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为什么职业比赛中老夫子很抢手,路人局用的很少?

  游戏中唯三的纯控制之一老夫子拥有三人中最强的后期单体输出能力,不仅对人,对塔也是,另外两个人是张良和东皇太一。
  所以结合他的特点,高额单体输出与不讲道理的控制,由于他的输出是需要1下1下A出来的,并非大圣、大小姐那种秒杀。最适合他的位置不是团战而是带线,也就四分一带的战术体系。
  其余四人团,你自己带线,如果对手1个来抓你,1v1的情况下,老夫子不虚任何人;如果对手用两个以上的人来抓你,那队友在打团中则会形成以多打少的局面。而如果放任你不管,以老夫子真实攻击的输出能力,破塔破路不在话下,把家偷了也是分分钟的事情。
  所以老夫子可以作为四分一带战术体系的核心来打。但四分一代是非常讲究队友的配合与节奏的,由于在正面战场上队友人数并不占优,职业选手中4打5直接团战是一定会输的,所以就需要队友造成拉扯,不断为老夫子带线制造空间,逼迫对手派人回防。
  如果是职业选手,这种打法是有一定可操作空间的,但如果是路人局就会面临种种问题。比如队友不团结,强迫老夫子参团;还有就是队友沉不住气,直接4打5开团了,然后直接造成了团灭;还有可能就是在对手多人去抓老夫子的时候,队友多人不对对方进行逼团,使老夫子直接被抓死。
  高水平的主播与职业选手的solo能打个7788,但如果是组队战,非职业队在面对职业队基本是被吊打,差别就在其中的配合上,所以老夫子这种四分一带高度需要配合的战术体系并不适合仅有一战之缘的路人局也就一点也不奇怪了。
  谢邀。老夫子,作为KPL经常ban的英雄,老夫子的团战能力极强,老夫子的大招具有无解的特点,把你围住如同关门打狗,同时作为攻速流的战士老夫子在前期对线也是很强势的。
  老夫子叠满被动之后,不仅可以大幅度提高攻速和移速,普攻还能附带真实伤害,配合二技能的高额免伤,能让老夫子站撸众多英雄,特别是其大招的五秒控制,令所有脆皮都闻风丧胆。
  曾经老夫子也很一般,无人问津,但是曾经王者荣耀KPL联赛第五周AS仙阁对阵GK的第三场决胜局中,AS仙阁.无痕就在没有兵线的情况下,用老夫子单枪匹马强拆水晶,完成惊天逆转,翻盘成功,一战成名,老夫子一下子就活了。上周KPL季后赛也是这样,QGhappy和JC对战,怼怼的老夫子完全针对QG的Hurt,打到QG崩溃。
  为什么KPL上非ban必选?
  老夫子带线,单挑就不说了,职业选手,默契配合,支援非常快,打团的时候,拿老夫子大招绑住就是死。如果绑住C位,直接能打崩。
  为什么路人局很少见?
  老夫子这个英雄需要队友的配合,可以一起gank,所以开黑比较强势。但是单排用老夫子就.... 你能想象经常你去带线,发现其他塔已经给对手推掉了吗?或者是你明明绑住人,但是伤害不够,队友没人了,结果给对面给杀了…
  所以,路人局一般比较少,打野老夫子,到是可以玩玩。
  有问题欢迎加好友,或者关注交流哈,有问题必答哦。
  职业比赛肯定队友支援快,而且大招硬控5秒,你们说呢?老夫子的优点,单带单挑能力特别强。还有真实伤害和2技能免伤。非常克制射手,李白这些。玩老夫子要了解他的被动,5连击之后会有训诫的被动。可以有真实伤害和减少1,2技能的CD。再多用2技能站撸任何战士,刺客!
