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硬核反恐游戏严阵以待计划推出校园枪击场景

  逆流而上。
  上周登顶Steam平台销量周榜的作品,是由Void Interactive开发的第一人称战术射击游戏《严阵以待》(Ready or Not)。《严阵以待》主打室内近距离的反恐作战,玩家将扮演一支特警队伍对抗恐怖分子,完成拆除炸弹、解救人质、捉拿嫌犯等任务。
  《严阵以待》目前在Steam拥有95%的好评率
  一般而言,"战术射击游戏"的设计目的,是营造一种贴近真实的硬核作战体验,有时还需依赖与电脑或真人队友的团队合作才能取得胜利。
  《反恐精英》与《彩虹六号》都可归于这一品类,只是近年来它们的后续作品降低了硬核程度,以便吸引更多玩家。
  而《严阵以待》则反其道而行之。它的玩法是对一款老游戏《霹雳小组》的高度致敬,配合现代的物理引擎、画面与特效,走了一回"文艺复兴"的路子。
  2005年发售的《霹雳小组4》是系列最后一部作品
  在《严阵以待》中,玩家需要遵守警察的交战规则,见到任何人都要先喊"举起手来",发现对方拒不配合甚至掏枪反抗时才能开火射击。如杀死平民或已投降敌人、不给投降机会便开枪等行为,在关卡结算页面都会遭到严重扣分。
  敌人拥有远胜过大多数射击游戏的反应与枪法,还会布置绊线地雷;而特警一方则比常规射击游戏中的主角们更加脆弱,不会滑铲,挨上一两枪就会死,也没有"呼吸回血"一类的技能。再加上每局游戏敌人与平民的位置都会随时刷新,贸然进攻就是在送命。
  因此,玩家只能谨慎布置战术,小心翼翼排查房子里的每个角落,并充分运用好手中的武器装备:闪光弹、防暴盾,还有连接着摄像头、可以从拐角或门缝一端探察另一端情况的窥镜枪等等。
  目前游戏还处于抢先体验阶段,只有对战电脑敌人的PVE模式,可用的任务及地图场景也不多,官方承诺会在未来数周或数个月内推出频繁的补丁与更新。
  然而计划中的某些更新内容,可能不会让所有玩家都感到满意。
  在2017年《严阵以待》放出的首部预告片中,有两幅连续的场景。第一个场景中,一名特警伸出手来,安抚坐在地上的一位青少年。
  而第二个场景则是从课桌下方视角拍摄的教室场景,桌下一部被遗弃的手机收到来电,却无人接听。
  墙上的白板、海报、世界地图 都是教室的常见物件
  两幅场景结合起来,似乎暗示《严阵以待》的完整版游戏将会加入校园场景。
  不仅如此,今年的12月19日,有人在Reddit论坛的《严阵以待》版块发帖询问:"《严阵以待》是否会在战役中加入一个校园枪击场景的任务?"
  一位带有"开发人员"标签的用户出面回答道:"你最好相信这会实现。"这则回复已被删除,但在互联网档案库中存有记录备份。
  12月20日,《严阵以待》官方推特表示,原本的发行商Team 17与开发团队Void分道扬镳,不再负责《严阵以待》的发行事宜。这件事与主题帖的回复时间如此接近,虽然缺乏直接联系,却难免引发玩家与媒体的猜想:发行商大概并不希望校园枪击事件出现在游戏中。
  在如今的美国,校园枪击案件屡见报端。根据美国非营利组织Everytown for Gun Safety的数据,仅在2021年,美国发生了至少149起校园枪击事件,比2020年增加了约55%。
  尽管玩家扮演不到万不得已不会动用致命武力的执法者,但是游戏作为高互动性的媒介,难以规范玩家完全按照规矩行事。把青少年与校园枪击案作为题材放进射击游戏,无疑会让开发商与发行商承担巨大的风险与争议。
  "够胆的开发者做够胆的游戏"
  "希望媒体因为你那糟糕的主意而生吃了你"
  12月24日,《严阵以待》官方推特发布了一则公告,正式回应有关校园场景的一切讨论。
  公告正式确认了校园场景的存在,并指出,Void尊重全世界执法人员的工作,绝不美化任何犯罪行为。其他主流游戏开发商可能会因文化习俗规范而回避这些内容,Void虽然也"尊重客户和合作伙伴的声音",但这不会因此改变公司的开发方向。
  "‘学校’场景不仅仅是故事结构的一部分,它还是全世界成千上万人故事结构的一部分。这是那些过早死于疯狂枪手之手的人们的故事,是等待可能永远不会到来的电话的、家人与朋友们的故事,是为此做了他们所能做的一切却还远远不够的应急人员的故事。"
  Void的公告是一种强硬的表态:制作校园场景并非草率的决定,Void也不会因为外界压力改变计划。发行商中止合作对于开发进程的影响尚未可知,我们姑且只能希望Void把握好尺度,让《严阵以待》成为某些严肃现实问题的合格载体。
  "请将‘全世界’替换为美国。在世界其他地方,很少发生校园枪击案!"

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