为什么英雄联盟下路双人路是AD带治疗,辅助带点燃,反过来不是更容易让AD获得人头吗?
英雄联盟里的下路是双人路,因此常常被大家作为谈论的问题,那么,为什么英雄联盟下路双人路是AD带治疗,辅助带点燃呢,反过来不是更容易让AD获得人头吗?并不是这样,我认为有几点原因
点燃对于ADC过于鸡肋。
众所周知,ADC属于靠普攻吃饭的英雄,点燃对于ADC来说,可能前期对拼补伤害有用,但是后期就显得过于鸡肋了,ADC属于远程输出,是很少能用到点燃的,而且中后期一个平A的伤害都比点燃高。
保命保输出。
ADC是团战中的输出保障,肯定要带屏障或者治疗之内的保命技能,才能增加更多输出时间,这样可以影响对面对ADC造成伤害,要是只是为了带点燃K头,只注重面板数据,那就比较捞了。
辅助带点燃补伤害。
通常硬辅近战都带点燃,对拼的时候补伤害,打架也好用一些,也容易让ADC拿头,而软辅助都很少带点燃,ADC带治疗不仅保自己的命,也能给辅助提供治疗效果。
总之,辅助点燃,ADC治疗,对双方和团队的利益都是最大化的吧。喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
恰好相反,个人认为ADC带治疗,辅助带点燃就是为了让AD刚容易获得人头。
我来分析发表一下自己的观点。ADC在线上的首要任务就是补兵,发展好自己的经济就行;而辅助呢?辅助要干的就是插眼,在和平补兵的同时用技能骚扰对方ADC,让对面漏刀,还有就是在干架的时候,进可留人给AD,退可御敌保AD。
目前主流的辅助基本都是带控制的,比如锤石、泰隆、仙灵女巫、娜美这些纯辅助类型英雄。
而拿人头的是ADC,ADC想拿到人头就要靠辅助。所以绝大多数情况下,ADC都是龟缩在辅助的后面放技能打冷枪,这就注定了ADC是要携带治疗的。在双方进行混战,感觉不对劲了可以加血获得血量和移动速度配合闪现掉头就跑,而辅助还可以拖延一会儿,那ADC就好走了,即便辅助光荣牺牲了,差距不是很大的情况下还是可以还可以继续龟缩塔下补兵,继续发育,等待打野爸爸来拯救,不至于落后太多。
如果打得过的情况下,辅助还可以视情况在对方半血下时立马丢出引燃,造成真实伤害,而且还会让对方加血效果减半;还有就是万一对面已经交过治疗了,丝血快跑了,辅助又是靠对面最近的一方,引燃发起来更方便,这样一来,及时ADC没拿到人头,但是前期辅助拿到了两三个人头,也是可以让AD更好的发育的,能给对面造成更大的骚扰,适时的给ADC让人头了就可以了。
所以按照下路的站位来说,这种召唤师携带方式是比较合理。说白了,ADC就是要我命由我不由天,作为伤害输出者,生存资源要自己掌控;而辅助吧,就是情况不对了,该卖就卖,而只要ADC活下来了,龟缩塔下还可以等待打野爸爸的援助,继续反打一波。
以上就是我的个人简介,不足之处,稍加谅解。
射手第一职责不是为了获得人头,而是尽可能维持强劲的输出力度。
虽然点燃在召唤师技能里伤害是最高的,但对于射手而言,这点伤害和一发平A的输出没什么区别,至于点燃附加的重伤效果,也有相应装备可以代替。而治疗的效果,无疑是为射手多了两重保障,一层移速加成增强机动性,另一层回复效果救命,这两重效果不知道让多少射手绝境逢生。
也许有玩家会反驳,辅助带治疗也不能把这两重效果施加在射手身上吗?没错,辅助也是可以做到的,但是辅助也有自己的职责,去游走安插视野什么的,不可能跟个连体婴儿似的,时时陪伴在射手身边的。最重要的是也唯有射手自己才知道治疗何时释放才是最佳时机。
再说了,目前射手的生存环境堪忧,峡谷里稍微带点输出的英雄都可以欺负一下射手,射手身上带个治疗至少还有逃亡的资本;反之若是带个引燃,劣势下的射手遇到突进英雄根本就没操作空间,特别是那些没有位移的射手英雄,遇到劫、男刀这种杀神,带个点燃有个锤子用啊,点燃劝退么??
