大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者OV小风一吹。原神的第一次海灯节活动的时候,我对节日内容倒是满意的,毕竟CG确实诚意十足,只不过海灯节的各种跑腿任务实在是有些枯燥无聊。这次2。4版本的海灯节复刻,估计又少不了被NPC使唤着跑腿了! 2。4版本比较肝的游戏内容:海灯节2。0,参考第一次海灯节的跑腿程度,这次估计也差不了太多,估计活动期间来来回回的跑腿打怪任务肯定少不了,全加起来估计得肝上几个小时,只不过这种活一般会分到几天甚至十几天,只要不攒到一起一次性肝完就还好;重修群玉阁,这个任务流程应该会比较长,毕竟放在2。4版本的宣传片和前瞻直播里了,光把它肝出来,估计就得冲着个把小时去了;新地图渊下宫,作为稻妻的附属小地图,参考雪山的内容量和探索难度,哪怕是抄作业,我估计没有大半天时间也未必肝得完;邀约事件凝光云堇,这个向来比较繁琐,不过抄作业的话应该会快一些,但是两个角色都搞完,少说也得个把小时;2。4版本其他活动,因为这次2。4是有新地图的,所以为了平衡福利(少给原石),2。4版本期间的活动数量不会太多,但是这部分加起来少说也得肝他两三个小时的水平; 以上还不是全部2。4版本的内容,而且还都是按着最简单粗暴的抄作业水平算的,如果玩家自己慢慢玩的,这些内容全搞下来肝度肯定差不了,所以大家最近可以考虑养下肝,做好2。4版本爆肝一波的准备了! 2。4版本还会有长草期吗? 在回答这个问题之前,我们可以先看一下目前原神都是怎样解决游戏长草期问题的,主要方法有以下两种:一是,增加版本内容量,比如活动之类的。就连地图更新频率也极快了。并且把内容分布在版本的不同时间段,尽量让整个版本期间都有新内容可玩;二是,把大地图拆成小地图,让大家分阶段探索,尽量拉长地图新鲜感的持续期; 其实说白了就是一招把内容碎片化,尽量让每个版本的内容不会被玩家一下子肝完然后陷入到长久的长草期里。但是考虑到原神长达42天一个版本,以及原神每个版本的实际内容量。要说没有长草期那肯定是不可能的,只不过长草期带给玩家的负面体验会减弱一些就是了。 所以以2。4版本的情况来看,仍然达不到没有长草期这个程度。但是配合双节以及更多的福利,这种负面体验肯定会更弱,甚至可以让部分玩家忽略不计。最后扯两句 我觉着原神的玩家其实并不怕肝,怕的就是内容不够玩。而且也只有这些真心觉得内容不够玩的玩家才会把这种负面体验反馈出来。所以实际上原神是缺少那种耐玩的玩法,比如深渊这种能让玩家重复挑战的玩法。 这样不愿意肝的玩家,挑战一次通关就可以收手了,有新内容玩他们就已经觉得不错了;而愿意肝的玩家,则可以反复挑战反复体验,用各种不同的姿势去获得不同的快乐,也不会觉得每天枯燥乏味,无事可做。 现在原神基本只有深境螺旋这一种稳定的长线玩法,其他挑战活动要么不耐玩,要么能带给玩家的乐趣程度比较低。所以我还是比较期望策划能在原神这个开放世界里开发出更多耐玩的东西吧! 最后的最后跪求各位大佬长按点赞,一键三连,也可以点击作者头像加个关注。我是OV小风一吹,感谢大家观看。