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残秽的我们错误家庭教育下催生出的悲剧故事

  本文作者:夜游者达不溜
  家庭教育是每个人人生中相当重要的教育部分,它代表着长辈或者监护人对未成年人的教育和指导,从某种程度上来说是一种单向的教育。未成年人往往没有独自生活和思考的能力,依赖于父母的照顾和教育,因此未成年人的思想和行为总是倾向于父母期望的方向发展。那么当一个人从小就被灌注你该听话的错误教育的时候会发生什么?
  根据steam界面的描述,
  《残秽的我们》是一款本土手绘写实风格的恐怖冒险游戏,以真实事件为蓝本改编。在游戏中,玩家将跟随女主无者的脚步,深入由亡者怨念而产生的怨秽地,利用刻印的力量,探究隐藏其中的一段真实往事
  看上去这款游戏与很多剧情向的恐怖游戏类似,但实际上这款游戏的定位是比较模糊的,并且我不认为这是恐怖游戏,它缺乏足够的压迫感来营造恐怖的氛围,游戏中也没有太多的吓人设计,只能说它是由于背景设定导致带有轻微恐怖元素的剧情向解谜游戏。
  不恐怖的解谜游戏
  那么《残秽的我们》到底有多恐怖,翻遍整个steam评测区,没看到一句说这游戏恐怖的,那么解谜有多有趣呢,巧了同样也是没人提。整个游戏在恐怖和解谜上的设计就突出一个词普通。但我个人还是挺喜欢游戏中的谜题设计的,虽然现在我就只记得小学黑板上的那两道题,尤其是那道填词题,答案设计挺巧妙的,刚好是那种第一下想不出来,但仔细一看再想一下能想出来的难度。而《残秽的我们》在恐怖上所做的只是加入了比较猎奇的怪物、玩家与一个长得很丑的怪物的追逐战,以及浮于表面的恐怖背景设定。
  被忽视的背景设定
  人如果带着强烈的怨念死去,便会在其身亡之处,产生名为怨秽地的空间。亡者会化为虚无的灵魂,忘却生前种种,盲目徘徊于其中,无法转生。生者若误入此处,便会在具象污秽的折磨下痛苦死去,其灵魂将成为滋养怨秽地的养料。随着养料的增多,怨秽地也会一同扩大,以便吞噬更多的灵魂。唯有无者,可除污秽
  其中有三个关键词,强烈的怨念、怨秽地和无者。
  可《残秽的我们》这款游戏中的无者直接被制作组设计成了不能说话不能视物的工具人,无者所做的事肯定是防止其他人遇害,但我个人认为需要给无者设定一个小故事,并给出无者决定除污秽的真正原因或者说动机,让玩家在游玩的过程中更有参与感,而不是单纯的解谜。
  此外,怨秽地也只是出现在了背景介绍中,并没有更为细致的设定,玩家在游玩过程中无法感受到怨秽地随着时间的变化,更没有给出社会对怨秽地出现的反应,因此在玩家看来没有足够的真实性,设定没有完全融入到游戏中,所以导致游戏的恐怖也只是流于表面。而对于强烈的怨念设定,《残秽的我们》给出的故事还是略微有些欠妥。
  故事真实在哪里?
  《残秽的我们》讲述了一个在错误的家庭教育成长下孩子的故事。他不敢接好心阿姨递过来的苹果,因为坐在他旁边的母亲不允许他去拿;他成绩不好所以在同学玩着红白机的时候,他只能接受母亲的训斥,以至于他根本没有朋友。因此他的故事是充满悲伤的,哪怕他的生命中出现了属于他的那一束光,他也没有足够的勇气去抓紧,他就是这样一个听话的人,只要别人说出口他就会听话。
  游戏的故事虽然只有不到2个小时但让我整整抑郁了一天,在游玩之后,我就一直在想这是个什么鬼游戏,世界上怎么会有如此悲剧的人?随后我发现在steam介绍中,它明晃晃地写着以真实事件为蓝本改编。
  不过我尝试了很多关键词来搜索这样的真实事件,但并没有得到我想象中的答案。我个人认为《残秽的我们》的制作者是把多个真实故事混合到一起了,而这些所谓的真实故事连独特性都不具备,因此无论我怎么搜索都找不到这个真实事件。
  在得到这样的结果之后,我越发觉得这个故事中存在着不少剧情设计上的BUG。例如,如此懦弱的男人竟然会有着那么爱他的妻子?!在没有足够的钱买房子的时候,租房子结婚,愿意陪着他淋雨,每天提醒他好好吃饭。这合理吗?故事直到最后,我都不知道她为何这么爱他。此外,男主的父亲几乎没有任何的存在感,我不否认母亲太强势会导致父亲的声音变弱,但总是父亲给零花钱是个什么道理,按道理来讲这样弱势的父亲是不太可能经常给孩子零花钱的;同样故事的结尾,妻子只是沉默地离开,如果真的爱孩子我个人认为不应该如此平淡,最起码该有一个表达爱的行为。
  虽然故事确实存在不少缺陷和我无法理解的地方,但游戏中还是有不少值得一说的细节设计。例如,在男主第一次反抗母亲的时候,对应着游戏内中的勇者斗恶龙,并且男主的勇者斗恶龙与同伴的相比明显难度要高很多,这也意味着他们母亲对待孩子的差异;在男主遇到如光般的妻子时,游戏画面会出现小小的幼苗,而这个幼苗就是他内心中为名勇气的种子。因此《残秽的我们》在游戏细节设计上的设计是加分的,但可惜游戏的剧情却像是为了悲剧而悲剧。
  《残秽的我们》试图去讨论错误家庭教育对孩子的影响,因此设计了片面化的父母,这种片面化设计并不算大问题,但不应该刻意放大家庭教育对孩子的影响,也不应该再次使用片面化设计,将周围所有能对孩子产生影响的成年人都设计得如此令人憎恶。例如亲戚都是母亲的翻版,都觉得孩子不听话不争气。这种片面化的设计贯穿了整个故事,同时也是因为只讲述坏的那一半,导致故事只能向着悲剧一去不复返,虽然中途插入了一段美好的记忆,但更像是为了后续悲剧刻意设计的一出好戏。否则以男子懦弱的性格,他可能一生都没有任何成就,也不该有如此悲剧的结局。
  结语
  由于它的故事设计,让我在体验完《残秽的我们》之后,抑郁了至少一天。在我看来,这款游戏失去了作为游戏最有趣的、也是我最喜欢游戏的一点:想象力。整个游戏几乎没有任何的想象力,玩家在游玩游戏的过程就像是游戏中的男主角一样,必须听作者的话,按照作者安排的流程走,玩家在这个过程中真的就只是一个动动手指的工具人。
  在整个游戏的过程中,除了解谜部分需要玩家真正参与进去,其他部分玩家根本没有得到一点探索的乐趣。哪怕增加一些收集品或者暗线来帮助玩家理解这个游戏世界,再或者像视觉小说《来自昏暗的时间尽头》一般,增加一些不同的结局来提高玩家的参与感,都是不错的选择。
  最后,我个人算是中评吧,游戏主要还是毁在了故事上,争议性太大,我个人是无法理解这个设计故事的思路的,同时必须指出目前的《残秽的我们》仅为游戏的第一章内容,希望制作组在后续带给玩家的故事中会有所改进。

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