  技能建议带闪现,基本闪现大招不会有失误。然后1技能减速预判对面技能释放2技能物理免伤。普攻训诫满了之后快速刷1,2技能CD持续免伤控制。
  符文的话建议红月,鹰眼,狩猎。也可以狩猎百穿
  装备的话肯定末世核心,法师控制多出魔抗鞋子。
  今天帮朋友拖分的号。
  版本原因喽,一代版本一代神啊,这个赛季天美大大的提高了战士跟坦克的伤害,坦克还好说本身输出就不高,但战士就不一样了,本身就是个能扛能打的角色,再度提升怕是毁天灭地的节奏啊,老夫子是边路英雄,而可选的边路位无非是花木兰,老夫子,曹操,凯,达摩,可选的几率很大,站撸是老夫子的一大特性,无论是哪条边路,被老夫子捆到那就是强迫性的站撸,战士位的加强,无疑是在变相的削弱刺客、射手,所以现在很多野核体系都开始转变为自由人体系,由战士位打双边,一度风靡职业赛场的刺客例如李白、娜可露露和边路射手例如孙尚香、虞姬等等都坐上了冷板凳,老夫子缺少位移技能,在边路没有射手的今天也不用担心会被风筝,而且能风筝老夫子的也只有孙尚香了。
  再就是老夫子本身的属性,老夫子的大招可以接闪现瞬间大到很远的人,职业比赛一般团队意识比较强,老夫子的大招可以作为一手先手控制强行开团,老夫子不一定绑c位,老夫子针对的是核心,无论你是野核,自由人还是蓝领,无论你是避战还是想战,只要老夫子大中就是要强行开团的节奏,而且团战的位置完全取决于大中的位置,例如目前比较火的自由人体系,很显然李元芳是团队核心,如果李元芳倒这套体系就会崩,所以李元芳体系一般不会放老夫子。
  路人局都是各自发育各自为政,哪有什么核心,绑一个射手,法师可能会站出来,绑一个法师,打野可能会站出来,绑一个打野,上单也可能会站出来,而且对面不想开团也起不到逼团的作用,例如你想在龙坑团战,但对面一直避战,老夫子大招留人强迫开团,你会发现对面可能会把这个人卖掉也不跟你团,逼团的作用没有了,老夫子的作用就很小了。
  主要排位多是路人局,没人去配合老夫子,很多时候都是老夫子大中了人,队友却没有及时补上控制和输出,配合上会脱节。如果是三排或者五排可以考虑拿老夫子,毕竟现在战士位处于强势期。
  职业比赛和路人局不是同一个游戏,职业比赛有一个名词,叫什么什么体系,譬如姜子牙体系,就是围绕某个英雄而展开的一种战术,路人局没有,所以这就是区别。
  老夫子跟韩信的打法差不多都,都是带线型的英雄,不适合团战。所以带线一般很难有英雄能单挑过老夫子,而且老夫子推塔也是非常快的。所以老夫子打的是游击战就是不停的骚扰对面。
  为什么说日常排位很少看见用老夫子的呢?这样说吧!如果老夫子打野的话,就要不停的去抓人,而且建议人头尽量给输出,你要知道他是不适合团战,即使老夫子经济比对面差了一件装备,也很少能单挑过老夫子的(这要看你二技能用的恰不恰当了)。但是我想说的是日常排位让人头?这是不可能滴!你让了知道的人很好!不知道的队友等一下就骂打野坑,不好玩什么的。五五开黑还好点。
  老夫子如果不打野呢?上单?叫老夫子去上,这要看对面射手玩的怎样,玩的一般的射手老夫子就差不多看不住塔了。而且如果遇到不会玩的队友,他可能压根不看你上路怎样。这时你就打的比较难受了。一直被人家压着打,一团基本上第一个死的就是你了。你还是要被队友骂。
  下单?老夫子如果单打小单这到是还好点,因为对线的不是战士就是肉。但是人家射手会答应吗?日常排位是很难的。如果老夫子和射手一起看下单,我觉得这是很不划算的,为什么呢?如果对面是个凯,差不多可以拖住你们两个人的发育。
  前面我说过老夫子跟韩信的打法差不多,就是老夫子游走状态,去抓人。这就要看你队友了,如果队友不会你也是白搭。你要来抓人你队友不配合。
  老夫子作为战士用它的条件要求比其他战士的要求高,所以日常排位老夫子的出场率比不是很高。在日常排位中有很多战士要求是比较底的。所以人们当然选择其他战士了。
  (欢迎大家的关注,王者荣耀有什么不懂得可以来问我哦!)
  作为王者荣耀中拥有硬控时间最长的英雄,老夫子的技能可真是令人相当头疼了,老夫子的三个技能都有控制,被动简直就是为单挑而生,所以在后期的单带能力上也是不可替代。
  但就是这样的一位在职业比赛中被职业选手抢着用、KPL春季赛中成为5.15版本后的出场率第二的边路英雄,到了路人局反而变得尴尬起来,究竟是为什么呢?
