  横尾太郎今年的新游戏, 去掉粉丝滤镜6分 。
  首先, 高昂的售价 ,200块买这样一个流程只有15来小时的小制作RPG我觉得是不合理的。其次就是没有中文,我也是啃着日语生肉打完的,遇到看不懂的地方还得停下来查,日语学习资料了属于是…
  但它不是没有优点 ,经典的横尾式剧情,优秀的配乐,以及…让我比较感兴趣的表现方式。
  游戏看似是个卡牌游戏,但实则还是jrpg,而且游戏内容并不多。但画风不错的卡面加之比较特殊的表现方式确实吸引了我,让我在两天内打了15个小时直接打通关,但之后我大概率不会去打二周目了。
  如果去掉粉丝滤镜,我觉得 并不值得花200块购买
  这款游戏,除非特殊原因(例如粉丝滤镜),否则不太建议购买
  两天打了十五小时以上
  八、底特律:变人
  个人评分:8/10
  几年前的游戏,但直到自己打之前我一直刻意控制没有去看相关#我的年度游戏总结#内容的剧透,也没有云通关。
  这是我第一次游玩交互式电影游戏,意外的不错。主要原因是其优秀的画面表现和出色的剧情。
  剧情方面就不多说了因为会涉及剧透,毕竟这也是一个剧情主导的游戏,只能说我在通关的那天晚上确实陷入了思考,这就够了。
  这款游戏算是我今年玩的佳作。
  2021留下的坑
  既然是2021的总结,说了这么多打完了的游戏,那肯定也要说说自己在2021的 留下的坑
  因为有些游戏没有打完一周目,所以就不给评分了
  我就是想晒一下电脑
  ok开始吧 一、破晓传说
  我知道他是个不错的游戏,但是我真的没时间玩…
  我ps和pc双平台入手了,但可惜哪个平台都没打完…
  在我有限的游玩过程中(大约十几小时),我能给出画面极为优良的评价。战斗系统我觉得还行。
  这个遗憾只能明年再续了
  首发买的盘二、异度之刃2的二周目
  去年年末打完一周目的我曾立下过这样的目标: 今年年内要打完异度之刃2的二周目,并且把所有的异刃集齐!
  很可惜到目前为止我连二周目都没开始…
  喜欢尼亚和大家三、FF7re的结尾
  就差一点!真的!只差一点了!
  寒假我一定打完
  妈妈我恋爱了四、对马岛之魂:导演剪辑版
  这篇文章既然以对马岛为开头,那么也以对马岛结尾吧
  当我一次打完对马岛的时候,我因为在决战赫通汗和决战舅舅时没有穿战鬼套而遗憾了很久,当我听到对马岛之魂要出导演剪辑版的时候,我当时就下定决心, 二周目!
  到目前为止我刚刚被赫通汗丢下桥
  单独发一张吧总结
  2021快结束了,今年我打的游戏虽然不算多,但我觉得我遇到了两部无与伦比的神作, ever17 和 十三机兵防卫圈, 所以我还是对2021年的游戏之旅挺满意的。
  感谢你能看到这里,这是我第一次投稿(说不定也是最后一次),希望屏幕前的你在2021最后的几天里能有个好心情。
  最后用草野叔的一句歌词作为结尾吧"君と出会った奇跡が、この胸にあふれてる"
  主机区
  pc区
  (最后晒晒自己的打机环境~
  出自黑盒草野マサムネ

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