Ad手长,打的就是远程输出优势,带点燃得稍微近身打,一哈子就被锤死了,点燃要么烧不死对手,要么跟挠痒痒似得
这么说也无可厚非,但是我们仔细想想,AD身边会一直跟着辅助吗?
辅助表面上是作为 AD的小跟班,实际上大多数情况AD会让辅助离开他,或者辅助会去游走支援其他路(下路打不开局面时)!!!那么,这个时候治疗就成了大多数AD的保命手段,碰到超大一波线没有收掉的时候,价值可就不仅仅是这一两个人头了!
其次,众所周知AD的攻击距离是比较长的,能点燃的时候也能A的到,点燃的伤害有时候不如你拉开距离A两下划算,而治疗的回血和加速对于AD来说是非常划算的(为什么不选屏障,如果你还想要辅助的话,最好还是带个治疗收买人心吧!)
如果你真的不想带治疗的话,你可以选择虚弱,虚弱和点燃其实效果一样,都是方便拿人头的召唤师技能,但是虚弱是为了能让自己多输出,而点燃则是为了让自己少输出。对于AD来说虚弱比点燃划算太多了,而且后期点燃实际上就是一个增伤buff和重伤效果,对于持续输出的AD来说,效果很差的!
所以这里不建议走下路的AD携带点燃!
AD负责输出,保命第一,所以带治疗,关键时候保命,辅助是帮助输出,带点燃帮助输出拿人头。辅助命没有输出重要,这样做就是为了帮输出拿人头,尽快发育取得优势。
本人主打AD位,目前郊区钻3,觉得有资格来回答下这个问题。
一般情况下来讲,AD带"治疗"或者"屏障"的意义更大,性价比更高。
首先"引燃"在对线期 更具有威慑力和优势,而随着游戏时间的推移,它的作用是呈递减 状态的,在后期的团战和AD单带的时候,起到的作用必定没有"治疗"大。
至于人头的问题,相反,我认为辅助带点燃 的情况下,对于ad来说更容易"安全"的拿到人头。
像一般的常规辅助 起到控制 或者给盾 的作用,正常的对线情况下都是先手"引燃",更高效的削弱目标的"治疗能力"和"让伤害最大化"。
这样AD作为一个输出点 ,就会更安全的拿到人头。
而在后期的团战中,ADC作为一个"炮台 ",一个主要的输出点,在任何情况下都是以"自保"为前提,毕竟活着才有输出。
在敌方刺客和坦克近身 时,"治疗"所起到的即时性作用(回血和增加移速拉开距离)远比"引燃"要大了。
另外我个人打的比较保守,除了对面有风女和索拉卡之外,还是比较喜欢己方辅助带虚弱,更有安全感。
总而言之还是一句话--活着才有输出 ,续命的技能永远要捏在自己的手里,才是对团队胜利最大的保障。
这种情况就对与现在来说很正常了。
我呢平常和朋友包下路的时候 我就是辅助闪现点燃,朋友就ADC闪现治疗。
不管软辅硬辅,点燃性价比真比虚弱大,前期找到机会自己点燃套上,减对面接下来治疗的奶量,舒服的一匹。
当然,辅助带点燃不是用来科比的,那就太low了,但是一不小心点燃烫死,那也没办法,把对面杀死一个让ADC更安心补兵也是很好的嘛。
嘿嘿。ADC带治疗,第一这样子就把自己生死大权掌握在自己手上,而且ADC治疗在手,还可以怂恿辅助塔下开打,不要问我为什么知道,emmmm
ad伤害有,缺的是自保能力所以带治疗,辅助保护能力有缺的是伤害所以带点燃
首先治疗有递减,所以双人路带一个即可;其次射手一般会身处安全的输出位置,身边很可能还有脆皮的法师或者辅助,前排残血也会往后跑,所以射手带一个没毛病;再次辅助往往承担开团的责任,即使是露露这种,也会随时准备卖自己;最后辅助缺点燃的输出,缺虚弱的控制,因为辅助承担更多的功能性且需要作为输出的补充,点燃对射手只是锦上添花,虚弱虽然增加了范围,但是给对面关键人物挂还是有危险性。