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残秽的我们错误家庭教育下催生出的悲剧故事

  本文作者:夜游者-达不溜
  家庭教育是每个人人生中相当重要的教育部分,它代表着长辈或者监护人对未成年人的教育和指导,从某种程度上来说是一种单向的教育。未成年人往往没有独自生活和思考的能力,依赖于父母的照顾和教育,因此未成年人的思想和行为总是倾向于父母期望的方向发展。那么当一个人从小就被灌注"你该听话"的错误教育的时候会发生什么?
  根据steam界面的描述,
  "《残秽的我们》是一款本土手绘写实风格的恐怖冒险游戏,以真实事件为蓝本改编。在游戏中,玩家将跟随女主"无者"的脚步,深入由亡者怨念而产生的"怨秽地",利用"刻印"的力量,探究隐藏其中的一段真实往事"
  看上去这款游戏与很多剧情向的恐怖游戏类似,但实际上这款游戏的定位是比较模糊的,并且我不认为这是恐怖游戏,它缺乏足够的压迫感来营造恐怖的氛围,游戏中也没有太多的"吓人"设计,只能说它是由于背景设定导致带有轻微恐怖元素的剧情向解谜游戏。
  不恐怖的解谜游戏
  那么《残秽的我们》到底有多"恐怖",翻遍整个steam评测区,没看到一句说这游戏恐怖的,那么解谜有多"有趣"呢,巧了同样也是没人提。整个游戏在恐怖和解谜上的设计就突出一个词"普通"。但我个人还是挺喜欢游戏中的谜题设计的,虽然现在我就只记得小学黑板上的那两道题,尤其是那道"填词"题,答案设计挺巧妙的,刚好是那种第一下想不出来,但仔细一看再想一下能想出来的难度。而《残秽的我们》在恐怖上所做的只是加入了比较猎奇的怪物、玩家与一个长得很丑的怪物的追逐战,以及浮于表面的恐怖背景设定。
  "被忽视"的背景设定
  "人如果带着强烈的怨念死去,便会在其身亡之处,产生名为"怨秽地"的空间。亡者会化为虚无的灵魂,忘却生前种种,盲目徘徊于其中,无法转生。生者若误入此处,便会在具象污秽的折磨下痛苦死去,其灵魂将成为滋养"怨秽地"的养料。随着养料的增多,"怨秽地"也会一同扩大,以便吞噬更多的灵魂。唯有"无者",可除污秽"
  其中有三个关键词,强烈的怨念、怨秽地和无者。
  可《残秽的我们》这款游戏中的无者直接被制作组设计成了不能说话不能视物的"工具人",无者所做的事肯定是防止其他人遇害,但我个人认为需要给无者设定一个小故事,并给出无者决定除污秽的真正原因或者说动机,让玩家在游玩的过程中更有参与感,而不是单纯的解谜。
  此外,怨秽地也只是出现在了背景介绍中,并没有更为细致的设定,玩家在游玩过程中无法感受到怨秽地随着时间的变化,更没有给出社会对怨秽地出现的反应,因此在玩家看来没有足够的真实性,设定没有完全融入到游戏中,所以导致游戏的恐怖也只是流于表面。而对于"强烈的怨念"设定,《残秽的我们》给出的故事还是略微有些欠妥。
  故事真实在哪里?
  《残秽的我们》讲述了一个在错误的家庭教育成长下孩子的故事。他不敢接好心阿姨递过来的苹果,因为坐在他旁边的母亲不允许他去拿;他成绩不好所以在同学玩着红白机的时候,他只能接受母亲的训斥,以至于他根本没有朋友。因此他的故事是充满悲伤的,哪怕他的生命中出现了属于他的那一束光,他也没有足够的勇气去抓紧,他就是这样一个听话的人,只要别人说出口他就会听话。
  游戏的故事虽然只有不到2个小时但让我整整抑郁了一天,在游玩之后,我就一直在想这是个什么"鬼"游戏,世界上怎么会有如此悲剧的人?随后我发现在steam介绍中,它明晃晃地写着"以真实事件为蓝本改编"。
  不过我尝试了很多关键词来搜索这样的真实事件,但并没有得到我想象中的答案。我个人认为《残秽的我们》的制作者是把多个"真实故事"混合到一起了,而这些所谓的"真实故事"连独特性都不具备,因此无论我怎么搜索都找不到这个真实事件。
  在得到这样的结果之后,我越发觉得这个故事中存在着不少剧情设计上的BUG。例如,如此懦弱的男人竟然会有着那么爱他的妻子?!在没有足够的钱买房子的时候,租房子结婚,愿意陪着他淋雨,每天提醒他好好吃饭。这合理吗?故事直到最后,我都不知道她为何这么爱他。此外,男主的父亲几乎没有任何的存在感,我不否认母亲太强势会导致父亲的声音变弱,但总是父亲给零花钱是个什么道理,按道理来讲这样弱势的父亲是不太可能经常给孩子零花钱的;同样故事的结尾,妻子只是"沉默"地离开,如果真的爱孩子我个人认为不应该如此平淡,最起码该有一个表达爱的行为。
  虽然故事确实存在不少缺陷和我无法理解的地方,但游戏中还是有不少值得一说的细节设计。例如,在男主第一次反抗母亲的时候,对应着游戏内中的勇者斗恶龙,并且男主的勇者斗恶龙与同伴的相比明显难度要高很多,这也意味着他们母亲对待孩子的差异;在男主遇到如光般的妻子时,游戏画面会出现小小的幼苗,而这个幼苗就是他内心中为名"勇气"的种子。因此《残秽的我们》在游戏细节设计上的设计是加分的,但可惜游戏的剧情却像是为了悲剧而悲剧。
  《残秽的我们》试图去讨论错误家庭教育对孩子的影响,因此设计了片面化的父母,这种片面化设计并不算大问题,但不应该刻意放大家庭教育对孩子的影响,也不应该再次使用片面化设计,将周围所有能对孩子产生影响的成年人都设计得如此令人憎恶。例如亲戚都是母亲的翻版,都觉得孩子不听话不争气。这种片面化的设计贯穿了整个故事,同时也是因为只讲述坏的那一半,导致故事只能向着悲剧一去不复返,虽然中途插入了一段美好的记忆,但更像是为了后续悲剧刻意设计的"一出好戏"。否则以男子懦弱的性格,他可能一生都没有任何成就,也不该有如此悲剧的结局。
  结语
  由于它的故事设计,让我在体验完《残秽的我们》之后,抑郁了至少一天。在我看来,这款游戏失去了作为游戏最有趣的、也是我最喜欢游戏的一点:想象力。整个游戏几乎没有任何的想象力,玩家在游玩游戏的过程就像是游戏中的男主角一样,必须听作者的话,按照作者安排的流程走,玩家在这个过程中真的就只是一个动动手指的工具人。
  在整个游戏的过程中,除了解谜部分需要玩家真正参与进去,其他部分玩家根本没有得到一点探索的乐趣。哪怕增加一些收集品或者暗线来帮助玩家理解这个游戏世界,再或者像视觉小说《来自昏暗的时间尽头》一般,增加一些不同的结局来提高玩家的参与感,都是不错的选择。
  最后,我个人算是中评吧,游戏主要还是毁在了故事上,争议性太大,我个人是无法理解这个设计故事的思路的,同时必须指出目前的《残秽的我们》仅为游戏的第一章内容,希望制作组在后续带给玩家的故事中会有所改进。

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