1、跳桥怎么走? 按F10,可以打开星图,在联盟星域内,绿色的线就是2个不同星系的桥接,只要到达该星系,可以在太空中右键鼠标,在军团地址栏里有跳桥的位标,直接跃迁到0米,注意要接近跳桥1500m,加入一定的燃料(右键跳跃桥接,接入资源管理),再右键跳桥跳跃到XXX就可以了(跳货不能使用跳桥) 2、跳桥燃料怎么消耗的? 跳桥燃料是自己加进去的液化臭氧,会根据桥接距离的长短消耗一定的液化臭氧护卫级12个,巡洋级2030个,战列级150350 3、怎么过泰坦的桥接? 当泰坦开启桥接后,必须离泰坦1500M以内(注意不要撞击泰坦,可以环绕泰坦500M),右键泰坦,鼠标移到跳跃到XXX就可以了(不需要你消耗燃料) 4、怎么添加舰队? 然后把舰队图标拉到菜单组 5、怎么关注队员? 在舰队里右键队员的名字,舰队加入关注 6、怎么设置快捷键需要修甲(盾、电容)? 按ESC快捷键导航在广播:需要装甲右边设置一个你自己认为方便的按键 7、四族舰船的简单解释 A族:甲抗船,能量武器装配 M族:盾甲皆可,弹射武器装配,四族中速度最快,最敏捷的舰船 G族:甲抗船,混合武器装配 C族:盾抗船,导弹武器装配 甲亢船一般低槽多,中槽少,低槽安装抗性,中槽安装电子武器,适合电子战 盾抗船一般低槽少,中槽多,中槽安装抗性,低槽安装武器升级,增加火力 近战武器伤害高,最佳射程短,适合贴近 远战武器伤害低,最佳射程远,适合远狙 8、怎么关闭反锁?为什么要关闭反锁? 对战时,你受到伤害时,点了摇修,后勤锁定你摇修修复。后勤锁定时你开了反锁就会锁定后勤舰,不但浪费你一个或者几个锁定目标的数量延后你的作战效率,还可能误伤后勤舰。 9、怎么取消通讯费? 点击邮件,设置 10、怎么在舰队自己调配在舰队的位置? 右键自己的电容飞行员舰队调配队员 11、各武器装备的简单解释 12、怎么做安全点? 安全点就是周围没有固定参照物,不能被敌对按照参照物的距离、方向来捕抓到,但是还是能被作战探针扫到,所以要在你的总览上添加探针一项,扫描器选定定向扫描,不时的扫,多做几个或者十几,几十个,并且做好秒跳准备。 视频:EVE安全点的简易制作 13、什么是秒跳?秒跳的作用? 首先要知道是的跳跃的过程主要有三个部分,转向、加速、起跳,跃迁命令发出后,船只必须向跃迁目标方向加速至其最大速度的80左右(这个数据只是个估计值)方可进入跃迁。而且船越大、质量越重的船,转向越慢,加速的也慢,所以我们要预先做到前二部,这样一旦有危险时,可以瞬间起跳。 14、加入舰队后,行军中的广播历史怎么看? 15:怎么输入POS密码? 16:怎么打开旗舰导航? 姐妹会舰船LP兑换 下载总览设置: http:pan。baidu。coms1qWyMNak 下载好后,放到下面的目录里(没有的话,可以自行创建,或者也可以在EVE导出一次也会生成目录) 我的文档EVEOverview 然后在EVE里导入 屏幕总览可以这样设置: 也可以这样设置 安等的设置: 这样设置后,战场上就没有乱七八糟的颜色了 复仇者版本扫描教程 奥德赛空间信号扫描教程超清版 奥德赛的版本扫描简单化了,但是还有一些需要记住的 跳跃进星系直接扫出异常以及死亡信号。异常信号为100(范围不限),死亡信号为0,死亡信号还需要核心扫描。 作战信号(未知)一般是死亡空间 虫洞(未知) 数据(雷达)【数据分析仪II】 考古(磁力)【遗迹分析仪II】 气云(光雷达)【气云采集器II】 矿石(引力)【矿枪】 首先探针发射分为2种方式:分散式发射和精确式发射。 分散式发射: 精确式发射: 按shift现在为单独拉动一根探针 所有探针移动已经不需要按任何键了,只需要拉动中心的箭头就可以 按ALT和上个版本一样为各探针同步与中心点的距离,拉长或者缩短。 然后逐步缩小扫描范围以定位 原帖:http:bbs。evechina。comthread57859211。html 然后添加了一些 奥德赛欧服破译视频 奥德赛超清国服考古视频 我们直接略过扫描过程。 现在未勘测过的一律以实心圆点表示,任何人勘测过均为空心。 新界面如上,目的是找到网格中dan色系统核心,并击败他们。 我们可以看到左下角有2个数据,简而言之分别是我们的血和我们的攻击力。 