大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者"OV小风一吹"。原神的第一次海灯节活动的时候,我对节日内容倒是满意的,毕竟CG确实"诚意十足",只不过海灯节的各种"跑腿任务"实在是有些枯燥无聊。这次2.4版本的海灯节复刻,估计又少不了被NPC使唤着跑腿了! 2.4版本比较肝的游戏内容:海灯节2.0,参考第一次海灯节的跑腿程度,这次估计也差不了太多,估计活动期间来来回回的跑腿+打怪任务肯定少不了,全加起来估计得肝上几个小时,只不过这种活一般会分到几天甚至十几天,只要不攒到一起一次性肝完就还好;重修群玉阁,这个任务流程应该会比较长,毕竟放在2.4版本的宣传片和前瞻直播里了,光把它肝出来,估计就得冲着个把小时去了;新地图"渊下宫",作为稻妻的附属"小地图",参考雪山的内容量和探索难度,哪怕是抄作业,我估计没有大半天时间也未必肝得完;邀约事件"凝光+云堇",这个向来比较繁琐,不过抄作业的话应该会快一些,但是两个角色都搞完,少说也得个把小时;2.4版本其他活动,因为这次2.4是有新地图的,所以为了"平衡福利"(少给原石),2.4版本期间的活动数量不会太多,但是这部分加起来少说也得肝他两三个小时的水平; 以上还不是全部2.4版本的内容,而且还都是按着最简单粗暴的"抄作业"水平算的,如果玩家自己慢慢玩的,这些内容全搞下来"肝度"肯定差不了,所以大家最近可以考虑养下肝,做好2.4版本爆肝一波的准备了! 2.4版本还会有长草期吗? 在回答这个问题之前,我们可以先看一下目前原神都是怎样解决游戏长草期问题的,主要方法有以下两种:一是,增加版本内容量,比如活动之类的。就连地图更新频率也极快了。并且把内容分布在版本的不同时间段,尽量让整个版本期间都有新内容可玩;二是,把大地图拆成小地图,让大家分阶段探索,尽量拉长地图新鲜感的持续期; 其实说白了就是一招"把内容碎片化",尽量让每个版本的内容不会被玩家"一下子肝完"然后陷入到长久的长草期里。但是考虑到原神长达"42天一个版本",以及原神每个版本的实际内容量。要说"没有长草期"那肯定是不可能的,只不过长草期带给玩家的负面体验会减弱一些就是了。 所以以2.4版本的情况来看,仍然达不到"没有长草期"这个程度。但是配合"双节"以及更多的福利,这种负面体验肯定会更弱,甚至可以让部分玩家忽略不计。最后扯两句 我觉着原神的玩家其实"并不怕肝",怕的就是"内容不够玩"。而且也只有这些真心觉得"内容不够玩"的玩家才会把这种负面体验反馈出来。所以实际上原神是缺少那种"耐玩的玩法",比如深渊这种能让玩家重复挑战的玩法。 这样不愿意肝的玩家,挑战一次通关就可以收手了,有新内容玩他们就已经觉得不错了;而愿意肝的玩家,则可以反复挑战反复体验,用各种不同的姿势去获得不同的快乐,也不会觉得每天枯燥乏味,无事可做。 现在原神基本只有深境螺旋这一种稳定的"长线玩法",其他挑战活动要么不耐玩,要么能带给玩家的乐趣程度比较低。所以我还是比较期望策划能在原神这个开放世界里开发出更多"耐玩"的东西吧! 最后的最后跪求各位大佬"长按点赞,一键三连",也可以点击"作者头像"加个关注。我是OV小风一吹,感谢大家观看。