翼星求生会是下一个无人深空吗?
《翼星求生》是今年唯一一个在外显端引起我高度期待的生存类游戏,不论是预告演示片段中的惊艳画面,还是在类地行星艰难求生的近未来科幻背景,都让它在如今渐成热门品类的生存建造游戏中拥有了不俗的吸引力。
遗憾的是,尽管拿下了发售首周的销量榜第二名,并一度将同时在线人数冲到5万人,《翼星求生》在steam商店却只有64%的好评率。就初版本游戏品相的低于预期,和褒贬不一的玩家反馈来看,它没啥争议的雷了。
《翼星求生》有个好底子
平心而论,《翼星求生》在大框架方面是合格的。预告演示中的精美画面没有缩水的呈现在了正式版中。优秀的远景让山峦和积雪呈现出了惊艳的态势,精细的纹理也使得石块和植被足以以假乱真。走遍翼星这"第二地球"的各个角落,举目四望,随手截图,都能得到一张不错的风景壁纸,这让《翼星求生》作为一款生存游戏有了成为"步行模拟器"的潜质。
同大多数此类作品一样,《翼星求生》的核心玩法也是收集资源、建造据点、抵御外敌,得益于制作组于采集、建造系统上的深度挖掘,确使这款游戏相较于大部分竞品,在细节体验上有了自己的过人之处。
在《翼星求生》里,不论是用斧头砍伐树木还是拿稿子开采石料,都拥有了极为出色的互动反馈。工具与物品的接触效果不再是简单的模型对撞,而是会根据随挥动方向的变化产生印痕,在工具抽离时也会有滞重效果并带来拟真般嵌合感。制作组对于采集系统的细节打磨,让《翼星求生》的"刀耕火种"阶段给了我很强的惊喜感,也为枯燥的"劈石撸树"带来了不少调剂。
而在建造系统方面,《翼星求生》在细节上的多番打磨也解决了不少同类型作品中的重要痛点。房屋部件与家具拥有了不错的吸附效果,简单转动镜头就能轻松与墙体完成连接,不至于出现"多一节或少一块"这等"逼死强迫症事件",已经完成铺设的部件也可以在拆卸后随时"打包带走",搬家之后也能方便地完成复原,真正实现了"一间破屋住一生"。
乍一看很迷的生存游戏
可惜,《翼星求生》较高水准的外显和细节依旧掩盖不了它在世界观设计和任务系统层面上的缺失,让这款备受期待的游戏乍一眼看起来"很迷"。
游戏将翼星设定为了一颗"地球化改造"失败的星球,它的空气却充满毒素,因此由玩家扮演的探索者必须要身穿太空服,并不断寻找"氧矿"来补充时刻减少的氧气。但翼星郁郁葱葱的山野看起来与你我脚下的星球别无二致,四处乱跑并时不时上来给你个"二踢脚"的傻狍子,也让"空气有毒"这个"思想钢印"实在难以让人信服。
此外,在游戏的任务模式中,玩家完成目标回到空间站时,除作为特殊货币的"异质"外,无法携带任何来自"翼星"的物品。不论是提前做好以备后用的高级生产线,还是花费个把钟头升级出的强力武器,都只能在返程路上被遗弃,并随着地图重置消失在虚拟世界中。
尽管"光速航行不稳定"让这项设计有了些基础设定作支撑,但它还是令作为生存游戏重要内容的探索部分与任务系统产生了巨大的割裂。缺乏正反馈的探索使优秀的地图设计在任务模式里成为了摆设,让人根本无心闲逛,只想快速完成探测回家领代币。而在几种概型中不断循环重复的任务内容又进一步加剧了这"特殊模式"带给人的烦躁感,最终成为了压死现版本《翼星求生》的"最后一根稻草"。
这又是一个《无人深空》的故事吗?
目前,《翼星求生》呈现出的状态,跟另一款命途多舛的生存游戏——《无人深空》的初版本几乎一致。同样描绘了一张精彩的异域蓝图,同样制作了广袤但缺乏内容的开放世界,同样在上线伊始饱受玩家诟病(相对于如今的《翼星求生》,刚刚发售时的《无人深空》好评率要更低一些)。
《无人深空》的励志故事,不少玩家都有所耳闻。在经历了几年的默默更新与内容填充之后,它已经拥有了建造系统、宠物系统、载具系统,也重新绘制了任务线并推出了多人联机内容。持续稳定的更新,将《无人深空》宣发时画的大饼一一实现,也把原本的"无人深空"变成了一个有活力的宇宙。
《翼星求生》也许能复刻这个故事。
任务系统让《翼星求生》相比于竞品能够给予玩家更强的目标指引,如果能在任务种类与奖励层面多下一些功夫,并搭配上《翼星求生》原本就极富深度的技能树,足以让游戏的成长系统形成一套良好的闭环。而它完全有能力在保证游戏内容不被快速消耗的前提下,提供大量的乐趣点。
至于那些世界观设定和"反常识"设计造成的出戏,则有赖于后续的系统改动和故事重写。好在这款游戏有着出色的画面和优秀的交互手感,这还算充足的本钱大概能为制作组拉扯出一些时间去深耕内容并打磨细节。
结语
这几天,《翼星求生》官方进行了多次版本更新,修复了"优化糟糕"、"汉化不全"等影响体验的严重问题。虽然在当下,这款游戏还是充满了问题与缺憾,但靠着诚恳的态度和扎实的更新,在不远的未来,他们也许能够再讲一遍《无人深空》的励志故事。毕竟,比起后者首发时的惨状,《翼星求生》制作组好歹还有扎实的底子和更丰富经验。
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