然后你可以挨着试探未知方格的内容。 这时候遇到系统防御,上面代表他的生命,下面代表他的攻击力。 当你发现他后,再次左键就会算一轮攻击。每轮你可以对他生命值造成你攻击力的伤害。如果他没死,他会对你的生命值造成他攻击力的伤害。 白色实心园表示未知东西,再次点击即可显示究竟是什么。 很不幸的刚刚的白点是一个防御点。 上图的123分别表示防御系统的三个部件1属于血多攻击低2属于血少攻击高3是你发现他以后每回合不攻击他,他就回修复其他防御系统。 45分别是我们的道具。4是点击后使用,无敌2回合。5是点击后使用,自动修理少量血3回合。 优先攻击掉3修复节点后,发现旁边就是系统核心,轻松碾压。 然后画面会关闭,回到舰船界面,刚才破解的地方会出现很多箱子向外太空发射,您只需要鼠标双击,飞船自动发射牵引光速(即使你没带)拾取到你船上。 战利品 以上是初级教程 以下是进阶。 基本讲述: 1。这个小游戏是测试你对整个面的宏观把控,是让你用最少的资源开拓最多的地方,以找到核心并击毁它。 2。并非要解开所有的关卡才能获得核心。而解开所有的关卡并不能增加最后箱子货物的质量,只会浪费你时间。 3。要善于规划路线和把握节奏,充分利用游戏的特点快速完成任务。 要点: 1。你攻击防御时候,当你攻击力会造成防御破坏的时候,防御不会对你造成伤害。(重要) 2。当你发现一个防御时候,防御和防御周围的点都会被防御保护,不能选取,攻击和查看。 3。除非你确定核心在哪,否则修复节点发现后要尽快毁掉。 4。能绕道的就不攻击。有其他路的时候就不打防御。(要点3除外) 5。当你有2个点可以点击的时候,优先选择支路多的那个点。(重要) 6。除非没路,否则尽量别贴墙。(特别重要) 我们以上图为例。 我们在开局时候会发现某些地方是空地。没有连入网络。上图红色的地方。 那么我们就要规划怎么用最短的线路来找到核心。 一开始我们在左下把红色地方看清楚,那么基本确定核心在左上或者右上的几率较大。(经验。它基本不会在你出生地旁边) 一出来我们就发现个防火墙。那么绕道。 绕过防火墙后,我们选择支路多的点。尽量开阔地图。 不靠边的试探完左侧后,最后找到右侧主基地,此时,入口防火墙已经220血了。 最后在收集箱子的时候注意箱子的名字XXX的垃圾,别捡了。里面都是金属碎片 我们最终要找的东西 这个是一出现就要敲掉的 病毒抑制,减你的攻击强度的 对付病毒抑制最好的工具 防火墙,非必要可以不管 杀毒软件,高攻 对付杀毒软件最好的工具 自我修复,加血的工具 附加1:自己血和自己攻击力和你技能以及装备有关,尽量上T2的 附加2:用好道具,如你血30,攻击30,对面血50,攻击40。此时,用一个对面减半血量,再普通攻击,可以无伤过关。 附加3:尽量多的点开地图,防火墙多没关系,只要能找到核心。 物品 HP 强度 T1破译装备 40hr20hrT2破译装备 60hr30hrT1探索用护卫 5hrT2隐形侦查舰 10hrT3自发轨迹分析仪 10hr破译考古技能 每级10 T1改装件 10hrT2改装件 20hr9号脑插(905) 5hr带个货柜扫描有图就捡数据,没有就零件和材料 参考配置: 关于克隆的使用 一、什么是远距克隆体 简单的说远距克隆体就是一个瞬移装置,能够将你的灵魂迅速的转移到远处一个预先设定好的克隆体上,并在那里复活。记住瞬移的只是你的灵魂而不是躯体,记住这个基本概念对理解远距克隆体非常重要。(你可以想象未来科技高度发达,你的意识记忆可以通过科学的方法进行记录并通过网络传递,然后在任意一个人造躯壳上恢复从而达到远程瞬移的效果,类似于程序从一个电脑通过网络复制到另一个电脑,然后在另一个电脑上开始运行的情况。) 二、设置远距克隆体的条件 首先你本人和你所在军团与你要设置远距克隆体的空间站所属的npc军团的声望都要达到8以上,注意仅仅个人或者军团达到8是不够的。这句话听着很拗口,举例说玩家a,属于aa工会,想在b空间站设置远距克隆体,而b空间站被加达里海军所拥有,那么玩家a在加达里海军的声望以及工会aa在加达里海军的声望都要超过8,才可以设置。另外你所在军团不一定要是玩家军团,可以是npc军团。 其次你需要有坚韧心理学的技能,这个技能每提升一级,你可以设置的远距克隆体数目增加一个。 