英雄设计评分系列西格玛
评分细则:英雄平衡性30分,上下限25分,创意性20分,极端性15分,英雄魅力10分
动作指导:西格玛
大爷的英雄平衡性:1130分
出场就是巅峰,一块石头加俩核桃可以直接秒200血单位,而且1500的盾收了就能立刻放,配合上奥丽莎的900盾,组成了当时灭绝长枪的双盾阵容,而且那时候的大招只要选定了区域,即使灭了西格玛也无法打断,当时的西格玛可以说是唯一的T0级别的重装。而后西格玛的改动几乎都是削弱,先是收盾后再放有1s冷却、减慢回盾速率、shift不挡钩子飞锤,而后盾量砍成900,石头的眩晕时间固定且无法配合俩核桃秒200(石头以前是飞得越远眩晕时间越长,最多3s),再就是大招可以打断、700盾、2。5s收盾。不得不说西格玛当时的强度可以和铁拳、布丽吉塔巅峰时期相提并论,因为西格玛非常全面且每项的能力很够用(除了机动性)。
而现在西格玛的强度趋于中等,处于较为平衡的时期,但之前很长一段时间的强度一直都是很强很强的,曾一度达到破坏环境的地步,因此评分不高。西格玛的上下限:2525分
光是俩弹道类型的核桃就很够学习练习了,更别提石头准度,用盾收盾吸子弹抗线了。而且核桃还能弹来弹去,更是能够在一些刁钻的角度去打伤害。厉害的西格玛核桃不空,伤害控制抗线开团样样能干,吃雪球吃重力喷涌吃脉冲炸弹吃鸡公煲;至于不熟练的西格玛则是核桃石头不中、放了盾就不管了一直忘了收、吸子弹吸不到、大招抬不到人,要多下饭有多下饭。上下限差距很大很大,建议各位如果要入手西格玛拿去上分,还是先多多练习为好,我想最起码俩核桃得打准点、还得记得收盾。
上限绝对有他发际线那么高西格玛的创意性:820分
在以前新英雄都是4个月一出,但西格玛却是5个月,因为在当初是要准备做巴蒂的好基友毛加的,但中途因为做的越来越不合乎预期,所以放弃毛加,加班加点做出西格玛,可以说西格玛是匆忙做出来的。而如果你仔细分析一下西格玛的很多技能,你都能在其他英雄上面或多或少找到些影子,普攻你能追溯到半藏天国的散,吸子弹你也可以看做源氏E和DVA矩阵的结合,盾可以追溯到阿三天国的印度飞饼。因此当时新英雄西格玛技能演示的时候,就总给人一种缝合怪的感觉,创意性并不太够。不过好在大招令人耳目一新,可以把开大麦克雷抬到空中然后把他暴露在自家人的火力之下,即使没死,西格玛也能将狠狠地摔到地上,还能造成半血伤害,非死即残。此大招集开团、斩杀、消灭敌人于一体的强力大招,虽然当初在看的时候很多人说不咋地,但之后的事实证明,引力乱流是最强力的大招之一,开启引力乱流就很有可能创造出击杀。西格玛的极端性:1215分
1500和900的时代已经过去了,其厚厚的盾已成为很脆的700盾,虽然仍然能够一定程度限制长枪,但敌人很多,很容易就能将盾打破。而西格玛的大招有一定的极端性,引力乱流创造击杀能力真的很强,抬脆皮随便补一点伤害然后半血斩杀,或者直接空中弄死;抬坦克可以把他打成半残,狠狠地压他血线,让他难以继续抗线。而引力乱流也是为数不多容易逼圣逼音障的大招,抬人经常会有圣或音障来反制。但好在可以通过眩晕入侵技能打断大招,不然强度太高了
我请太阳吃石头英雄魅力:810分
不得不说西格玛是真的好玩,两颗核桃打击感十足,大招强度高也不失霸气,而曾经在世界杯上,elsa在努巴尼抬起进攻方车边所有人结束加时,更是传为一段佳话。另外对于很多副坦玩家,西格玛不仅能保队友,打伤害也是不逊于查莉娅,可以说是很多副坦玩家的福音。练副坦?西格玛准没错!
英雄设计总分:1125812864分
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