  在前两日过去的一局职业比赛中我好像找到了答案,下面是KCC王者荣耀冠军杯中eStarPro对阵韩国战队KZ的第四场比赛,eStar选出了老夫子 项羽的双边,一个打单带牵制,一个打团支援。在这局比赛中,老夫子将一个词语发挥的淋漓尽致,那就是"见谁捆谁"。
  老夫子直接在被五人包夹的情况下反手捆住KZ辅助鬼谷子,接下来大乔开启大招召唤队友,5打2瞬间变成5打5,KZ节节败退。
  如果经常看KPL的玩家应该都能看到这么一幕,在一方选出花木兰后(花花是目前职业比赛上BP率最高的战士之一),老夫子通常都会作为Conter的选择。在游戏过程中,老夫子可以依靠自己的单带能力不断牵制花木兰,花木兰敢去支援就偷塔,赶回来清线就去伺机开团……
  这也就是说,老夫子在职业队员的手里能做到更好的配合,不同于我们路人局排位的"各自为战",职业战队对每个英雄的走向和局势都有着合理的分配,其他队员也能很好的配合作战。同样的老夫子"见面开大",职业比赛你看到的是老夫子捆完人后面瞬间窜出四条大汉,但在路人局你看到的是周围空无一人,那才叫真正的"进可孤身一挑五"!
  同时,路人局的节奏比职业比赛要快的多,职业战队因为普遍求稳以及极力想要做好运营,所以在对打团一事上慎之又慎,老夫子的大招恰好CD又长,轻易是不会乱放的,包括什么时候捏着什么技能每个队员都要心知肚明。而路人局则是你在上路刚用掉了大招,后面又打起来队友却责怪你不给敌人大招,打架基本全靠个人意识。而且因为节奏的拖累,导致老夫子的成型期要很久,即便到了后期的单带环节也很容易因为沟通问题而产生失误,一个不好满盘皆输!
  种种原因最终造成了老夫子在排位赛中的不受待见,但也不能否认后期只要一个大招放的好,卖个复活甲换掉一个C位,妥妥的均势变优势啊!
  有时候辅助打野偏肉了我会玩这个东西上单…我的理解就俩字。疯狗。  不过需要队友,不然进战场秒变死狗
  队友吃第一波伤害的时候就保护下后排对面冲脸的敢来让他直接凉,等第一波伤害过去了开启疯狗模式,追着对面输出干…干不死不要紧,赏他一条狗链然后看情况是继续输出还是先撤一下…对面要是输出点比较少,逮住发育最好的输出往死捶,命换命,说不定队友控制多了你都死不了…2技能的免伤反伤和加移速,3技能的拉人带晕都是乱军丛中追杀目标的利器…一言不合就赏狗链,就是经常上头了会越打越穷…每次团战自己冲的嗷嗷猛忘了队友跟不跟得上,然后就自己把自己卖了。玩他一定要注意队友位置和团战打法,什么时候该干什么。
  以前玩过一局队友有个阿轲也玩的不赖,经济领先不少后我俩中路来了波2v4,看到阿珂从河道赶来我从塔下浪出来卖了一下骗了个控制,然后2技能加速直接逮住一个怼,技能一通瞎发,看着他血量差不多了一条狗链摔住另一个,然后回头就跑…他们刚追我两步草里蹦出来个阿珂,然后就是阿珂一波收割。
  这个英雄单挑很猛,团战让对面会很不舒服…缺点就是保命技能不是很溜
  一说起它我思维都混乱了,说了些啥呀都…凑活看吧
  这还用说,路人局全程就是团团团,这种单带推塔英雄,哪有位置,脑子里只有打团的肯定不选,会玩的体验贼差,这种单带英雄大多都是四一分推的战术,路人局几个知道配合打四一的,经常就是你去带线,正面四个莫名其妙跟对面团上了,团灭了还怪你不参团,或者你推塔牵制对面几人,队友却不知道该干嘛,不推塔不拿龙不清野,死了怪你出去浪,最感人的是你明明出去卖自己牵制对面,缓解正面压力,队友倒是很讲义气,千里迢迢跑来救你,然后被团灭,所以说这种单带又讲究战术配合的英雄,排位里的体验真不咋地,同样打四一的哪吒,因为能飞,下场就比老夫子要好得多,即使是多排开黑,没点意识和战术素养,使用效果也不咋样,而且老夫子团战作用太低,技能决定的,加上要人堆里大到c位,有点难,如果去单带,就得面对上面我说的那些
  老夫子是上单位,经济前期就被射手和肉逼着打,队友不支援,等五分钟就没塔了,然后射手和肉到中路杀,我又要清兵上单兵线又要支援中间,本就没有发育又要守!然后中间守不了,下路才来支援,然后下路塔又被破!

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