另外只有在有医疗服务的空间站或者有克隆舱的飞船才能设置远距克隆体(母舰以上的飞船才能有克隆舱) 三、如何设置远距克隆体 在空间站的控制面板点击医疗服务,选择远距克隆体,按配置按钮,支付一笔十万isk的费用,一个远距克隆体就设置好了(一个新躯壳的诞生)。注意一个空间站只能最多设置一个远距克隆体。 四、如何使用远距克隆体 在空间站里(注意外太空中无法使用)打开人物表单,选择远距克隆体,选择一个你想传送到的地点(就是在你设置过克隆体的地点里选择一个),右键点击并选择远距离传送,biu的一下你就出现在远程的那个空间站了,很神奇吧。你也可以右键点击并选择销毁一个远距克隆体。需要注意的是使用远距离克隆体最短的时间间隔是24小时,也就是最多每天一次,所以别指望使用远程克隆体在两个地点间任意飞来飞去的。 启用远程克隆时,必须停技能,并且是太空舱的状态下 当具备了以上的条件后,就可以进行克隆体的远程跳跃 五、飞过去以后原来的躯壳怎么办? 很简单,灵魂飞到别处复活以后原来的躯壳被所在空间站保存成为一个远距离克隆体。需要注意的是无论那个空间站是否有医疗服务,也无论你和你的军团与那个空间站所属军团的关系如何,你的原始躯体都会在你灵魂飞到远处复活以后被保存成新的克隆体。举例来说,你在B空间站设置过一个远距克隆,某日你从A空间站选择远距克隆传送到B,那么你原来的躯壳留在了A成为一个远距克隆(不管A空间站有没有医疗服务,也不管你和A空间站军团关系有多差),而原来在B的远距克隆复活成你真身,B空间站里的远距克隆就不再存在了。 六、插件会远程传送吗? 显然不会。根据上面的理论,插件是物质,无法远程瞬间传送。就像你可以在网上给MM传一段视频或者一个程序,但是你无法传一个CPU给她。插件和躯壳绑定的,还是上面那个例子,如果你有5个4插件,你从a空间站跳出去,那么你的插件和躯壳都会保留在a空间站成为一个远程克隆体,你从b空间站出现的是一个全新的没有插件的躯壳。下次你从其他地方跳回A空间站,你又可以用你那个有5个4插件的躯壳出现了。不但插件,其他相应的飞船装备等等都不会随远距克隆传送而移动。 七、技能点可以远程传送吗? 显然可以。技能点显然不是一种物质,是你精神或者说灵魂的一部分,传送过去以后的技能点就是你当时的技能点,不会有任何损失。需要注意的是,如果你传送前的躯壳有插件,而传送后复活的躯壳没有插件,那么传送过后显然你的技能升级速度会变慢。 八、传送以后的人物游戏规则有什么不同? 没有任何不同。你只是在另一个地点以一个新躯壳重生而已。举例来说,从A传到B,传送前你的人物是5个4插件,传到B以后是一个没有插件的新躯壳(老躯壳和5个4插件作为远距克隆保存在了A),你可以往那个新躯壳里插入插件,比如插两个3的插件继续游戏几天,如果这期间你死亡(被爆蛋)那么这个新躯壳就被毁灭了,你从你克隆的空间站(注意不是远距克隆)复活,两个3插件消失,这以后如果你远距传送回到A,你可以继续使用你那个有5个插件的躯壳。 再举个复杂点的例子,基本可以涵盖所有情况。你在A,你的克隆在Z(注意不是远距克隆),同时你在B、C两地有远距克隆,你从A传送到B,你的有5个4插件的躯壳留在了A成为远距克隆同时你在B复活,B的远距克隆不再存在。你继续游戏往新躯壳里插入4个4的插件,然后飞到空间站D,从D远距传送到了C,那么你的4个4插件的新躯壳就留在了D成为一个远距克隆,你在C又以一个全新的躯壳复活。可以看到通过这样一系列折腾,你原本在B、C两地的完全没有任何插件的新躯壳变成了在A、D两地的分别有5个和4个4插件的躯壳。你继续游戏又往这个新躯壳里插入了3个4插件,之后突然被爆蛋,你将从Z处复活(3个4插件消失),这时A和D的远距克隆和插件都还存在。 九、远距克隆设置时需要的一系列的条件: 1、远距克隆使用时可以是任何空间站(除了同一个空间站不能传送,就是你在A,你的远距克隆也在A,你将无法传送,这种传送也毫无意义),不受声望和是否有医疗服务的限制。 2、最短每24小时能使用一次远距传送。 3、传送到远程复活时你的老躯壳连同躯壳里的插件将立即被保存成为一个远距克隆,而复活点的远距克隆激活成为你,复活点的远距克隆不再存在。 4、任何物质都无法通过远距克隆进行传送,包括插件。 5、你的技能点将完全出现在新的躯壳里,技能增长速度按新躯壳的属性值计算。 十、关于远距克隆的应用与技巧 太多的应用点,军团可以通过远距克隆快速集结兵力,海盗可以通过远距克隆摆脱他人的围追堵截,商人可以通过远距克隆查看不同地域行情,管理订单。。。。。。。更多的应用有待玩家去挖掘 特别的,你完全可以通过一系列的传送飞行传送,把你设置的原始远程克隆点移动到你经常会去的,但是没有医疗服务或者关系不够无法直接设置远距克隆的地点 电子战 1,首先明确电子战装备的类型,就目前我们使用最多的AHAC:狂热而言,可以使用针对火力船的ECM和针对后勤舰的感应抑阻,那么一个电子战指挥,首先需要的是知道自己舰队里拥有多少个这种装备。 2,电子战指挥官的设立:首先,他需要建立一个独立的指挥频道,就像我们目前使用的传电后勤所使用的频道用来上下传电一样;其次,他需要把拥有相应电子战设备的重突拉进相应的频道,比如ECM频道,或者感应抑阻频道,统计这些设备在舰队频道进行,视情况而言可以指派2个电子战指挥官,分别在不同的频道指挥。 3,重突驾驶员:进入频道的重突驾驶员需要设立不同的总览,比如,你的狂热携带的是ECM设备,因为重突没有ECM加成,对后勤舰的打击力度不会太大,ECM对方重突以削减火力往往比较好,那么,你需要单独设立一个火力船总览,只显示对方火力船。如果狂热携带的是感应抑阻设备,那么,干扰基本不可能会携带感应增强的后勤往往是个不错的选择,那么你需要一个只显示敌方后勤舰的总览,不要抱怨说只显示部分船只的总览会对你的锁定集火目标造成干扰,我们都是看广播锁定的。OK,在进入频道后,舰队准备出发了,这时候,你需要记住你在频道里的位置,没错,就是从上到下第几位,在进入战斗之后,电子战指挥官会对你需要干扰的目标进行标记,从0到9,从A到Z,共计36个目标,不要客气,在一边锁定集火目标开火的同时,锁定电子战指挥官标记的目标,记好你的位置对应的数字(字母),看好你的基友,记住他,(因为某些情况你可能会解锁他,但是只要他还活着,你就盯好他了),把你的电子战设备用上去,注意:如果你被击毁了,那么请退出频道,如果你打上电子战设备的基友被击毁了,那么,请注意是否有重新分配的情况,如果没有,也别让你的设备闲着,锁定一个没有被标记也没有被集火的同类型目标,先用着。如果我们的舰队里很幸运的拥有单种超过36个电子战设备,那么排位在36以后的同学,随意找个没有被标记的目标吧,如果同类目标没有36个,那么,随意玩几P吧,总之,不能让你的设备闲置,但也不要对自己人使用!还有,注意频道,可能有特别的指示会由电子战指挥官在频道打字下达。此外,在我们的设备数量远大于目标的情况下,可能会对同一个目标进行多次编号,比如,同一条后勤可能会被标记上0,之后又被标记上A,那么排位在0号的舰长请不要着急,保持对0号后勤的干扰即可,这也是要求重突驾驶员记号基友的名字的原因,新覆盖上去的A意味着我们会同时有2个设备对目标进行干扰 4,电子战指挥官:首先你需要在舰队频道统计里舰队里拥有电子战设备的AHAC数量,并把这些驾驶员拉进你的频道,并且对这些重突驾驶员反复强调他们需要做的事情,必须反复强调他们务必记住自己对应的数字或者字母,在开打后,用最快的速度对你这一组电子战需要进行干扰的目标进行编号,有时候我们可能会携带2种电子战设备,那么在开打前就要沟通好,由哪个小组率先进行编组,这个具体看情况确定,但是,在抑阻小组在编组的同时,必须要求ECM小组进行随机ECM,反过来也一样。在我方拥有的电子战设备大于敌方目标时,比如:20个感应抑阻对10条后勤,那么当你在09号编组完毕后,可以插麦:感应抑阻09号编组完毕,AJ的注意了,然后从AJ再把目标覆盖一遍。一般来说,电子战指挥官在第一次编组完毕后,整场战斗不会需要第二次编组,但是,当双方接战之后发生机动,双方的战斗力和舰队构成可能会发生变化,指挥官可能会要求对电子战设备的使用对象发生调整,同时双方的战损和其他原因,可使用的电子战设备的数量和对应人员的位置也会发生改变,因此有可能需要重新对人员进行编制,电子战指挥官在这时候要尽快做好人员编制和提醒总览切换。能在对应电子战频道沟通的尽量在对应电子战频道沟通。